共由说《侠隐阁》:别样青葱校园 Jrpg风格浓厚的武侠游戏
17173 新闻导语
五一假期《侠隐阁》的EA版本在Steam上正式上线,发售后很快就吸引了无数玩家体验,而且也在短短的一天时间,《侠隐阁》就在Steam上收获了特别好评的评测,综合好评率也高达90%。
五一假期《侠隐阁》的EA版本在Steam上正式上线,发售后很快就吸引了无数玩家体验,而且也在短短的一天时间,《侠隐阁》就在Steam上收获了特别好评的评测,综合好评率也高达90%。
先简单介绍一下《侠隐阁》,这部作品是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,本次游戏再度回归系列玩家熟悉的养成战旗玩法,河洛用动漫画风将武侠世界观与校园修行生活相结合,扮演初入武林便身怀绝技的的少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠书院,与各色同侪砥砺成长,追寻心目中理想的侠道之路。游戏本身价格不贵,48元钱的票价还是很值得的,这里也是在我体验了很长一段时间后,想和大家一起聊聊《侠隐阁》或者是国产的武侠游戏。
动漫风格讨喜 优化有待提升
先说说游戏的画面渲染,这次《侠隐阁》并没有采用之前玩家们熟悉的武侠游戏硬派的画风而是融入了很多的卡通渲染,使得《侠隐阁》单单在建模或者是立绘上都可以满足绝大部分Steam用户群的喜好。
如果非要细品人物建模的话,在游戏中还是不免出现场景互动穿模或者是对话环节脸部僵硬等等问题,但是这毕竟也是一款不到50元钱的游戏,要什么自行车呢?
之后就来到了国产游戏最重要的优化环节,游戏在自由探索场景中基本都锁定了视角,这一点不知道游戏在后面的正式版中会不会开发自由视角,反正我一开始发现锁视角的时候还是蛮不习惯的。之后游戏整体FPS基本稳定,没有太多卡顿、掉帧问题。
但是游戏中不论是剧情发展还是场景切换的读条都很大程度上影响了游戏整体的流畅度,尤其是在养成环节,还要读条真的很令人恼火。之后的游戏玩法上《侠隐阁》主要分为SLG战斗和养成要素,这里我们也就分两大点来聊一聊个人感受。
SLG好评如潮 战斗难度曲线略高
战斗模块中《侠隐阁》回归到了河洛比较擅长的SLG,也就是战旗玩法。玩家可以在游戏中任意学习八种派系武功,在战斗时可以选择四个主动技能以及一个被动技能。而且战斗时玩家所扮演的"练武奇才"可以任意切换五行心法,这样也可以不断的切换属性来达成对敌人的克制效果。在武器选择方面,玩家在战斗时可以随意切换武器,可能上一个回合你还是甩暗器的"小人",后一秒就变成仗剑走天涯的翩翩君子。
这里要特意说到的一点是《侠隐阁》的难度曲线,在拜入侠隐阁后,不论是夏考还是后面的剧情故事,游戏战斗难度增长有些过快。这可能对于第一次接触河洛养成+战斗模式的新玩家来说上手难度很高,前面还没弄明白养成里面的门道,还在悠哉的打工赚钱,后面剧情Boss连战轮番登场,我怎么就死成这个样子了?希望河洛可以在战斗难度曲线上设计的更合理一些,让第一学年的难度降低,等到玩家彻底上手游戏后,再让第二学年的战斗难度逐步提升。
剧情分支选项多 养成模式有待提升
最后来聊聊养成元素,玩家可提升的除了人物基本的四维:力量、体魄、灵巧和意志外还有人格属性和四艺属性,这些属性可以影响到主角习武进度或者是影响剧情走向。
而且在主线剧情推动的过程中,玩家也会遇到很多的分支选项,但是《侠隐阁》中有很多的剧情选项都对于剧情的发展没有太多的影响。比如像下图中不论你选择救或者不救,剧情都只会让你救人,唯一有区别的地方就是在于其他人物对你的好感度。
而且剧情选项的另外一个问题就是收益过低,剧情选项中的加成基本在游戏中是不够看的,但要想靠剧情提供的好感度或者是思维属性加成远远不足以支撑的起后面的四维需求,这也就导致了养成环节和剧情故事的撕裂,玩家们只能通过养成来推动剧情故事,但是没有出现剧情故事来反哺养成元素的地方。
而且从很多玩家中都感觉到了这次《侠隐阁》剧本浓浓的日漫风格,熟悉的没头脑与不高兴,熟悉学院生活,熟悉的校考Boss送助攻,我是真的怕下一秒就弄出来个尾兽来,真的既视感太强了......
总结:优秀的游戏框架 剧本水平整体下降
《侠隐阁》目前在Steam上拿到90%的好评率,除了情怀加成外,也不得不说这次EA版本的游戏框架做的很好,一个可自由成长式的武侠世界,一个个形象鲜明的人物以及可攻略的妹子等等要素都是游戏的加分点。
但是从整体日漫式的叙事风格还是可以看出游戏整体剧本质量的下降,游戏剧本这样的变化可能对于低年龄段玩家来说有更好的代入感。但是如果要给那些看古龙金庸武侠小说的老玩家来说可能就没有那么高的满意度了。
总的而言我还是很喜欢《侠隐阁》这部作品,目前EA阶段游戏只有一个学年的内容,而且也只有一周目,二周目无非就是解锁了更多的初始属性选项。游戏目前通关时间大概在8个小时左右,游戏整体质量还是蛮不错的,如果你之前接触过河洛的游戏,或者是一个喜欢武侠世界的玩家那么《侠隐阁》绝对是你的菜。
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