梦幻三维版,当下最具体伤害计算公式

时间:2020-05-31 23:01 作者:梦幻西游三维版百度贴吧 来源:百度贴吧 手机订阅 神评论

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梦幻三维版,当下最具体伤害计算公式

之前看到一帖子老哥说到穿刺吃不吃系数的问题,我也挺喜欢琢磨数据,就在此基础上稍微研究了下。
话不多说,直接上结果,公式:(1+暴击)× 系数×[ 攻击- 防御×(1-0.5× 重击)+113]+ 系数× 穿刺
解释下公式,暴击和重击都是计算的平均收益,比方说暴击几率为20%,所以期望伤害为2×20%+1×80%=1.2,2×A+(1-A)×1=1+A公式就为(1+暴击)X伤害 (这里的伤害不是总伤害,穿刺伤害独立计算)。
126这个数值因该是根据等级来的,技能描述里有,本人大唐74级这个数值是113
下面是理论伤害计算结果(100防御模拟怪物以及boss,防御极低甚至没有,800模拟输出职业的全力灵加点,1200模拟肉职业的属性)

数据做了四舍五入,方便直观理解

上图的暴击重击穿刺,皆是面板数值,暴击和重击已经通过公式折算成几率,而穿刺面板是多少实际就是多少。折算方式如下,通过变动装备和宝石,测试出不同数据,然后拟合出折算曲线,大量数据表明,无论是暴击,重击,化解,都是线性的,这就十分简单明了了。如下

总结:暴击,暴击绝对的pve神属性,由公式可见,暴击必须和攻击一起堆,pvp一般,清宝宝还算厉害。在打人物时,由于神敏属性点和手环的存在,让一般没有去刻意堆化解的人都有几十点化解,暴击收益本身就不太具有优势的情况下,化解还抵挡了那么多,此时的收效是低于穿刺的。
穿刺,pvp打肉神属性,模拟数据表明穿刺在高防时,收益已经远超重击和暴击。那么就来看看穿刺和攻击的关系。先说结论:在不暴击和不重击的情况下,穿刺收益>攻击。从公式中看,不暴击不重击时收益应该是相等,但是由于修炼的存在,这里是重点!!!吧里有大佬计算过,攻击修炼和防御修炼结果是相乘的,(1+X)✖(1-X)=1-X²。通俗说就是,我的攻击修炼=对方防御修炼时,与双方都是0修炼的情况相比,你打在别人身上的伤害是降低的,然而穿刺是不吃修炼造成的伤害降低的!举例:双方都是16级修炼,那么1-0.32²=0.8976,所以这时,攻击力造成的伤害是会乘以0.897的,而穿刺伤害不会降低,此时攻击力<穿刺
重击,最差属性,pve几乎无收益,pvp逊于暴击和穿刺,只有高防时收益超过暴击,所以我个人认为,重击就是次要pvp属性,pve毫无作用。

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