一把剑引发讨论,武器属性要波动还是固定值
笔者也同样一直被这个问题所困扰,因此有了这篇帖子,望各位有识之士参与讨论,帮忙解惑。
下面咱们进入正题,来看看这把有趣的剑。
80级武器的固定值极限攻击为487点,而这把剑拥有515点的超高波动极限,整整超出极限值28点,与487固伤+28灵的天花板武器所能打出的极限伤害一致,当然,这种情况是建立在波动型武器在人品爆发的瞬间所能打出来的,跟固伤天花板武器自然没有稳定的可比性。
但是问题来了,这把剑的平均法攻为480,那如果有一把480的固伤剑,其余属性跟这把剑完全相同,卖价也相同,各位看官会选择购买哪一把呢?
比如下面这两把枪(因为没找到更合适的图,咱们权当这两把枪的平均法攻完全相同)
A:一把超大范围波动平均法攻449点的枪。
B:一把固定法攻446点的枪(暂且当作449来对比)
如果A枪B枪的其余属性完全一致,卖价也相同,大家会买A枪,还是买B枪呢?
下面来看看笔者帮派频道里对范围波动值武器和固伤武器的一些观点吧。大家意见也都挺明确,其中也不乏某些神奇脑回路的观点。看看吧。
观点一:并不在意,数值高就行。
这个观点我倒是觉得跟大部分玩家想法一致,会选择优先购买平均攻击高的武器,无可厚非。但这似乎并不在讨论范围???
观点二:就是不爱波动,我也不知道为啥。
你不爱,倒是跟我说说为什么啊?
观点四:波动对攻速快的职业有优势。
咦?这个观点,好像有点意思呀,只不过本人并没有太理解这个因果关系,大概是因为笔者是个普陀,对攻速没有什么直观感受吧,有攻速快的玩家可以试着感受,给点见解。
观点五:能不能提高伤害我不知道,但是我喜欢!
因为面板好看!???嗯?????这个神奇的脑回路,只能让人惊呼卧槽。原来你2000攻就是这么吹出来的!石锤!
万万没想到辣**平时挺低调,原来内心这么荡...不过他这个观点倒是没什么毛病,也算是思路清奇,就是哭了实在人。
观点六:波动的意义在于PVP的破防临界情况。
杏仁的观点我表示基本赞同,只不过现在华山或者比武,3W+输出职业的攻击普遍在1700以上,而普陀的单御普遍在1300左右,输出职业就更低了,所以这种破防临界点的情况很难出现,所以这会是开发组如此设计的本意吗?
好了,帮频里对属性范围波动值的讨论告一段落,新的问题也随之而来。
开发组设计固定属性值和范围波动值的出发点和意义究竟在哪?究竟是华而不实,还是另有其意?
学无长幼,达者为师。欢迎各位积极参与讨论,讲讲自己看法和见解,静待诸位帮忙解惑。
扫描二维码
领码公众号
领码QQ群