成长与攻击的公式,给你买低成长宝宝的勇气

时间:2020-03-30 22:46 作者:玄彩娥的老公哈哈哈 来源:今日头条 手机订阅 神评论

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成长与攻击的公式,给你买低成长宝宝的勇气

之前写过一期攻击宝宝资质、成长与攻击数值的关系。当时却因为我作图的时候,公式写错,我少算了宝宝每升一级系统总分配的1点灵/力,导致之前图表上显示的结果错误:

梦幻西游三维版:资质成长与攻击的公式 给你买低成长宝宝的勇气

嗯,上面的数值是错的,但是当时写出来的那个公式是对的,所以今天特地来纠正一下。

当时推导的公式是:

宝宝攻击≈等级x(资质/200+成长)+力属性x(资质/2000+成长/5)x(成长/资质)x1000

这个公式不包含“强力”、“修灵”的加成,想要推算修灵/强力的话,自行加上等级数值就可以了。

即:宝宝攻击≈等级x(资质/200+成长)+力属性x(资质/2000+成长/5)x(成长/资质)x1000+等级x(0.5或1)

力属性可以换算成 力属性=初始分配点+等级x(每级加点数+1)

推算的结果与实际误差在个位数,拿我自己的宝宝算一下:

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81级带高修灵,全灵伞的误差是3点。

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86级不带强力,全力鼠误差是1点。

这个大家可以根据公式自行测试了。

目前大部分宝宝已经迈入90级,而且主流的加点还是全灵/力,我们就以90级全灵/力宝宝为例更新一下模拟结果:

梦幻西游三维版:资质成长与攻击的公式 给你买低成长宝宝的勇气

对成长和资质的参数也进行了适当调整,尽量覆盖目前主流的宝宝成长资质配置。

由于调整了成长的间隔,我也发现了一些有趣且更便于大家计算的简易公式:

1、在全力/灵的情况下,每0.01点成长,大约可以给宝宝带来等级*0.1的攻击数值。

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再看看不同成长下每100资质对攻击的影响:

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以第一个数字32为例,意思是:

1.25成长的情况下,1600资质的宝宝比1500的高32点攻击;

再往下,1.25成长的情况下,1500的比1400的高30点攻击;

依此类推。

我们可以得出来:

在资质相同的情况下,从1200点到1600点,每100点资质,攻击差额约为25到32递增,资质越高差额越大。

另外我们再仔细看一下:

从1300到1600相差的攻击数值=28+30+32=90点,恰好等于90,与等级相符。

这是意味着:1个高强力/修灵 约等于300点资质,当然,这句话不严谨,这个换算适合全灵/力的宝宝。

为了验证,我们看一下50-90级的时候差额是多少:

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是的,1300-1600这300资质的攻击差额,大概就等于也高级强力/修灵。

反过来说,一个高级强力/修灵可以弥补300点资质的攻击差额,那一个低级的就是150点。

好了,我们依然来总结的结论:

注意!注意!注意!:以下结论只适合全力/灵加点宝宝!以符合使用最广泛的主流宝宝。

直接给这样的结论仅仅是因为大部分玩家并不会看表格并不会自己计算公式!大家有兴趣可以自行根据公式测试各种情况下的数据表现。

1、在全力/灵加点的情况下,每0.01点成长,大约可以给宝宝带来等级x0.1的攻击数值(如果你不是全力/灵加点那应该是 等级x0.1x(分配点数/10))。

2、在全力/灵加点的情况下,每100点资质,大约可以给宝宝带来等级x1/3的攻击数值,即一本高强力/修灵约等于300点资质(低为150)。

综合1和2我们可以得到3:

3、在全力/灵加点的情况下,每0.01点成长的效果约等于33点资质。

说这么多有什么用,好像也没啥用,就是让你有点勇气买点成长看起来不怎么高让自己感觉不太舒服宝宝,安慰自己数据差不了多少。

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比如我跪了的孔雀妖,它90级的时候,攻击会比1.25成长的孔雀少35攻击(排除修灵影响)。

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比如我还没打完的豹子,它90的收,攻击会比1500资质,1.24成长的豹子高18点攻击;会比1600资质,1.24的豹子低15点攻击。

也怪我手气差,成长没吃上去,但如果他们的成长都到1.24-1.25的话,价格会翻上一两倍噢~

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