《新笑傲江湖》手游,作为主角的我在这个游戏里居然是个反派?

时间:2020-09-17 14:39 作者:《新笑傲江湖》手游 来源:《新笑傲江湖》手游 手机订阅 神评论

新闻导语

谈游戏风云,评好玩游戏,欢迎来到红烛镇。 “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳” 金庸老先生给我们留下了一大笔珍贵的武侠文化宝藏。而金氏武侠和游戏也有过多次的碰撞融合: 畅游的扛把子产品《天龙八部OL》 ,后续还推出《鹿鼎记》系列网游;完美也曾使用《笑傲江湖》IP推出同款端游。最近完

谈游戏风云,评好玩游戏,欢迎来到红烛镇。

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”

金庸老先生给我们留下了一大笔珍贵的武侠文化宝藏。而金氏武侠和游戏也有过多次的碰撞融合:

畅游的扛把子产品《天龙八部OL》 ,后续还推出《鹿鼎记》系列网游;完美也曾使用《笑傲江湖》IP推出同款端游。最近完美将这一IP进一步拓展,推出了手游:《新笑傲江湖》 。

《新笑傲江湖》11月开启了一次付费删档测试,仅限安卓端参与。今天就为诸位客官点评下这款手游。

我竟然是个反派?!?

游戏一开始,并没有介绍笑傲中的江湖武林,而是介绍了一个神秘的宗门:影宗。

卧底江湖各派,很像大坏蛋干的事儿

影宗从小庇护武林中的流浪儿,长大之后,又让他们卧底江湖各大门派,成为影宗监控江湖各派的一颗颗“钉子”,而作为主角的玩家,也是其中之一……

倘若你在创建人物时候选择了华山,那么你的真实身份并不是华山的弟子,而是影宗安排的“内鬼”……

“WTF?我的江湖武侠梦呢?!”

刚开场,玩家便被强制打上了卧底的标签,这难道是一个反派翻身做主人的游戏?

对于一路ESC剧情的玩家来说,或许无所谓。但是对于关注剧情动向的用户,上来这种蒙头进入卧底的设定,不免让人惊掉下巴。

随着剧情的推进,玩家会发现:影宗,其实是游戏中架起的一条支线。玩家作为影宗的卧底,了解江湖上的风吹草动,并亲历参与江湖中的爱恨情仇。

在游戏中,卧底的身份让玩家在剧情参与上更加自由。亦正亦邪的接触江湖故事,亲身参与原著中宏大的剧情设定,整体的代入感比较强烈。

但玩家的介入并不会对原著剧情的整体走向产生影响,刘正风的金盆洗手大会依旧打的乌烟瘴气,曲非烟也依然遭了费彬的毒手……剧情在大方向上维持了原著本身的张力。

《笑傲江湖》小说本就无论正邪之分,本该****的正魔高手能琴箫合奏名曲,君子剑或是伪君子,采花贼也有向善心。而《新笑傲江湖》手游,在这一点上我觉得还是把握的不错的。

无论正邪,一心向善,江湖自有我逍遥。

剧情不错,然后呢?

在宣传中,完美将本作的画风定义为“清韵国风”。国风好理解,“清韵”的话,大概指的是清新淡雅而极具韵味吧。

在角色创建界面,设计风格确实清淡素雅。而当真正进入游戏之后……

感觉一切风格已经不是素雅,而是寡淡了……

游戏中,一些重要的角色设计的相对还是完善的,在细节刻画上做的也比较到位。但整体的游戏场景制作却要粗糙简陋很多。

注意看看贴图……

尤其人物和场景结合在一起的时候,竟然给人有种“纸片人”在2D场景中的薄弱感受。

游戏中的建模贴图的精细度很低,角色释放技能的时候,更是经常有穿透模型的情况发生,视角也会有各种奇怪的变化。

可以说,游戏目前的画风,清简是有的,但一点都不吸引人。对于众多画面党来说,几乎算是见光死的级别。

当然,如果只看颜值,你的世界必定会损失很多“精彩”,还是需要耐着性子玩下去再说。

游戏玩法丰富,有点肝

游戏前期升级很快,任务都会自动完成并继续下一步。跟当前的不少游戏一样,新笑傲里面也加入了一些影响非战斗属性的剧情选择。

每次选择会提升角色的“随性”、“胆识”、“谋略”等几个属性。游戏中会对玩家的选择,对玩家的处事风格给出一个评价,看看你会是怎样的江湖儿女。

随着主线剧情推进,游戏会逐渐解锁更多的功能玩法。从功能玩法角度,游戏做的非常丰富。包括从笑傲IP本身衍生的一些玩法,以及端游的很多成熟玩法都有收录进来。挑几个有趣的玩法罗列一下:

教主喵系统:喵版东方不败,端游的吉祥物。在游戏中加入了撸猫系统,并能最终收获一只教主喵宠物。对猫奴来说,一个很有趣的玩法。

轻功系统:剑网3和天刀玩家可以自由发表意见,嗯,基本就是一样的。不过在手机上用轻功,感觉好像并不太实用。

称谓系统/奇遇任务/游戏内买房装修:这2个玩法在完美的各个端游体系里面已经非常成熟了。这里做了移植,对于收集控来说,还是比较有趣的。

琴萧合奏:最近上线的几款游戏貌似都喜欢内置节奏类的音乐小游戏……新笑傲在这一点上也还算自然,毕竟刘正风和曲洋的琴萧合奏在前期剧情本身就是一大节奏点。游戏里支持弹官方曲谱,或是自己原创谱子来弹奏,还支持双人合奏。玩法整体算是很成熟。

以上列出的是一些有趣的玩法,而玩家提升经验、装备需要的玩法汇总在活动中。各种活动几乎覆盖全天……就实在是不愿意列出了。

因为本次是删档测试,不知目前活动是为了测试而排列这么满,还是这就是策划的方案。总之按照当前的方案,希望大致跟上大部队的进度,游戏会比较肝。

游戏战斗操控感受如何?

新笑傲游戏中使用了很特别的“三轮盘”操作。

目前市面上热门的MOBA和RPG类游戏多使用“双轮盘”操作:一手控制移动方向,一手控制技能释放。

在新笑傲中,又将技能控制轮盘升级为脱战技能轮盘和战斗技能轮盘,通过普攻按钮可以进行切换。在脱战轮盘用户可以使用打坐、轻功、坐骑等多项非战斗技能。

游戏中提供了“自动战斗”功能,这个怕也是我使用最多的功能了。基本所有PVE战斗都是交给AI,然后在辅以手动释放定向的闪避。

另外目前游戏提供了“动作”、“智能”两种战斗视角模式。动作模式**验稍佳,但是锁定敌人,切换镜头,操作相对比较繁琐;而智能模式下镜头自动切换,晃晕人简直不知道怎么打……总之游戏整体的战斗体验尚待提升。

游戏职业介绍

目前游戏开放无相(T)、恒山(奶)、华山、武当、日月五个职业。其中无相只能创建男性角色,而恒山只能创建女性角色。

每个职业都有双天赋,在等级提升后会自动解锁,玩家可以随时切换。例如华山就区分了剑宗和气宗两派,操作玩法基本完全不同,职业套路有一定的开发空间。

但游戏的职业目前尚不算特别平衡,这一点从武当霸占论剑榜就能看出来了。

游戏初期副本难度不大,基本都是随意自动战斗平推。而且和尚PVP不强,感觉也没多少人练。在游戏的江湖话本(副本)里面,打了几天都是无脑自动战斗过去的……不过正常推断,后期应该是有难度提升需要职业配合才对。

红烛镇游戏评价

优点

- 玩法比较丰富,可沉浸体验的内容比较多

- 原创的剧情支线与原著剧情交叉,以穿越者的感受亲历笑傲故事,沉浸感强,感受不错。

缺点

- 个人不太能接受这种画质 贴图模型都很纸片风格,而且有待进一步精细

- 目前流程看来,活动安排的满满当当,一天时间都有活动进行,非常肝

- 游戏中后期零氪玩家提升空间较差。基本上肝不上去的话,功力不够,只能去自己的房宅佛系种田了。

PS:游戏里房宅做完任务就送……算不算优点?毕竟我记得天刀买房好像很贵。

《新笑傲江湖》在10月底刚刚拿到游戏版号,11月立马开启付费删档测试。这应该也是对长期预约游戏的玩家一个交代。

不过个人认为,这款产品架空一条支线来参与原著剧情的处理手法很赞。但游戏画风以及具体玩法与当前玩家普遍接受的内容尚有差距,距离正式公测应该还需要一段时间来打磨。

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