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  • 《消逝的光芒2》开发者谈DLC计划、叙事抉择与次世代

    《消逝的光芒2》开发者谈DLC计划、叙事抉择与次世代

    PushSquare对游戏设计者Tymon Secktala进行了一场专访,深入的讨论了游戏的DLC、叙事选择以及对PS5的看法。

    网络 2020-03-23

  • 《消逝的光芒2》总监:开放世界需要变得更好 而不是更大

    《消逝的光芒2》总监:开放世界需要变得更好 而不是更大

    《消逝的光芒2》将有一个大型开放世界,将是初代游戏的4倍之大。然而开发商Techland的任务不仅仅是打造一个更大的世界让玩家探索,他们的目标还想让这个世界更有沉浸感。随着新世代主机越来越近,Techland认为专注点不应该是利用新主机的强大机能打造一个更大的开放世界,相反,开发者们应该努力确保他们的世界更好。

    网络 2020-03-23

  • 《消逝的光芒2》会和1代一样更新多年 不断满足玩家

    《消逝的光芒2》会和1代一样更新多年 不断满足玩家

    《消逝的光芒》发售自2015年,直到现在都在进行更新。游戏的续作《消逝的光芒2》会和一代一样,不断满足玩家。

    网络 2020-03-23

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  • 《消逝的光芒2》不限于终结技加入 更多跑酷战斗动作
  • 《消逝的光芒2》叙事自由度更高 玩家选择影响世界
  • 《消逝的光芒2(Dying Light 2)》丧尸为题材,第一人称动作生存游戏
  • 《消逝的光芒2》最新细节 昼夜循环系统将大改
  • 《消逝的光芒2》并非僵尸游戏 上千种玩法、多结局
  • 《消逝的光芒2》新情报 在新主机上实现4K/60帧
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