【崩坏:星穹铁道】V2.7攻略 |「流萤」六图,这位大C该怎么养?一帖解答!
17173 新闻导语
【崩坏:星穹铁道】V2.7攻略中,「流萤」成为了广大玩家的热门角色之一。然而,很多玩家对于如何更好地养这位大C仍然感到困惑。不要担心,本文将为你提供详细的养成攻略,帮助你打造一位强大的「流萤」,在游戏中更好地展现你的实力!
本篇几乎覆盖了流萤这名角色的全部内容!如果你还在犹豫是否下池,或者说抽完不知道如何培养?那么就请耐心地读完本篇叭!(文末有省流,也可以直接去看下面的一图流~)
先放张一图流给各位开拓者省流——
前言:
2.3版本更新后,削韧值将会显示在「行迹」—「技能描述」中,以后各位开拓者们是可以根据公式自行计算伤害的,但目前只有单攻技能的削韧值是完整的,扩散技能仅会显示主目标的削韧值(如物主战技),弹射技能只会显示首段的削韧值(如同谐主战技),群攻技能只会显示对单体目标的削韧值(如银枝战技)各位开拓者根据这些削韧值计算出理论伤害,计算公式如下:
击破伤害计算公式:
击破伤害=击破基数*×对应属性击破倍率×(1+角色的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
超击破伤害计算公式:
超击破伤害=击破基数*× (1+击破特攻) × 技能最终削韧值× (1+超击破伤害提高)× 易伤区 × 防御区 ×抗性区 ×各个减伤乘区
*击破基数随等级增长,各位开拓者仅需记住击破C需要尽可能拉高等级,一个80级角色的击破基数为376.7,该基数为定值
角色简介:
流萤是一名毁灭命途的火属性角色,主要以「击破」方式来进行输出,也是继波提欧之后的第二位限定击破C。在当前版本,流萤可谓是一个“超击破圣体”,完美契合击破流打法所需的一切条件,且不管是生存还是输出都非常到位,自保能力非常强,说是当前版本最为强力的击破C也不为过。
技能详解:
普通攻击:
·通常情况下不使用普攻进行输出,除非战技点不够
·0魂缺战技点情况下可以适当加点,2魂可以不考虑加点
·在「完全燃烧」状态下,削韧值为15*1.5=22.5
战技&强化战技:
· 施放时恢复等同于自身能量上限一定比例的能量。10级就是144能量。由于是百分比充能,因此这部分回能无法受到能量恢复效率的加成
·施放战技可使自身下一次行动提前25%,缩减真空期时长,可以在退出【完全燃烧】状态后快速再次开启终结技
·流萤的直伤并不优秀,10级战技对主目标也仅有(0.2*击破+200%)的直伤,取而代之的是指由削韧值转化的超击破伤害
·施放时为选定的主目标添加火属性弱点,弱点持续2回合。该效果属于负面效果,可以参与各种负面效果判定。但是只添加火弱点,不会影响抗性,遇到高火抗的怪也会打不动
·在「完全燃烧」状态下,削韧值为主目标30*1.5=45,次目标15*1.5=22.5
·强化战技不回能,仅能通过击杀/受击回能,如果想一动一大也可以试试停云和藿藿
终结技:
·「完全燃烧」的倒计时在转波次时会重新跑圈(同知更鸟大招)
·在队伍中有阮梅的情况下,只需面板达到140速即可实现大招期间四动,一双速度鞋即可
·大招提供的易伤效果只有流萤自己能吃到
·大招期间,强化普攻/战技均无法回能,只能通过击杀/受击回能
·稳定两动一大,一动一大会有91点能量缺口,可以通过带藿藿弥补能量缺口
·开大后弱点击破效率提高,能更快打出击破
天赋:
·最高40%减伤可有效避免生命值频繁变动导致暴毙
·大招期间提供的30%效果抵抗配合行迹给的18%,再加上击破队能让敌方目标的行动次数变少,能有效的防止被控导致不出伤
·战斗开始时若能量不足50%则使其恢复至50%,确保进场一动开大,提高输出速度
·能量达到上限时解除自身所有负面效果可有效防止dot导致暴毙(例如模拟宇宙黄金与机械中:关卡施放的虚无命途回响,以及「醉于盛会的此刻」施加的风化触电效果)
*P.S:流萤这里给效果抵抗是有原因的,由于流萤自身的行动速度非常快,经常会“套圈”以多次出伤,但同时也极怕控制。正常情况下,如果210速的流萤被控制,那么还没轮到解控队友行动就又轮到流萤行动了,这种情况会直接浪费掉一回合。另一方面,流萤的生命值非常低,截止到2.3版本,流萤是目前全游戏中生命值最低的自机角色,因此流萤自身是很怕DOT伤害的(叠多了容易暴毙),因此无论是效果抵抗还是满能解控,都为流萤的生存与输出带来了进一步保障。
秘技:
·施放秘技时,流萤模型消失,玩家视野小幅度拉大,进入变身状态。此时无法切换角色
·秘技状态下,流萤可以自由移动,但本质上还是在走路,不能穿墙,也可以直接再点一次秘技按钮进行下落攻击。圆形区域代表下落攻击的打击范围
·范围内攻击到的所有敌人将以多波次的形式同时进战
·秘技最长可达5秒,时间结束时会自动施放攻击
·挂弱点效果在下落瞬间即可生效,即便敌方无火弱点也是火弱点进战,进场就削韧(参考模拟宇宙阮梅)
·进战后,每个波次开始时,流萤为敌方全体添加持续2回合的火弱点,接着进行一次群攻攻击。该火弱点属于「负面效果」,可以参与负面效果判定
·秘技期间不可被发现,可以抓扑满(模拟宇宙里特别好用哦)
·特别强调:飞行过程中有加速效果!!!!!加速幅度约等于驭空姐姐秘技~
行迹加点:
主行迹部分:
推荐加点顺序:终结技>战技=天赋>普攻
毕业行迹等级:普攻6/战技10/终结技10/天赋10
性价比行迹等级:普攻4/战技8/终结技10/天赋8
终结技须优先加点——由于终结技的行迹越高,提供的速度越多,从而尽可能保证多次出伤。速度对于流萤非常重要,因此必须优先加点。10级终结技可加速60点,推荐直接点到10。
其次是战技,由于战技充能效果与战技的行迹等级挂钩,战技等级低了的话就容易导致真空期拉长,亏损大量输出,同时战技行迹也可以在【完全燃烧】状态下为流萤提供一定直伤,推荐次点,在保证终结技等级的情况下尽可能拉高战技等级
天赋是流萤「毁灭」命途的体现,10级天赋高达40%的减伤和30%的效果抵抗使其拥有极其优秀的生存能力,也正如前文所说,天赋效果对流萤的生存和攻击都提供了较大的增益,因此推荐与战技对点,在保证终结技等级的情况下尽可能拉高天赋等级
普通攻击方面就没什么好说的了,非0战技点情况下通常不会用普通攻击进行输出,也不必刻意加点。4级能用就好。真爱党可以点6级
额外行迹部分:
额外能力1:α模组-偏时迸发:
·「完全燃烧」状态下,流萤攻击没有火属性弱点的敌人也能削韧性,即使削韧量大幅减小,但让流萤拥有了很强的跨天气作战能力
·该能力不会影响超击破的伤害计算,无论敌人是否有火弱点,在触发超击破时,参与计算的都是流萤战技本身的总削韧数值
解读:额外行迹1「完全燃烧」状态下,使得流萤的强化普攻和强化战技的次目标在无火弱时也能削韧,保证了流萤对小怪的击破能力
额外能力2:β模组-自限装甲:(核心)
·「完全燃烧」状态下,流萤获得超击破机制
解读:这个额外行迹让流萤自身持有了「超击破」的机制,换言之,如果未来有更加合适的辅助,流萤未来是可以脱离同谐主的,算得上是一个机制完整的击破流角色了。不过由于倍率较低(最高只有50%),在目前还是无法脱离同谐主
额外能力3:γ模组-过载核心:
解锁该行迹后,当攻击力达到1800+,每超过10点攻击力就可使自身击破特攻提高0.8%。该转化无上限,但是也只能转化可以计入流萤面板的非转化的攻击力,不上面板的和经过一次转化的攻击力增益都无法触发该能力。
为了更好理解,在这里举例说明一下:阮梅的2魂:芦前漫步(不上面板)和知更鸟的终结技:千音迭奏,群星赋格(二次转化)可根据文案判断,技能描述如下:
经计算,攻击转击破的收益是不如直接堆击破的(按照1个攻击词条4.32%,1个击破词条6.48%计算)
假设流萤携带专锥,那么基础攻击力为1000,1个攻击词条可以转换为(4.32*1000*0.08)/100=3.456%击破特攻,比直接堆击破词条相差3.024%,每个词条就少了近一半,所以不建议刻意堆攻击词条
这个行迹存在的意义在于:
目前流萤的收益区就只有速度和击破特攻,我们假设遗器共有36子词条,如果想让遗器全部保证在速度词条和击破词条,那么基本上是不可能的。额外行迹3减缓了一部分击破特攻的堆叠需求,可以通过攻击力来尽可能弥补,也算是比较人性化的一个行迹了。同时也为衣服和球的遗器部分提供了选择,避免了无用主词条的情况
光锥方面:
梦应归于何处
光锥方面,首选自然是专锥「梦应归于何处」
在击破后提供的24%击破易伤已经是一枚合格的5星光锥,在此基础上还有20%的行动延后效果(即推条),行动延后可以使敌人在更长一段时间里仍处于被击破状态,可以打出更多的超击破伤害,不仅提高流萤自身伤害,还为队伍中的其他角色提供了输出空间。并且专锥的效果为百分比减速,即敌方速度越高推条效果越明显
两个下位光锥为分别是“记一位星神的陨落”和“铭记于心的约定”。星神提供的增伤和铭记提供的暴击率对于流萤来说均是无用属性,也只能吃到击破的部分
记一位星神的陨落
记一位星神的陨落主要优势在于白值以及提供的高攻击力,可以将溢出的攻击力转化为击破特攻。5叠情况下给64%攻击力,约可换算为53.6%击破。实际受遗器攻击力加成的影响,能比专武多叠100点攻击力,也就是多8%击破,总计可达61.6%击破
铭记于心的约定
铭记推荐高叠,满叠铭记与四叠的星神相差不多,与专锥相差约为16%,如果说有饮月镜流抢星神的话,是可以考虑给流萤带铭记的。由于后面的暴率对击破角色没用,这枚光锥的增益能力就大幅下降了。1叠28%击破确实有点低了,如果只有低叠铭记就还是老老实实用星神即可(星神的获取难度更低)
其他光锥:
由于流萤是当前版本第一位毁灭击破C,因此光锥方面还非常匮乏,除专锥外的所有光锥的增益都与专锥相差甚远。连五叠的星神都差了15%左右。在师父的帮助下我也制作了一张统计表,计算了一下目前光锥在流萤身上的理论表现,各位开拓者也可根据自己的背包进行光锥选择:
遗器选择:
4荡除蠹灾的铁骑+2劫火莲灯铸炼宫【毕业】
当前版本最适合流萤的击破特化组合,击破C必备,但内圈的劫火套仅对火属性环境进行或能挂火弱点的角色有效。铁骑套在触发超击破伤害时可以获得25%无视防御效果,可以大幅提供击破伤害收益
*但是这里需要注意一点:萨姆造成的所有直伤均不属于击破伤害。超击破伤害属于击破伤害。因此铁骑套只会使萨姆造成的击破伤害和超击破伤害无视防御力,在未击破以及未结算超击破期间的伤害不能计算25%的无视防御效果
劫火套的效果可以让流萤获得更高的速度(提升为6.24点,104*6%=6.24),以及更高的击破特攻。由于流萤的强化战技自身就可以挂火弱,可以随时触发劫火套增加40%击破,即实现增益不断,最大程度特化输出
由于击破伤害与双暴增伤等增益都无关,但与等级、击破特攻等效果有关,因此80级是击破C的重中之重。同时击破特攻应该尽可能叠高
4荡除蠹灾的铁骑+2盗贼公国塔利亚【半过渡方案】
塔利亚这个位面遗器的增益对于击破角色来说确实不小(比如同谐主),但是也得分跟什么套装比。流萤处于【完全燃烧】状态下不用叠速度都可以吃满塔利亚的36%击破特攻,但是损失了劫火的6.24速度,需要至少3个词条才能弥补。因此虽然可以作为过渡套使用,但是毕业还是应该选择劫火套
4流星追迹的怪盗+2盗贼公国塔利亚【可以提前刷,但是伤害差很多的过渡】
先说结论:可以,但不推荐。
怪盗目前给的就只有32%的击破和3点能量,流萤的能量上限为240点,每次回3点对流萤来说基本是没作用。而且损失了25%的减防,即便这个减防只有流萤造成的超击破伤害才能计入,那也比16%击破特攻+3能量的增益高得多。内圈在上文已经描述过了,剩下的就不做推荐了。
P.S:流萤吃不满格拉默,能用,但很难用,只有12%的攻击力
星魂选择:
关键星魂解析(1、2、4、6)
星魂解析:1魂的作用非常大,并且是机制和数值同时收益。15%的无视防御能够覆盖到流萤所有出伤,包括直伤和击破。同时,强化战技不消耗战技点可以大大提高流萤的手感,不仅能无视战技点情况乱砍,还能把战技点留给队友,例如保证阮梅战技不断档同谐主EEE等。
抽取建议:无视防御提升率大约是10.2%到12.3%,而不消耗战技点这个功能其实主要是用来铺2魂多动的,实际上循环起来不怎么缺战技点。如果只能抽到1魂的话,实际的手感提升还是推荐各位开拓者先试试0魂缺不缺点再决定抽不抽。
星魂解析:2魂是流萤的「质变星魂」,纯机制提升,在本身就机制全面的基础上加入了二次出伤的机制。在用强化普攻、强化战技击破或消灭敌人时,流萤可以获得额外回合外回合不消耗回合数,和希儿的再现是一个道理。不过有所限制,这个机制触发后需要隔一回合才能再触发,不能连续再动。比如:
1动触发了二魂,2动就不会触发二魂,同理,3动触发了二魂,4动就不会触发二魂
如果流萤比较快,第一动没有击破/击杀敌人,那么触发情况如下:
1动没触发二魂,2动触发二魂,3动不触发二魂,4动可触发二魂
在转轮次时如果击杀了波次最后一个敌人并触发了再动,那么这次额外行动会被吞掉(不计入二魂触发)和希儿的再现同理。
抽取建议:额外再动可以让流萤的输出频次变得更高,并且再动的条件非常简单,击破/击杀均可触发(原本【完全燃烧】下210速就已经有极高的输出频次了)能在有限的行动值内打出更高的输出。如果有条件,建议直接冲到2魂,如果只能3个金,那也是优先2+0,不是专锥不够强,而是2魂更有性价比。
星魂解析:4魂是生存方面的增益,很契合毁灭命途能攻能守的tag。在【完全燃烧】状态下效果抵抗提高50%,降低被上负面的概率,可以有效防dot和控制防止不出伤和暴毙的风险。结合天赋的效果可以达到面板80%的效果抵抗,稍微歪点抵抗词条就百抗了,几乎可以免疫控制了。
抽取建议:由于击破队是以削韧为主的打法,那么敌人的行动次数本来就少了很少,再加上流萤自身高速,敌方挂负面的机会本来就不多,因此其实4魂的意义没有那么大,不建议强度党特意去抽。
星魂解析:6魂可谓是机制数值双收益。大招状态下,给流萤多加了高达20%的抗性穿透(相当于阮梅6级终结技的增益)并且可以再次提高弱点击破效率。在这个星魂的增幅下,强化普攻和强化战技左右目标可以达到30(也就是常说的3格)削韧值,强化战技主目标可以达到60削韧值,韧性条短一点的怪一动就直接破掉了。
抽取建议:穿抗是个比较稀有的乘区,能提供穿抗的角色并不多,此外还能提高流萤的超击破伤害和击破效率,强度是非常很可观的。单看六魂的提升不必任何其他角色差。但是由于3-5魂的性价比都太低,导致6魂的性价比就下降了很多,真爱党可以无脑6+1,强度党可以斟酌一下,毕竟2+1就足够用了。
星魂总结:
0魂流萤机制完整,虽然击破流的局限性较大,但在击破优势环境下表现非常好。当前版本虽然绑定同谐主出伤,但因为机制完整,未来出的任意超击破相关辅助流萤都可以随时更换辅助。1魂优化队伍战技点体验,是2魂发挥战斗力的前置。2魂质变提高上限,在有小怪的环境下可以变成多动怪,3魂没用,45过渡,6魂再次提高输出上限,并稍微扩充了一下可应对的环境,是一个强力但被345拖累导致性价比降低的星魂。
拓展内容:【双击破】击破与超击破同时触发
在敌人韧性值降低为0时会造成击破伤害,并使敌人进入弱点击破状态,进入弱点击破状态后,可以触发「超击破」,当技能为多段伤害时,削韧值会分按照一定分配比例分配在每一段伤害上。如果在最后一段削韧之前,敌方目标的韧性条已经归零,那么则可以同时造成击破伤害和超击破伤害,由于流萤的强化战技最后一段削韧值非常高,因此运用该技巧可以拉高流萤的输出。推荐各位开拓者尝试下!
P.S:双击破时的超击破伤害仅能计算敌人韧性归零后的韧性值,假设一个技能总削韧值为50点,三段攻击,前两段各10点,最后一段30点,那么如果在第一次攻击破韧,就可以计入40点削韧值,在第二段破韧就可以计算30点削韧值,最后一段破韧则不可触发双击破效果。
抽取建议:
流萤的下限非常高,0+0已经是极致完整的击破C,1+0就可以跨属性执法,2+1更是几乎乱杀,但是有一个缺点在于:流萤在当前版本非常依赖阮梅的削韧效率提高,因此没有阮梅的话流萤打起来会不舒服。如果是萌新玩家,角色不全没有阮梅的情况下,个人建议可以先抽阮梅或者攒攒星琼去抽别的角色,比如下半的翡翠或银枝,如果真的非常喜欢流萤这名角色,也可以先抽出来看看未来会不会有其他的辅助角色可以拐。那么如果有阮梅的开拓者那就强烈推荐去抽取流萤了,不管几+几,流萤在近几个版本都是非常有发言权的角色,没有波提欧的开拓者也可以抽取后来开拓击破体系。总的来说若非不喜欢这名角色或者萌新没有合适的辅助(特指阮·梅+同谐主)都是非常建议抽取的!
星魂+专锥抽取顺序:0+0>1+0>2+0>2+1>6+1>6+5
文末总结:
在当前版本,流萤完美契合击破流打法所需的一切条件。毁灭命途让她不仅拥有足够强悍的输出,还有着不俗的生存能力。在优势环境下,甚至能和黄泉掰掰手腕,说是当前版本最为强力的击破C也不为过。同时,流萤是目前星铁中第一个高速手,在回合制游戏中,高速就代表着行动速度快,可以增加出伤次数,再加上流萤本就不俗的单段伤害,可以在一轮中打出非常高的总伤害,如果说黄泉是靠爆发取胜,那么流萤就是靠速度取胜。
不但如此,流萤发动秘技或在【完全燃烧】状态下可以为敌方目标附加火属性弱点,这也大幅增加了流萤的打击面,使她可以跨属性执法。在目前版本来看,流萤可以作为通解使用,不管是大世界、模拟宇宙还是三深渊,流萤都可以发挥出很大作用。由于超击破的出伤体系,击破C不吃攻击力和双暴,因此流萤门槛极低,不穿装备都可以满星深渊,遗器点满则是更为锦上添花。
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