【崩坏:星穹铁道】V2.7攻略 | 忘归人丨机制 命座解析、抽取建议
17173 新闻导语
【崩坏:星穹铁道】V2.7攻略中,忘归人丨机制和命座解析是关键,抽取建议也不容忽视。本文从全新的角度出发,详细解读这些重要内容,为玩家提供实用的指导和建议。如果你想在游戏中获得更好的战斗体验和更丰富的奖励,不要错过这篇攻略。
各位小伙伴们早上中午晚上好!本次给大家带来的是崩铁2.7下半卡池—「忘归人-停云」角色玩法解析攻略以及抽取建议,希望能为大家快速上手有所帮助。
前言
「忘归人」是一种五星火属性虚无命途角色,拥有停云重新归来的新身份。在战斗中,它可以施加云火昭的特殊状态,允许它削减敌人的韧性。即使敌人的初始韧性已经被削减到0,它仍然可以进一步削减一定韧性,直到再次触发击破伤害。此外,对于处于弱点击破状态的敌人,它的攻击可以造成一次超级击破伤害。 虽然「忘归人」与同谐主有一些相似的机制,但它并非在所有情况下都能完全替代同谐主的位置。有些玩家可能会感到困惑,「忘归人」在击破队伍中到底应该替换哪个位置的角色。希望本篇解析能够帮助解除一些疑惑。
【机制解析】
1.核心机制—【天赋】
「忘归人」只需在场即可触发其核心机制—【云火昭】、 【超击破】
【云火昭】:
【云火昭】与之前混沌回忆中的虚韧性机制相似,在敌人韧性削减为0时,为敌人附加一段初始韧性一定比例虚假韧性-【云火昭】;
敌人韧性削减为0后,处于【云火昭】状态下,并不会影响敌人的弱点击破状态,也就是说在初始敌人韧性削减为0后,会进入弱点击破状态,削减【云火昭】状态下这部分韧性值的同时也可以造成超击破伤害;在削减完【云火昭】附加的这段韧性值后与初始削韧值一样会造成一次击破伤害以及弱点击破的25%固定推条。
【云火昭】的附加韧性值为初始韧性值的40%,对于韧性较低的敌人一次攻击可造成两次击破伤害,提高了斩杀能力。然而,当面对高血量和高韧性的敌人时,这40%的额外韧性可能会导致削减效率过低,从而无法成功击破,同时还可能导致击破伤害的损失。因此,从中可以大致推断出「忘归人」更适合处理韧性较低环境下的敌人。
【超击破】:
「忘归人」与同谐主一样都具有超击破机制,但它缺少同谐主对于面对少量敌人时超击破伤害加成的优势。这使得在面对单个boss敌人时,「忘归人」并不适合用于依赖超击破进行输出的流萤角色。因此,在面对少量敌人的情况下,「忘归人」也不具备明显的优势。
「忘归人」对应的额外能力作用也比较简单:
①.敌方弱点被击破后为我方角色提供6%击破特攻,「忘归人」大于220%额外提高12%,最多2层,2回合
②.敌人弱点被击破后,推条15%
核心作用都是提供击破敌人弱点的收益,其一是提高击破特攻提高对敌人的击破和超击破伤害,其二是对被击破弱点的敌人进行推条,减缓恢复弱点的速度,唯一需要注意的是不足220%的击破特攻加成较低,因此需要保证「忘归人」在局内达到220%击破特攻的分界线。
2.核心机制—【战技】
「忘归人」战技会给我方单体角色施加【狐祈】的增益,核心分为三部分:
①.提供30%击破特攻
②.无视目标弱点削韧(为原先削韧数值的50%)
③.处于【狐祈】状态下的角色命中目标有100%的基础概率降低18%防御力
其中较为核心的是是攻击非对应弱点也能够削减敌人原先削韧数值50%的韧性,使得击破角色在面对无对应弱点敌人情况下的作战能力;
对波提欧这类需要大招启动挂弱点,无法对敌人频繁施加对应弱点的击破角色对敌人的弱点击破能力,变相加强其作战能力;同时也让其他无法进入击破队的角色也能够进入击破体系的玩法,或提高非对应环境的作战能力。
但需要注意的是对本身能够无视弱点削韧的角色无法叠加,对流萤、乱破这类自身自带一定无视弱点削韧效果就比较微弱了,因此在流萤、乱破的队伍中更推荐给其他辅助削韧的角色灵活选择施加,在敌人弱点击破后在看情况进行选择调整。
3.辅助削韧机制—【终结技】、【强化普通攻击】
【普通攻击】
「忘归人」的强化普攻并不能无视弱点的削减和削韧效果。它的更多作用在于当「忘归人」释放【战技】,为我方角色施加【狐祈】后,可以使【普通攻击】由单体变为扩散伤害。在火弱点的环境下,它能够辅助削韧或给自身施加【狐祈】,并且无视弱点,从而辅助进行削韧。
【终结技】
「忘归人」的【终结技】虽然没有特殊效果,但可以强制削弱目标防御,无视弱点,且可攻击全体敌人。在面对更多敌人时,收益更大。当结合【天赋】的【云火昭】状态,适用于对群体的攻击环境,特别是在使用模拟宇宙虚无光锥【孤独的疗愈】回能加速的情况下,对于韧性较低的「叙事虚构」等目标的表现会更加出色。
4.【秘技】
秘技并无特殊机制,核心作用为「忘归人」提供40%的入场拉条,同时施加【战技】减防效果,方便在入场时先手提供增益,稍作了解即可,这里就不过多说明了
【玩法解析】
说到「忘归人」的玩法,首先最先想的是「忘归人」适配问题,以及在击破队伍中由于同谐主和阮梅都比较重要,「忘归人」在队伍中替换哪位角色的替换问题。
通过分析比较适配「忘归人」的其一是击破玩法体系中的「乱破」、「波提欧」
「忘归人」 附加虚韧性的特点对「乱破」而言,本身就比较偏向以击破伤害为主,短时间能够快速打出两次击破伤害在强度上提升较高,同时「乱破」的充能点数会和回能更快,使得「乱破」循环和削韧以及击破伤害更容易达到上限。
对波提欧而言,「忘归人」能够为其提供无视弱点削韧,减低「波提欧」对需要大招来提供施加弱点的依赖度,同时虚韧性的加入使「波提欧」叠加【优势口袋】更快。
其二是对比较注重大世界箱庭玩法的小伙伴或是想要尝试其他非击破类角色进入击破体系的小伙伴
「忘归人」无条件启动的超击破机制,对比同谐主在日常刷本或遇到敌人时需要大招启动但缺少能量的情况下启动更为便捷,日常体验的速率上更为舒适。
同时「忘归人」提供的无视弱点削韧和自带的超击破伤害,完全解放的击破体系需要击破敌人弱点后才能打出伤害的限制,使其他类型的角色都可以无视弱点将敌人打入弱点击破状态后打出超击破伤害。
通过分析可以确定在「乱破」、「波提欧」的队伍中「忘归人」相比于「同谐主」更为适配,故这两位击破角色队伍中可选择直接替换掉同谐主即可。
流萤队伍中在对单环境下若敌人韧性值偏高,不能在单轮削韧中击杀敌人,则还是「阮梅」+「同谐主」的组合更优,若敌人韧性并不算太高,「忘归人」+「同谐主」伤害更高,可考虑降低一部分削韧效率换取更高伤害来提高斩杀线,若生存压力不大的环境下选择替换掉生存位对队伍的伤害提升会更优;
在对群环境中「同谐主」与「忘归人」较为类似的机制,同时由于敌人数量的增多,「同谐主」提供的超击破伤害就会随之降低,而「忘归人」的【战技】也可选择提供给「灵砂」这类对群的生存位辅助更快削韧,此时「忘归人」也就会更优于「同谐主」。
【星魂解析】
对持有【狐祈】的目标,50%击破效率提升,无论是伤害还是击破速率上的提升都比较不错,击破玩法本身都比较依赖快速削韧进行输出,无论是在弱点击破后提高输出角色伤害又或者在提高对应角色击破速率都比较重要,算是比较关键的星魂
2魂比较像「同谐主」携带了舞舞舞给全队提供拉条的同款,可以说是能够更进一步顶替「同谐主」,在「叙事虚构」携带【孤独的疗愈】配合无视弱点削韧的【终结技】可以实现较为频繁的的拉条,对「叙事虚构」这方面的提升较大。
4魂对持有【狐祈】的目标造成的击破伤害提高20%,目前能够直接提升击破伤害的方式较少,当前几乎可以是看做直接的20%的提升,相比与其他角色的4魂而言算是提升较为不错的。
6魂将【战技】提供的【狐祈】覆盖到全队,对于队伍中有多个偏向输出的角色时提升较大,同时「忘归人」自身提高50%击破效率在配合【狐祈】的覆盖,单纯自身就能为自己提高100%弱点击破效率加成,以及自身【终结技】无视弱点削韧就能达到一个比较高的数值,对队伍削韧效率而言算是一个比较大的提升;【狐祈】全队覆盖,也使得队伍可以对任意弱点的削韧量上都有一个不错的提升,大幅提高的款弱点作战的能力。
【总结】
「忘归人」的强度对于击破队伍而言并不算是质的提升,更多像是解放击破队伍「同谐主」的需求度,为后续转战记忆体系队伍中不至于因为缺少「同谐主」而大打折扣,而对于「乱破」、「波提欧」而言就是相对比较正面的提升,对于喜欢「乱破」、「波提欧」还是比较推荐抽取的。
技能升级方面:天赋=战技>终结技=普通攻击
星魂与光锥优先级:0+0→1+0→2+0→2+1
关于崩坏:星穹铁道,忘归人,角色攻略,抽取建议的新闻
- (2025-09-27) 崩坏星穹铁道3.6版本评测:于长夜重返大地版本赢得好评
- (2025-09-27) 崩坏星穹铁道3.6版本新增光锥 长夜月专属光锥评测
- (2025-09-26) 崩坏星穹铁道3.6版本回流攻略 平民玩家入坑细节分析
- (2025-07-18) 《崩坏:星穹铁道》现在咋样了?眼下入坑是不是好时机?
- (2025-07-16) 《崩坏:星穹铁道》3.4版本新增大月卡光锥介绍攻略




