【崩坏:星穹铁道】V2.7攻略 | 忘归人全面解析
17173 新闻导语
以下是关于《崩坏:星穹铁道》V2.7版本的攻略指南,在这个版本中,我们将为您详细介绍新加入的游戏机制、新角色的特点、最新的装备和研究成果。如果你想了解如何更好地应对新的挑战、提高战斗技能或优化你的游戏策略,那么请继续阅读这篇攻略,并和我们一起在星穹铁道中闯荡吧。

大家好,今天给大家带来忘归人的全面解析。

前言
忘归人是一种五星火属性虚无命途角色,可以对敌方全体附加云火昭特殊状态。当击破敌方弱点时,还能额外造成一次击破伤害,并且可以让队友将击破状态下的低韧转化为超击破伤害。忘归人的主要作用与同谐主非常相似,因此官方已经发布了冰主的形象,鼓励玩家尝试新的玩法。接下来我们将详细讨论忘归人的技能。

一、技能详解
战技

细节主意:
1、狐祈是阮梅战技、星期日大招一样的纯光环效果,而不是小停云那样的回合buff。忘归人1动期间内,不管狐祈目标动了几次,到忘归人的回合开始时都只会减少一层计数。
2、持有狐祈的单位如果对没有弱点的敌人进行单体攻击,可以发挥原攻击有效果的50%的削韧效果。但是,对于虚构中开启大招的流萤和乱破,这个技能是没有效果的。只有对于波提欧或者没有开启大招的流萤和乱破,这个技能才会有效果。如果想让灵砂享受50%无视弱点的削韧效果,可以选择这个技能并让灵砂使用。虽然会牺牲30击破的效果,但是可以让流萤更轻松地处理无火弱的小怪。如果拥有狐祈的灵砂使用战技,并和流萤的战技扩散同时使用,可以击破部分虚构小怪的弱点。对于没有被击破的小怪,只需要再补一个兔子就可以击破。同时,灵砂和流萤的大招也可以一起使用来击破小怪的。
3、当持有狐祈的攻击对象发起攻击时,忘归人可以使敌方减少防御力,这个效果不随着狐祈目标的变化而改变。同时,如果忘归人使用了决心如汗珠般闪耀,则汗珠的减防和狐祈的减防是独立计算的,且来自不同角色的攻击会对敌方施加减防效果。另外,即使是挂着狐祈的灵砂造成的伤害,主c也同样能享受到减防效果。
普攻、终结技


处于炽灼状态的忘归人普攻会获得强化,大家可以理解为强化普攻单纯就是一个扩散普攻削韧,对主要目标的削韧量和普通普攻是一样的,对于次要目标的削韧效果是主要目标的一半。

这个技能没有特殊效果,只能对敌方全体造成2点(有阮梅时为3点)无视属性削韧。然而,在群怪混沌(例如五合一)或群怪末日(例如可可利亚和星期日)中,这个技能效果非常好。在虚构小怪的情况下,它们的韧性大约为2-3点,因此此技能只能用于击破所有小怪的弱点。一旦虚构小怪的血量增加,这个技能就无法一次性击杀所有小怪。击破小怪之后,还可以使用灵砂来击破虚韧性以消耗剩余的血量。
天赋

忘归人的核心技能具有两个效果。第一个效果是云火昭,也就是常说的虚韧性。它可以造成一次额外的击破伤害,并且触发队友的击破收益,例如波提欧子弹叠层、乱破天赋叠层、同谐主回能等。这个额外的击破伤害可以大幅提高击破c的斩杀线。第二个效果是全程附加超击破效果,但需要注意的是,这个超击破倍率低于同谐主。具体的数值分析将在配队中进行。
行迹和秘技



行迹三个效果分别是小阮梅大推条,小阮专回点,大阮梅被动(误)。

秘技效果等同于翁瓦克,再搭配翁提前80%,速度可以达到主C实战速度的1.2倍。这样一来,就能在主C行动前打出一次强力普通攻击,然后再施加决心减防。其中,流萤的实战速度为150,而忘归人的实战速度必须达到180,才能够实现这个策略。但是,由于阮梅有10速度,行迹有14速度,还有速度鞋25速度和双速度散套12速度的加成,实际上只需要额外增加17速度,大约相当于每个遗物的速度词条增加1就可以了。以流萤主C为例,如果忘归人不能在流萤之前2次行动,那么流萤就会在第一轮出手并且开始输出。不过,如果忘归人在流萤之后才行动第二次,那么流萤的第一次行动就会亏损16点决心减防效果。
行迹的几个效果都能使忘归人的使用更加流畅,三个都是有效的行迹。
二、配队分析
三个击破c的情况各不相同,所以肯定要分别单独讨论。

1、流萤
对于流萤而言,造成大量伤害的方式是超级击破。然而,在忘归人加入队伍后,超级击破的倍率要比同谐主低。因此,在单个或双个目标场合,忘归人的加入会略微降低流萤超级击破的伤害,单个目标的降幅约为9%,双个目标约为5%,而在三个目标时伤害基本持平。但在四个或五个目标时,忘归人的超级击破伤害反而比流萤高。由于对超级击破伤害的增幅较低,因此忘归人进入流萤队并不能提升幅度非常大。但是,忘归人的加入依然能够带来巨大的提升,因为忘归人的虚韧性击破的伤害接近于超级击破主要目标伤害的80%。
此外,减少敌人防御的属性也非常重要。流萤1魂提供15%减防效果,遗器提供10%加上流萤1魂的15%,忘归人装备决心则可提供16%加上阮梅1魂的18%的减防效果。阮梅1魂及灵砂1魂提供20%减防效果。值得注意的是,减防属性是越堆越有收益的,因此如果队伍中有忘归人,会增强流萤1魂、阮梅1魂和灵砂1魂的减防效果。若有流萤1魂、灵砂1魂或阮梅1魂中的两个,也可以将减防的收益堆得很高。如果装备了忘归人专武,则可提高减防效果。此外,云火昭能够大幅降低流萤2魂的触发难度,从而更容易实现2魂的再现。
忘归人加入流萤队后,最大的提升在于踢掉了生存位。这种做法不仅适用于由00忘归人组成的萤忘爷阮队,甚至在基础倍率区也可以提高1/3的超击破伤害,加上减防和虚韧性的伤害提升,以及忘归人自身的削韧效果,总伤害提升约为50%。如果想挑战0t,可以尝试使用萤忘爷阮队伍。

随着游戏版本更迭和地下城难度增加,低级别的玩家可能会发现,怪物的血量变多了,自己的伤害不够强了。虽然很多人都认为在哪种环境下,流萤都非常强大,但是现在遇到了困难。以前,两名流萤队员轻松地杀死怪物,但现在这变得困难了。这并不是因为游戏升级,而是怪物血量增加的原因。所以现在很多流萤玩家都感到着急,希望忘归人入队之后,能带来更强的战斗力。但实际上,即使是忘归人,单独一名1金队员加入队伍时,带来的提升也是有限的。如果流萤没有增加到21级,建议不要再花费更多的时间和金钱投入,因为无法解决伤害不足的根本问题。如果2金的流萤从2.3升级到2.7,那已经算是很不错的提升了。对于那些拥有灵砂的流萤队伍,灵砂能提高破韧效率,更轻松地击败虚构和末日BOSS,但是无法解决伤害不足的根本问题。可能会出现虚构扩散打不死被未击破的小怪,末日BOSS从韧性条中恢复的情况。而且,灵砂技能模组独具匠心,无论是在流萤队还是在其他队伍中,都能表现得更加优秀。

2、波提欧
波提欧的伤害来源包括击破、超级破击和天赋的附加破击伤害。需要注意的是,击破带来的物理破击伤害裂伤不会叠加,只会刷新持续时间。此外,波提欧的技能1还提供了15%减防效果,专属武器则提供20%减防效果。如果忘归人加入队伍,减防效果就会更高,超级破击的减防收益也会更高。因此,最好给波提欧上铁骑四件套来保证伤害。与波波相比,波提欧除了能吃到专属武器的20%减防效果外,还有忘归人的减防效果可以享用,因为不止超级破击可以享受减防效果,天赋的附加破击伤害也可以受益。因此,即使不考虑云火昭,击破后的伤害(天赋+超级破击)换成同谐主伤害也可以提升7%。此外,云火昭还能帮助波提欧叠子弹,即使没有忘归人1魂,波提欧的最佳搭档也一定包括波、阮、忘三人,第四个队员最好是拉条辅助鸭或者日打一面的6动角色。
如果是01波提欧10忘归人00阮梅10鸭或者00星期日的7金左右的配队,波提欧可以做到一发强普削10韧,一发大招削6韧,有日可以实现2面5大,一面6动,一次击破平均60w-70w的伤害。波提欧的命座机制全被忘归人解决了,完全实现了质变。

虽然使用忘归人入队可以给波提欧带来很大的提升,但是波提欧毕竟是一个转火类型的巡猎,受制于大招挂弱点。在五合一中打怪时,就会很明显地感觉到这个问题:第一波是3个小怪和2个大怪,只有一个精英怪有物理弱点,而且需要开3个大招才能打过。此外,末日幻影现在越来越倾向于聚集在一起,上期的末日新怪神主日,这期的末日新怪五合一,这都让波提欧的打法都变得难受。当然,这些问题都可以想办法去解决,但如果之前愿意使用波提欧,那么在接下来的环境中,还是可以继续使用的。

3、乱破
乱破技能所造成的伤害由两个部分组成:天赋击破倍率伤害和超级击破伤害。云火昭的存在能够让天赋伤害翻倍,或者说两次强化攻击都能够打出爆发,而不是一次攻击就萎弱。乱破技能本身天赋伤害就很高,因此即使忘归人的超级击破倍率低于同谐主,减防效果和虚韧性效果也远远超过了超级击破倍率的亏损。由于0乱也许无法一次攻击就击破虚韧性条,所以1忘归人的击破效率提升非常大。
此外,由于乱破阵容中的阮、忘和爷都有击破推条效果,而乱破本身的虚数击破效果也额外增加推条,所以实际上乱破阵容对于生存的依赖很低。乱忘阮爷不论是否能打出0秒,只要能够快速击破敌人,同谐主的表现就会更加出色,不仅伤害更高,生存压力也不大,非常推荐作为一个强力的配队。如果在实战中发现生存压力较大,可以将爷替换成更适合生存的队员。

乱破在弱点三个模式表现得十分优秀,特别是在获得忘归人之后,其能力得到了很大提升。但是乱破最大的问题是无法植入弱点,这导致乱破的逆属性能力在所有三个击破c中最弱。在第一次击破之后,乱破可以叠层以加速击破其他目标,从而缓解击破压力的问题。相较于波提欧和流萤,乱破是最新的三个击破c,忘归人后也是幅度提升最大的c。据说翁法罗斯的三重命途中包含智识因素,而大黑塔也是智识角色,因此也许作为智识命途的乱破的处境会变得更好。


4、姬子或灵砂
首先从强度的角度很不推荐只为了姬子或者灵砂单抽一个忘归人,在考虑之前一定要把这种配队当成一个可能只能打一到两期的纯娱乐玩法。
火弱环境中,使用姬子替代流萤,可以提高击破效率,但相应地会降低击破伤害。不过,改版后的虚构小怪血量大幅增加,不一定会有火弱环境。如果已决定要抽,可以尝试姬阮忘灵或爷阮忘灵这两个配队。虽然忘归人能帮助姬子在逆属性下进行削韧,但在血量膨胀的虚构叙事中,不应太过依赖姬子表现出色。

三、星魂解析
星魂1

注意:魂击破效率提高只针对狐祈目标有效,不针对其他目标有效,在流萤灵砂队伍中仍建议狐祈给流萤。流萤的大招和乱破的大招可以提高击破效率,而波提欧的天赋是提高削韧值。因此,如果忘记了魂击破效果,流萤的一个强化战技中心目标的削韧值从6提高到7.5,波提欧的强化普攻从7.5提高到10,大招的削韧值从4.5提高到6,乱破的强化普攻在单削韧量为0层时从5.4提高到6.75,满层时从7.4提高到9.25。流萤和乱破可以提高25%的削韧值,而波提欧可以提高50%的削韧值。
对于击破C来说,增加实际削减目标韧性的效果远远超过了提高直接伤害的效果。在一步破韧和两步破韧之间存在巨大差别,特别是在进行转面转波时更容易触发流萤2魂的再现效果。简单的50%击破效率提升,可以同时提高伤害和机制的效果,效果非常强力,推荐抽取。
星魂2

停云将与舞舞舞走在一起,通过大幅提升充能速度和虚构技能中带上充能光锥,可以实现2技能+1大招的连击效果,并且可以做到和同谐主接近的拉条效果。需要注意的是,击破充能和击破虚韧性同样可以触发连击效果。虽然在混沌状态下,实现和同谐主水平的拉条效果几乎是不可能的。如果有2个魂充能,带上新手任务开始前穿上怪盗套装,可以稳定地实现3技能+1大招的连击效果,同时虚构技能可以实现2技能+1大招的连击效果。
星魂4

这个击破增伤区,目前约等于独立乘区。比起其他辅助的凑数4魂,停云的4魂作为过渡星魂已经很强了。
星魂6

忘归人本人可以提高队伍的击破效率50%,而全队使用狐祈后,击破效率再次增加50%,还可以立即获得4魂的增伤效果。尽管在这个阶段,击破效率的影响已经有些被稀释掉了,但是量变仍会引起质变。例如,对于萤、忘、灵、阮四个星将的队伍,他们中的三位人物的击破效率都为250%。其中,忘强普可以削减2.5点韧性,灵砂的战技/普攻也能削减2.5点韧性,流萤的小e技能则能削减4点韧性,而灵砂和兔子的技能可以分别对全体和单体目标削减2.5点韧性,总计为14点。在第一面中,只需要靠流萤队友的帮助就可以完成击杀,而在第二面,则可以让流萤发动全屏大招。这个星魂的主要作用是提高辅助削韧的效果,并为流萤队伍提供增益效果,因此是非常有用的。
四、抽取建议
建议抽取低魂流萤时,不要期待单抽00忘或1忘对其提升太大。实际上,进入版本3.0后,低魂流萤很可能伤害更加不足。因此,对于流萤而言,如果属性命中低于2次,就可以不抽了;若高于2次,则必须抽取,建议从10次起步。在抽取前,考虑自己账号的综合情况,确定自己是否有抽忘以后不带生存打0t的能力,如果没有,抽忘的提升可能无法持续多长时间。相反地,如果有遗器质量和游戏理解能力支持打0t,那么实现高分、顺属性或逆属性等也是可以实现的。灵砂是一个不那么重要的参考依据,因为它无法解决流萤伤害跟不上膨胀的问题。
针对波提欧这个角色,相信经过这段时间的玩耍,波的玩家们应该能够做出自己的判断。可以看到这个角色会受到环境的限制和对抗,因此如果你觉得玩波还不错,希望继续玩下去,那么抽取忘归人大概率可以提升你的游戏体验。但是如果你觉得波的使用限制太大,玩起来很难受,那么即使抽取忘归人,也很难解决这个问题,而且还会被环境针对,也就是说还是会难受,因此不建议抽取忘归人,建议选择其他角色。
对于乱破而言,忘归人的提升幅度非常大。虽然还是不能解决逆属性击破第一个目标的速度可能过慢的问题,但是拥有忘归人之后乱破第一次击破后叠层速度翻倍。顺环境以后会打得更舒服,逆环境也能打得没那么难受。乱破是三人之中相对最推荐抽取忘归人的。

五、未来展望
前面的所有结论,基本可以总结为一句话:低金击破队很可能到此为止了,投入不够的建议跳车击破。但是这个结论其实有一个先决条件——三个模式无论有没有忘归人都能拿满星琼奖励。
建议大家决定要不要抽取之前,先问问自己,玩这个游戏最在乎的是什么?其次是什么?不那么在乎的是什么?抽卡的最重要的目标是什么?
作为一个抽卡建议,我们只能假设最终目标是获得三个模式的星琼奖励,虽然这样做似乎没有太大的意义,但至少可以获得完成任务的满足感。如果你花费1金去抽忘归人,这可以帮助你顺利过渡到新的游戏模式,即使打起来可能不是很好玩,但满星之后的几个版本是绝对没有问题的。这一点非常重要,取决于你对于1金的期望值。如果你希望忘归人的价值像阮梅流萤本体那样高,可以一直使用4-5个版本,那么你很可能会失望。但是,如果你希望在快满星时通过补充一个忘归人来维持击破队的生命值,从而顺利过渡到新的游戏模式,那么这一金就算是赚了。但是从星琼总量的角度来看,这种行为肯定是亏的,因为即使你可以在一整年的时间内打满深渊,你也不会多赚一个金的星琼。总的来说,游戏最重要的是玩得开心。忘归人单卡质量不是很强,不是每个人都能轻易地掌握它,但也不算是弱卡,它确实可以给击破队续命。同时,我再次强调,如果你的击破队在中金以上,那么忘归人的加成是绝对必须抽的,并强烈推荐10次起抽。

总的来说,新的3.0版本即将推出。如果你还想继续玩击破队,那么抽忘大概率可以让你的低级击破队持续2个版本左右。如果你现在的三个模式难以达到满星,而且你的击破队金币和经验都很低,建议你考虑换个游戏。如果你想要更加长期和广泛的抽卡规划建议,请在评论区告诉我。如果有需要的话,我可以写一篇关于抽卡的杂谈文章。
六、遗器光锥配装方案

专属光锥提供的60击破特攻可以达到和击破绳相同的击破效果,有助于忘归人携带充能绳以达到他们的天赋阈值。然而,由于击破队易伤并不是一个非常罕见的属性,仅凭伤害而言,专属武器仅领先决心5%左右。减防属性越多,对决心的加成就越高,在减防的效果尽可能地堆满前,收益越高。而如果减防属性较少,则专属武器对决心的加成更高。
光锥首推决心如汗珠般闪耀。击破队的减防一般都偏高,所以伤害层面和专武的差距很小。即使只有铁骑4件+忘归人本体+决心,减防区也可以堆到25%+18%+16%=59%。
如果有2魂忘归人,可以选择新手任务开始前加快充能,有2命以后带新手穿怪盗套可以稳定三动一大,虚构可以两动一大。
如果减防区已经叠满了,则首推专武。减防区要叠满需要的金数确实不少,叠满了也可以考虑专武或者新手二选一。大家可以根据自己情况进行选择。

推荐使用双速度散套翁瓦克作为遗器首选,风套也可以,但需要比双速度散套多12速度才能达到阈值,这对大多数玩家来说可能有些困难。如果速度散套也无法实现主C行动前行动两次,建议采用劫火+击破2+2/怪盗套/铁骑套(击破绳)来增加队友的天赋击破加成。需要注意的是,阮梅+劫火+双击破散套+行迹+击破绳还需要额外堆积大约10的击破特攻才能达到行迹的击破阈值,但对大部分玩家来说是可以实现的。
忘归人的普通攻击削减敌方韧性的能力较低,使用堆击破技能时释放的超级击破伤害也较低。堆击破技能的主要作用在于,当达到特定的击破数后,可以提升全队的击破特攻能力。然而,要达到此击破数的阈值相当困难,如果不使用充能道具的话几乎不可能达成。因此,在可选择的情况下,优先推荐提高技能的释放速度和使用充能道具,这样可以轻松达成多开一个大的效果,在整个流程中提升的伤害甚至可能比使用行迹技能提供的击破特攻更有用。


总结
对于低金而言,忘归人是一个抽和不抽都不亏的角色,这个角色抽不抽很依赖于后续的抽卡规划。如果看了前瞻的立绘对大黑塔和阿格莱亚都没什么兴趣而且马上就要打不满了,那么抽一个忘归人续1-2期末日和混沌也是一个不错的选择。中金以上强烈建议10起抽。这就是本期的所有内容了,谢谢大家。
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