【崩坏:星穹铁道】浅谈「虚构叙事」带来的环境变革和高度适配角色

2023-12-21 15:49:46 神评论

17173 新闻导语

大家好,在之前官方的各种前瞻资讯中我们可以得知,在1.6版本开始,将会新增一个常驻玩法——「虚构叙事」

大家好,在之前官方的各种前瞻资讯中我们可以得知,在1.6版本开始,将会新增一个常驻玩法——「虚构叙事」

「虚构叙事」的地位和之前大家常说的“深渊”,也就是「忘却之庭·混沌回忆」相同,是大家获取星琼资源的重要玩法。

「虚构叙事」的游戏机制与之前的「忘却之庭·混沌回忆」完全不同,因此必然会带来全新的游戏环境,导致之前游戏版本的经验和价值标准受到重大挑战。

所以今天准备和大家探讨一下我的个人看法

一、「虚构叙事」的机制特点分析

①敌人会在有限轮次中不断出现,根据前瞻直播演示,至少有5个轮次(最低难度)

不断出现的意思就是:每有一个敌人被击杀后,敌人会立即刷新,补充进战场。

前瞻演示中,敌人同时出现的个数上限是5个,这也是目前游戏中敌人位置的上限,那么这会带来两种猜测:

Ⅰ每期「虚构叙事」的敌人同时出现个数上线都是5个,极大利好群攻角色。

Ⅱ只是恰好演示的这期「虚构叙事」的敌人同时出现个数上线是5个,未来不同期数也可能会变成4个、3个甚至1个或者依旧维持5个。这会分别利好群攻、扩散、单攻的角色。不过利好扩散对单的模式已经有「混沌回忆」了,所以我认为策划做出这个新模式就是为了能够利好群攻角色的,哪怕是缩减个数应该不会限制成4个以下。

【经过朋友们显微镜级别的观察,前瞻直播中有一段敌人上限只有4个,所以应该是符合猜测Ⅱ的】

②击杀敌人能够获取积分。

根据前瞻演示,重置游戏后,会出现各种不同的敌人,包括普通小怪和精英怪。与小怪相比,精英怪能够获得更高数量的积分。此外,游戏中还会出现像扑满这样的特殊敌人。

③不断出现的敌人有上限,右上角会出现进度条,当进度条走到底说明敌人刷完了。

这意味着我们不能只在上半场得到大量积分,然后在下半场表现差劲。我们需要在上下半场都获得一定数量的积分才能获得全部奖励。

④每期会提供一个固定的增益「怪诞逸闻」和三个需要玩家自行选择的增益效果「荒腔走板」

这个应该和现在「忘却之庭·混沌回忆」的「记忆紊流」差不多。

⑤一共4个关卡,每关分为上下两个战斗节点,需要分配两个队伍最多8名角色。

每个队伍只能选择一个「荒腔走板」,并且我猜测两个队伍应该不能重复选同一个效果。

⑥每关有1档通关目标和3档星级目标,达成不同目标可以获取不同的星琼奖励。

前瞻直播演示中,第一关通关需要3w分,1-3星分别为4w-6w。

后面几关的星级要求不确定是否一致,需要等上线后确定。

二、「虚构叙事」带来的环境改变

①智识角色地位上升,毁灭角色和卡芙卡持续队地位稳固,巡猎角色地位或许会下降。

▌在1.6版本以前,混沌回忆的敌人组成基本都是由一个精英或首领敌人,带上几个小怪。

在这种情况下,扩散类攻击是最为有效的毁灭性角色,因为它可以将伤害集中于敌方的精英或首领,同时还可以清除掉小怪,以避免浪费攻击伤害。

巡猎角色虽然每次只能攻击一个敌人,但他们可以选择集中攻击精英或首领,让队友处理小怪的攻击或者自己多花费一两个回合来击杀小怪。虽然不如毁灭角色那样方便,但巡猎角色仍然是可玩性很高的角色之一。

智识角色在这种敌人组合下表现稍有尴尬,因为群攻大范围伤害不太能发挥效果,很容易浪费大量伤害,从而导致精英或首领的血量下降缓慢。因此,在快速清理小怪后,智识角色需要跟随队伍进行漫长的战斗。

最后还有比较特殊的卡芙卡持续伤害队,这个卡组既有智识,又有毁灭的优势。虽然卡芙卡不完全属于智识,也不是完全的毁灭,但它具有群攻和精英攻击的能力,可以进行扩散和弹射,也可以单攻。这个卡组非常灵活。

▌自1.6版本以后,约一半的混沌回忆会被替换成虚构叙事。按照当前的设计方向,虚构叙事的敌人由一个或多个精英怪组成,这些怪物还会携带大量无缝刷新的小怪。

在这个环境中,使用智识角色的群攻攻击是最优秀的策略。这种攻击可以攻击所有敌人,每次攻击都有伤害,因为击杀一个敌人后,可以马上补充攻击,这样下一次攻击就不会浪费伤害值。此外,如果精英敌人的数量较少,多次攻击下也会被慢慢打死。

由于游戏中存在精英怪物,因此毁灭角色的地位并不会下降。虽然每次只能攻击三个目标,但这也可以加快击杀精英怪物的速度。另外,有一些毁灭角色拥有群攻技能,可以对多个目标进行攻击。

在小怪源源不断地出现的情况下,巡猎角色只能打一个怪,这种情况下会浪费大量的伤害,无法有效地攻击太多的怪物。

卡芙卡持续队十分强大,因为它综合了智识和毁灭的输出特点,并且队伍成员可以根据需要自由搭配。因此,这种队伍的地位比较稳定。它可以使用群攻技能来消灭小怪,也可以使用扩散技能来击败强大的精英怪物。

大家可能认为虚构角色游戏中的持续伤害只能对付小怪,需要频繁重新叠加效果。但是,卡芙卡的持续伤害可以同时攻击多个小怪,而小怪数量的增加意味着特殊技能的冷却时间也越短。可以通过消灭4个小怪来获得40个特殊技能能量,同时,通过卡芙卡的追踪能力,击杀敌人也可以额外获得能量。此外,除了小怪,还存在一个精英怪,可以将队友的持续伤害集中在精英怪身上,效果显著,并且不会出现能量浪费或需要频繁重新叠加的情况。

▌在1.6版本之后,如果要维持巡猎的地位不下降,我个人认为应该在混沌回忆中尽量安排一些有召唤物机制的精英怪或首领。

这样的战术安排可以让巡猎成为集火优势,依靠其高伤害攻击精英怪或首领能够快速攻占敌人。同时,由于有小怪存在,扩散类的角色虽然没有巡猎的集火优势,但是他们的技能可以清理小怪,提供生存优势,避免被敌人的集火攻击。这样的战术安排不会降低扩散类角色的地位。

可以将混沌回忆和虚构叙事划分为两个主要方向:混沌回忆侧重于精英攻坚,而虚构叙事则专注于割草攻坚。单攻角色可以在混沌回忆中找到自己的发挥空间,而群攻角色则可以在虚构叙事中大显身手。同时,扩散类角色则可以兼顾两个方向,成为泛用的角色选择。

当然这只是我根据现在游戏环境产生的一点设想,具体还得看虚构叙事上线后官方怎么安排。

②回合外的主动输出手段和多C流队伍价值变得更高

▌混沌回忆的敌人总数少,单体血量高。所以我们可以在多动输出、三保一爆发、双C多C平滑输出等多种方法中选择一种进行攻坚。

混沌回忆要求至少进行十轮满星,同时每次敌人换波次时,轮次将会重置。因此,在这种模式下,各种输出方式仍有相当的发挥空间。

▌虚构叙事的敌人总数多,单体血量低。所以爆发流伤害会溢出,只能依靠多动或者平滑输出来攻坚。

虚构叙事中,战斗只有五个回合,有时甚至更少,而敌人是不断重生的,在这种情况下回合重置的概念并不存在(类似于评书奇谭和无尽位面)。为了消灭更多的敌人,角色必须移动得更多。

多动又分为高速多动、拉条多动和额外多动:

高速多动类技能通常需要非常高的速度来使其生效,但速度属性本身也会占据输出属性的空间,从而降低输出效率。因此,最好使用高速双C流甚至三C流,以确保一次技能可以消灭多个敌人。

拉条多动是一种机制,旨在依靠自身或队友的协作,提前下一个回合的时间,以尽量掌控比赛进程,类似于高速多动。单体拉条需要角色具备较好的群攻能力,以确保每次拉条都能清理一波小怪。而群体拉条则适用于双C脱口而出,需要两个C相互配合,多次清理怪物。

额外多动是指角色机制不必依赖速度,在回合外多次攻击的能力,例如各种追加攻击、高充能无限终结技等。这样可以避免输出词条因速度词条的占用而被挤占空间,同时也能更好地完成清理多波小怪的任务。

③重要的速度阈值不再只局限于134的首轮2动

▌混沌回忆中由于波次更换会重置轮次,所以导致在攻坚中,首轮的占比较高,所以134速首轮二动尤为重要。

▌虚构叙事中是要求在5轮次甚至更少轮次内尽量多杀敌人,所以4轮次5轮次的阈值需求会更高一些。

以下是5轮次内各速度阈值:

我们可以看到:在5轮次内,128、146、164这三个速度阈值在虚构叙事中会显得更为重要;在4轮次内,134、156这两个速度阈值会显得比较重要;

三、非常适合「虚构叙事」的输出角色

▌虚构叙事的设计偏向对群环境,所以更加利好群攻角色

①银枝

银枝的特殊能力是每次攻击命中敌人时都能回复能量,这种机制在敌人不断出现的情况下,能够保证银枝的每次攻击都能够吃满回能的次数。

银枝的能量回复特性在敌人进入战斗时被触发,而敌人在不断刷新,也就是不断进入战斗。因此,在这种模式下,银枝的能量回复速度会极快。

银枝的终结技是群攻,可以用90能量大招清小怪,用180能量的后6段弹射应对精英(鞭尸问题官方公告1.6修复)

②黑塔

黑塔的追加攻击是一种群攻击,其机制是攻击敌人的一半血量时会触发。由于在黑塔中小怪物数量众多且不断刷新,因此这种追加攻击的机制通常可以被连续触发,给玩家带来很大的优势。

③姬子

姬子的追加攻击是指群攻,其机制是靠击破叠层来触发。由于有很多小怪且它们比较容易被击败,因此只需要使用一个属性正确的群攻角色,就能经常触发姬子的额外攻击,这也是一个很好的增加多样性的机制。

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