l 配置篇
Q1:乱破遗器内外圈到底带什么好?
A1:对于0+1及以上配置的乱破,外圈首选铁骑套,对于没有专武的乱破,由于缺少开局回能手段,外圈首选为怪盗套;
关于内圈选择,由于近期环境火弱点充足,因此乱破可以暂时使用劫火套,考虑到未来可能火弱场景减少,可以为乱破准备一套盗贼套,毕竟副产物翁瓦克实用程度也非常高。
Q2:乱破的专属光锥和星魂1怎么选择?
A2:优先选择专属光锥;乱破的光锥拥有开局回能和普攻两次后自拉条的机制,极大补强了乱破本体的毒点;乱破的星魂1为无视防御和退出强化状态时充能,提升也显著,本是非常值得抽取的,但由于专武补充机制过于强大,因此排在专武优先级之后;喜欢乱破的开拓者可以投入1+1,性价比最高;
0+0的乱破在目前版本不推荐除XP党外拥有成型击破队的开拓者抽取,和其他击破C相比,当前体验会相当差;未来如果有角色能补强乱破的机制毒点,那可以等乱破复刻考虑抽取。
l 机制篇
Q1:乱破的击破伤害到底取决于什么?
A1:简单说明一下两种击破伤害的计算:
击破伤害 = 击破基数* 韧性系数 * 属性系数* (1+击破特攻) * 各负面乘区系数;
击破基数:和角色等级相关,满级角色视为定值;
韧性系数:和敌人最大韧性值有关,敌人韧性越高此系数越大;
属性系数:和角色属性相关,火、物理属性最高,量子、虚数属性最低;
各负面乘区系数:防御、抗性、易伤乘区,和直伤相同;
超击破伤害 = 击破基数 * 转化削韧值 * 超击破倍率 * 击破增伤系数* (1+击破特攻) * 各负面乘区系数;
转化削韧值:对击破态敌人造成的削韧值,=(1+击破效率)* 技能削韧值;
超击破倍率:由角色天赋决定,同协主100%,乱破60%,流萤50%;
击破增伤系数:目前仅同协主拥有的乘区,且仅对其提供的超击破倍率生效;
简单来说,敌方韧条越长击破伤害越高,角色削韧值越高超击破伤害越高;乱破天赋可以无视对方击破状态提供60%*(1+0.5*充能层数)倍率的虚数击破伤害,在对战单体高韧角色时起到奇效,属于对乱破智识命途的对单伤害补偿途径;同时乱破+同协主拥有最少160%的超击破倍率,超击破是低命乱破最重要伤害组成。
Q2:乱破的天赋必须要在敌人击破状态下才好用吗?
A2:乱破天赋的击破伤害无论敌方是否处于击破状态都可以触发:在敌方处于未击破状态时,此伤害可以额外造成无视弱点削韧;在敌方处于击破状态时,此伤害的削韧值可以通过乱破的额外能力和同协主等队友转化为超击破伤害;在充能叠层高的情况下,乱破可以在敌人没有被击破时也打出高额的击破伤害;
队友和乱破自身造成击破均可以叠加天赋充能;强化普攻第一段和第二段造成的击破充能也会在第三段攻击消耗,第三段造成的击破充能会累计到下一次强化普攻消耗;在当前版本敌方最多5个单位,即使全部击破也只能获得5点充能,因此非满命乱破常驻只能充能在0~3点。
本期混沌紊流效果虚韧性击破也可以叠加层数,因此如果未来有挂虚韧性的队友,乱破的天赋充能会得到极大的补强。
Q3:乱破真的没有跨弱点能力吗?
A3:目前版本来说,没有;乱破没有弱点植入机制,对非虚数弱点敌人能造成50%削韧;虚数和火弱点环境下,依靠击破队同协主和生存位灵砂/加拉赫的高削韧能力,可以快速击破敌人且叠加乱破天赋充能层数;然而在非虚数和火弱点环境内,仅乱破自己可以造成削韧,对于高韧性条的敌人乱破三次强化普攻可能刚好击破首领敌人,启动节奏过慢。
乱破目前最需要的是有添加虚韧性、帮助乱破进行无视弱点削韧的队友,期待我们很快可以见到TA。
Q4:我的乱破攻击堆不到那么高,吃不满行迹击破易伤影响大吗?
A4:影响并不大,乱破额外能力提供的易伤数值非常小,只要保证攻击衣和攻击球即可,1%~2%的易伤在加拉赫/灵砂的击破易伤稀释下实际差距小于1%,可以忽略不记。
l 战斗篇
Q1:开大后左下角那堆图标什么意义?
A1:乱破开启终结技后,左下角各图标的含义从上到下依次为:
(1)单次强化普攻期间剩余的攻击次数。图中表示本次强化普攻还能攻击3次。
(2)本次终结技【结印】期间剩余的强化普攻次数,耗尽时退出强化状态。图中表示还有3次强化普攻机会。(含本次)
(3)天赋的充能层数。图中表示叠加了4层,额外提高200%的击破伤害倍率并造成额外2+4=6点无视弱点属性的削韧。
Q2:为什么乱破使用秘技在大世界赶路莫名其妙就进战?
A2:秘技滑板创人视为攻击直接进战!乱破适合在城镇内赶路,不适合在大世界敌人多的场景赶路!