【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 虚无令使 黄泉 | 零基础上手复刻攻略
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【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 虚无令使 黄泉 | 零基础上手复刻攻略,是本篇攻略的主题。如果您正在寻找一份简单易懂、零基础上手的崩坏复刻攻略,那么本篇攻略绝对是您的不二之选。
【光锥推荐】
黄泉定位
黄泉虽然是【虚无】的令使,但却有着不输【巡猎】的输出能力。
0命的黄泉对【能够挂负面】的队友的依赖性比较高,带同属性角色还能触发额外能力的高额增伤(因此大多数黄泉位面球都是攻击力百分比)。
敌方负面刷新频率越高,黄泉终结技能更快的达到条件,从而高频释放终结技。
2命后可以只带一个【虚无】队友,就可以吃满额外能力的高额增伤。
黄泉首次进卡池时,都是黄泉+卡芙卡(dot)+黑天鹅(dot)+生存的配队结构
因此很多开拓者都默认这个配队是个dot队伍。实际上这是直伤与dot的混伤队伍,黄泉与目前主流的dot角色在输出的差异并不是很明显,主要是体现在易伤区间、抗性区间与防御区间,因此这也是混伤队伍的形成的最根本的原因。
和预测的一样
随着版本的推进,椒丘(提供易伤与刷新敌方负面状态)的出现也是慢慢的开始改变黄泉的配队走向。
黄泉目前版本最流行的两种配队基本为
0命:黄泉+椒丘+佩拉+生存
2命:黄泉+椒丘+花火+生存
黄泉行迹加点推荐(含技能介绍)
黄泉技能回顾(可跳过)
终结技>天赋>战技>普攻
黄泉技能部分主要需要各位开拓者了解如何去进行叠层就够了。
黄泉的终结技能量条是有名字的,名为【残梦】
在黄泉【天赋】描述中着重提取
一、任意单位 (使) 敌方 陷入负面效果
二、 多个目标 只会获得一点【残梦】
三、 每次释放技能 只会触发一次
从这里不难看出,黄泉理论上能在每一个行动回合时,获得一点【残梦】。
当然,实在记不住,上手玩一玩,自然就明白了。
同时,如何把伤害打满,主要看黄泉的【终结技】描述
很多开拓者就很讨厌看这些东西,其实并没有这么难,大家不用先关注数值,先关注如何打伤害,一般来说这种字多的技能,通常是以(流程+条件)组成。
提取黄泉【终结技】描述中的关键词,可以得到
流程:
黄泉终结技发动 三次【A】和一次【B】
条件:发动【A】,若消除三层【a】则,额外造成伤害。
发动【B】时。对敌方全体造成伤害 并 移除所有的【a】(有可能造成浪费)。
【A】:啼泽雨斩
【B】:黄泉返渡
【a】:集真赤,属于一个只有黄泉在场时,才会出现的一种debuff,属于角色专属debuff。
总感觉三国杀玩家,能看的更明白一点。
黄泉遗器推荐
隧洞遗器:【死水深浅的先驱】
位面遗器:【出云显世与高天神国】
这个两套的使用环境比起其他的套装,是目前版本最稳定的遗器套装
主词条推荐
躯干:暴击率高选择暴击伤害躯干,反之,选暴击率躯干。
鞋:攻击力百分比或速度(没有花火或者布洛妮娅可以选择速度鞋来加快刷新终结技)
球:攻击力百分比(黄泉吃满)/雷属性伤害
绳子:攻击力百分比
副词条推荐:暴击率→暴击伤害→速度或攻击力百分比。
黄泉星魂介绍
黄泉的星魂类型分为 玩法提升、数值提升和行迹等级提升
玩法提升:2星魂
数值提升:1星魂、4星魂、6星魂
行迹等级提升:3星魂、5星魂
数值提升与行迹等级提升就不做过多的讲解了,只要理解为抽到就是提升即可,一般来说没必要去抽,遗器可以勉强填补这一部分,虽然说实际差别很大,但是不会影响游玩体验。
本期重点讲解黄泉的2星魂
先总结
一、 在玩法基础上,可以少带一位【虚无】角色,获得更多的增伤。
二、 当黄泉行动时,增加一点【残梦】。
我们可以看到,黄泉的2星魂,是直接修改了额外能力。
直接可以少带一个【虚无】命途角色,在我看来有利有弊。
先说弊端,假设我们少带一个【虚无】角色,如果我们的位面遗器选择的是【出云显世与高天神国】,那么理论上我们就会减少12%的暴击率,所以这就相当于要用暴击率换增伤。
优点也是很明显,我们可以选择多带一位强力的【同协】命途角色。就比如花火或者知更鸟。这些就是涉及到配队问题了,下面会详细解释。
同时,当黄泉自身回合行动时,也会得到一点【残梦】,推荐了高频玩法,推荐带拉条辅助或者加速辅助效果更好。
黄泉配队建议
黄泉配队主要分为混伤队、0魂配队、2魂以上配队。
黄泉的关键性队友有椒丘、花火、砂金。
关键存护光锥为【宇宙市场趋势】
不是说一定要带存护才能玩,灵砂也能加入其中。生存为一般只需要考虑让队友活下去就行了。
另外,提一点粉丝朋友的问题
知更鸟适不适合2命黄泉呢?
答:黄泉应走高速流,同时降低自身的攻击力有效词条,以免知更鸟提供的攻击力稀释太过严重,并且黄泉的终结技释放时机尽量在知更鸟的终结技范围内进行,不过这样非常影响黄泉的自身输出。
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