【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 砂金玩法流派讲解 输出与生存的抉择?

2024-11-18 17:50:02 神评论

17173 新闻导语

【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略中,砂金玩法是备受玩家关注的流派之一。但在砂金玩法中,玩家需要面临一个重要的抉择:优先考虑输出还是生存?究竟该如何取舍呢?下面就让我们来详细讲解一下。

砂金是一个出色的生存单位,其保护能力非常强大。但是,这并不意味着砂金只需要关注保护,而他自己的输出能力完全可以被忽视,甚至可以被抛弃。在本期攻略中,我们将向你介绍砂金的游戏玩法和推荐策略。

砂金可以通过普通攻击、天赋和终结技三种技能输出伤害。在追击队中表现出色的砂金,在只拥有知更鸟20%暴击率和50%伤害加成的情况下,普通攻击可以输出约1万的伤害,而追击和终结技则可以输出约3万的伤害。然而,对于一个合格的主C来说,这种输出量并不算高。

但这是一个生存位,一个可以保人的生存位。这个输出真不低,完全可以作为一个副C来培养。而且砂金想走输出,必须在实战中保持4000防御力以吃满额外能力转化的48%暴击率。这使得砂金走纯输出的情况下,也能保证保人的基本属性达标。

生存和输出两种玩法并不冲突,输出可以让使用砂金的人有更高的上限。在某些情况下,使用砂金可以清理小怪或补充关键伤害,这是比较正面的反馈。在虚构叙事中,这一点表现得很明显,清理完小怪后,使用砂金可以成功击败BOSS并取得高分。(不过下一期的虚构将进行改版)

同样的,如果一个队伍的队长输出伤害可以达到足够高的程度,那么他可能不太在意队友的输出能力。此时,队友可以选择成为纯粹的辅助保护队友,以追求更为舒适的游戏体验。但是,如果你不擅长操作虚构角色,建议在选择砂金时走输出流,因为虚构已经非常难打了,砂金如果缺乏输出伤害的话会让游戏变得更加困难。

纯盾辅流有一个好处就是容易毕业,因为主词条是防御力的话,副属性只需要速度和效果抵抗就可以了,其他属性词条也不算太重要。有一些人可能会说,砂金不是自带50%效果抵抗和一次控制抵抗吗?为什么还要堆效果抵抗呢?实际上,50%效果抵抗只相当于降低上负面效果的一半概率,而对于砂金来说,有一些道具的负面效果非常严重,例如减速、减防和易伤,特别是减防,会影响盾量的后续增长。

即使在使用砂金制作的酒杯上打上点痕迹,也不是所有的点都能被50%效果抵抗完全阻挡住。因此,只要实际效果抵抗不超过100%,任何词条都不会太无用。特别是对于辅助装备来说,主属性词条相对单一,而副属性的选择也是如此。

因为砂金入战时会有50%的效果抵抗,所以使用龙骨套装基本上可以确保其效果被完全触发。此外,该套装还可以为主C角色提供额外暴击伤害增益,非常方便。相比之下,砂金自己的终结技只能提供15%的暴击伤害增益,而龙骨套装触发后则可以全队提供10%的暴击伤害增益。即使终结技没有充满的时候,该套装也可以为队友提供增益效果。

光锥方面有值得提到的一点,就是四星光锥中的《两个人的演唱会》在同叠影情况下,防御力要比《余生的第一天》高。但是为什么会选择《余生》呢?因为《余生》有一个很超模的特效,可以提供全队抗性。在当前版本的游戏中,虽然有很多减伤的手段,但能提供全队抗性的却很稀少,并且也没有敌人能上减抗负面状态,这对于生存压力的缓解有着实质性的作用。

但话又说回来,在绝对的数值面前,就是再稀有的乘区也干不过。这说的就是【制胜的瞬间】,防御力白值极高,而且挨打之后提供48%防御力盾量撑得老厚了。

如果砂金决定走输出流,那么在衣服上应该选择暴伤衣,而在副词条上需要追求暴击率。为什么不直接选暴击衣呢?因为杠杆行迹已经给了48%的暴击率,因此实战中已经有了53%的暴击率。此外,死水翻倍的8%暴击率效果也可以让砂金的暴击率直接飙升到了93.4%。因此,在副词条上只能获得6.6%的暴击率,相当于两条词条的效果。

实际上,在配比双倍暴击时,很难找到全暴击伤害的遗物。如果使用暴击衣,暴击率很容易超标。因此,为了方便匹配双倍暴击,建议使用暴击伤害衣物。除了常见的一比两倍的比例之外,还有一种叫做追求百分之暴击伤害的比例。前者是普通组合,后者是用于追击伤害的组合。在追击伤害的组合中,知更鸟提供了55%的暴击伤害,都蓝提供了25%的暴击伤害,死水被满属于24%的暴击伤害,其终结技能还带有15%的暴击伤害。总和达到了119%的暴击伤害。因此,只要面板上的暴击伤害超过81%,才能真正匹配到收益最大化的双倍暴击组合。

不过这也仅限于追击队了,没有知更鸟提供的55%之后,砂金自身能吃满的暴伤也就64%,稳定能吃的就都蓝25%暴伤了。

说到暴伤的问题,死水套和砂金的适配程度如何呢?砂金全身上下只有一个负面状态,看起来不太可能提高暴伤吧。但是,虚数套的触发条件对砂金来说更加困难,而大公套的攻击力加成也不适合砂金。因此,只能选择死水套。不过,在真托追击队和飞霄追击队中,砂金吃满死水套的效果相对较容易一些。

只要跟的主C能够使用破韧打击破掉敌人的防御,或者队友能带上负面效果,就可以受益于砂金大招的暴击效果。即使只有一个队友带上了负面效果并跟你配合使用砂金大招,也能造成惊人的暴击伤害。如果有0+1的砂金大招,虽然只有一个负面效果可能没有完全触发,但是基本上足够使用了。如果是2+1的砂金大招,自己一个人就带有三个负面效果,这样全程就可以使用死水套,受到砂金大招的暴击效果。

无论是考虑加金后的上限还是没有套装能吃下限,选择死水都是砂金输出流目前最好的选择。在内圈方面,我当然推荐都蓝,因为综合词条数量更高,只是启动比较慢。但是作为一个副控制,启动缓慢也不会有影响。如果没有好用的都蓝,那就继续使用停转。停转虽然词条较少,但启动很简单。

在光锥方面,如果没有专武上位的替代——制胜的瞬间,力大砖飞依然是最强的下位选择。无论是输出还是纯盾辅,在使用力大砖飞的情况下,都是最佳的选择。如果没有制胜的瞬间这一特效,那么两个人的演唱会的特效也是非常强大的。它可以叠加32%的防御力和36%的增伤。根据四星光锥的水准来看,两个人的演唱会已经可以达到半步4.5星的效果。

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