【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 角色攻略 砂金抽取建议!

2024-11-16 22:19:47 神评论

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【崩坏:星穹铁道】V2.6最新攻略来啦!这次我们为大家带来了砂金抽取建议,让你轻松获得更多优秀角色!想要了解更多细节内容?快来看看我们的角色攻略吧!

各位开拓者们好,欢迎来到本期的攻略!作为V2.1版本的角色———砂金,到现在的版本抽取价值还剩下多少呢?下面就带大家一起来看看。

如果是新玩家

十分缺少生存位置,可以考虑抽取...

当然,这里更推荐优先抽一只0+0黄泉~

生存位置对于毕业需求并不高,前期有一个好的输出加续航就会有不错的体验~

如果是有砂金的玩家

0+0玩家补专属光锥提升不是很高...

如果不是黄泉队或者是真理追击的话性价比就不高了,不值得一金~

如果是的话,可以按条件自行考虑...

建议多考虑考虑之后新的体系角色/专属光锥,这样对于游戏舒适度来说会有更好的体验!

1+0/1+1玩家补2魂的价值,跟00补专武差距差不多,如果是黄泉队提升确实不小...

推荐额外开拓者可以根据自身情况来考虑,如果明确近期版本没有需要的角色弥补就可以考虑抽取

反之就不推荐了~

是没有砂金的老玩家

体系成熟,就没必要看了!

如果缺少生存位置可以看看,如果有飞霄的追击体系可以考虑,毕竟还比较新...

如果不缺就没必要了...

砂金-虚数 存护角色

相比较而言,砂金的最大特点在于存护角色可以通过自身擅长的机制给其叠层触发追加进行输出!

伤害输出追加伤害,且可以给全队额外获得一次护盾效果,这个效果是可以叠加一定层数的...

此追加伤害一般来说,在队伍中的总输出占比并不多,不过同样可以造成一定量的削韧...

同时,砂金靠战技即可为全队提供护盾,并且可以提高队伍效果抵抗,变向提高队伍防控能力!

砂金自身一定程度上免疫控制效果,在队伍保证续航这一点,砂金还是很有说法的!

砂金分析图参考:

存护命途的砂金可以靠自身天赋实现被动输出,且输出伤害是防御力为主一定倍率的伤害!

虽然这个伤害占比不高,但是追加伤害可以在追加队伍中辅助主C输出的作用...

战技的全体护盾可以提高效果抵抗,效果抵抗的特殊性一定程度上也是可以防止控制的!

砂金技能分析:

准确说,砂金的技能描述还是很简单的!

存护角色培养起来还是相对简单的,技能自然也是如此...

作为实战中最常用的普攻技能,并没有特别亮眼的地方,仅仅可以为队伍产点。

普攻效果展示:

原来砂金是扔了一个骰子,并不是天上掉下来的~

这个就是砂金的核心技能了,战技可以为全体提供一个盾量不错的护盾,重点是全体的护盾!

并且这个护盾是可以叠加的,最大可以到战技盾量的200%...

因为是战技启动,相比较与杰帕德的终结技启动,泛用性明显高了不少,而且盾量可以叠加,虽然杰帕德提供的盾量更高,但是因为有一定的局限性,泛用性还是砂金更胜一筹!

战技效果展示:

俱收并蓄(?

天赋效果让砂金一定程度上免疫了控制效果,实战中效果还是很明显的,其他队友获得了一定程度上的效果抵抗...

实际上效果抵抗这个数值还是比较特殊的,在队伍中角色面板平均20%左右的效果抵抗体验效果,感知明不明显...

但是加上了砂金高额的效果抵抗来说,这个实战中感知上的提升还是很大的!

这里有个比较特殊机制,我方获得砂金护盾的角色受到攻击时,根据攻击数量给砂金叠层,满7层释放追加输出...

这里需要注意,追加伤害并不是群体,而是7段!

7段随机砸到在场随机单位身上,有可能都砸中一个单位,也有可能雨露均沾的意思...

天赋效果展示:

效果展示也挺像是群体的...

但是却不是~

终结技效果很简单,释放随机获得1-7点的层数,这个层数可能会给的比较高,也可能只给1点...

不过比较重要的是可以给敌方添加一个负面效果,对陷入负面的目标攻击造成的爆伤效果可以提高!

也就意味着砂金也是可以加负面效果的,虽然这个效率并不高,但是在追加队伍中还是比较重要的...

终结技效果展示:

他真好看(

【总结】

砂金输出的技能倍率取值的是自身的防御力,所以说砂金并不需要攻击力...

各位开拓者只需要给砂金堆足防御力即可,这样也会有一定的输出伤害,对于遗器词条要求偏低!

普攻可以在实战中产点,缓解队伍战技点压力,产点能力还是比较不错的,一定程度上战技点消耗是比符玄要小的!

核心技能看自身战技,保证全队护盾的覆盖,因为其自身没有解控能力,只有防止被控的能力,综合上来看

还是难超过丰饶命途的角色泛用性高...

实际上护盾的本质就是提高了自身生命值的上限,高压环境不容易被秒杀...

毕竟活着才能有输出嘛~

砂金加点参考如下:

普攻 加点分析

虽然也是基于防御力的一定倍率的输出伤害,但是实战中砂金虽然普攻次数占比很多但是实际上作用并不大...

实战砂金普攻输出占比也很少,普攻的核心作用还是产点,所以天赋普攻可以不需要加点!

战技 加点分析

因为是砂金的核心技能,可以基于自身防御力按照一定比例给我方全体提供护盾...

等级直接提高倍率,所以说需要优先升级,这样砂金才能更好的保证自身队伍的生存与续航!

天赋 加点分析

天赋可以提高护盾提供的效果抵抗,如果队伍中有需要效果抵抗的角色的情况下,是可以升高等级的!

毕竟效果抵抗提升率确实还是比较大的!

天赋等级提高还可以提高追加伤害每段的倍率,也是比较不错的!

终结技 加点分析

一般来说终结技等级其实并不是特别重要,提升基础的倍率伤害效果,以及更好的减益效果...

有一定的输出提升,但一般情况下砂金不打输出,所以其次升级就行了!

行迹分析

通过高于1600的防御力获得额外的爆率效果提升,最高可以提高48%爆率效果...

这个特殊行迹还是有用的,意味着输出流砂金对于遗器词条的需求有了很大程度的缓解!

这个行迹可以在战斗开始立刻为我方全体获得一层等同于砂金自身战技效果的护盾量。

实战中作用也是很大的,因为节省了一个战技点,并且也不需要担心怪物的速度更快控制的情况...

实际体验也是很不错的!

最重要的行迹,队伍角色释放追加攻击可以额外叠层...

也就意味着这个行迹可以让砂金在追加队伍中释放追加输出的频率提高!

并且释放追加攻击后,额外为我方全体提供一次基于自身防御力一定百分比的护盾效果!

这个护盾可以叠加到砂金的护盾上,并且还可以给我方盾量最低的一个额外叠加一层护盾效果...

现阶段五星存护是一定能保住队伍的生存的,所以可以放心一些~

【总结】

战技=天赋>终结技>普攻

战技为主要续航手段,优先升级

天赋抵抗负面效果其次升级

终结技输出加减益其次升级

普攻产点按需升级即可!

额外行迹对于砂金来说都很重要,等到解锁了就可以直接点了即可。

生存位对于光锥要求并不是很高...

按需选择即可!

光锥推荐如图所示:

专武-命运从未公平

高额的防御力加成,并且为我方角色提供护盾时还可以获得高额的爆伤加成...

同时释放追加攻击时概率为敌方添加负面效果,对于追加队伍或者对于减益有需求的队伍提升还是很大的!

而且因为提高了自身的爆伤加成,也相对的解锁了砂金的输出能力!

护盾-制胜的瞬间

提供高额的防御力和效果命中,虽然对于砂金来说效果命中意义不大,但是防御力百分比提升再加额外的提升还是很高的,所以一定程度上缓解了砂金的面板防御力不足的问题,而且防御力额外提升的效果覆盖率也还算可以...

如果不考虑专武的情况下可以尝试一下此光锥!

输出-两个人的演唱会

提高自身的防御力,并且基于队伍持盾角色的数量来提高角色造成的伤害...

最多可以计入四位角色,因为砂金战技即是全体护盾,覆盖率还是很不错的!

高叠影的情况可以获得不错的增伤效果!

【总结】

砂金光锥选择可以从防御力加成以及增伤考虑...

从而确保砂金的行迹效果以及爆率够用,这样就可以了!

同时如果要辅助黄泉队伍的话也可以带宇宙市场趋势,被打就可以给黄泉叠层!

专属光锥提升还是比较高的,在追加队伍中,多一个负面效果的添加,还是很重要的!

如果0+0的砂金就不推荐走输出流了0+1可以改半存护半输出!

砂金的遗器选择还是比较多的...

这里仅推荐一下存护流砂金遗器选择

遗器推荐参考如下:

因为砂金需要叠高自身的防御力,有利于吃满行迹的爆率增幅效果...

但是实际上0+0要想凑4000防御力还是比较困难的,所以建议选择能提升防御力保证续航的即可!

生存-四骑士+龙骨分析

四骑士完美符合存护流砂金,2件套提高防御力以及四件套直接提高获取的护盾量效果都是极其不错的!

是存护流砂金的毕业外圈遗器选择!

龙骨可以提高自身效果抵抗,并且基于自身效果抵抗数值高于一定量时,可以给全队提供爆伤加成...

因为获得砂金护盾后可以提高自身的效果抵抗,所以实战中还是很轻松吃满的!

输出-四死水+停转

砂金队伍一般会有打负面的角色,这套遗器可以尽可能保证砂金追击的输出伤害...

如果有专武的话就可以有更高的收益~

不推荐低星魂和没有专武的砂金尝试....

【总结】

砂金的遗器主要可以从防御力提升效果展开...

存护流砂金推荐毕业选择方生存,能提高护盾量以及防御力,保证吃满行迹的爆伤加成...

并且加上龙骨的额外全体爆伤加成,实际上覆盖率也是极高的!

2+1或更高可以考虑玩输出流...

砂金的0魂机制就已经基本完整了...

星魂主要提升的还是自身输出以及辅助能力!

一魂提升效果还是比较高的...

可以提高全体角色的爆伤加成,覆盖率极高,同时释放终结技后还可以额外为我方添加等同于战技效果的护盾!

主要提高了砂金的辅助能力以及存护能力!

二魂普攻可以给敌方添加负面效果,降低怪物全属性抗性,这个实战中覆盖率也算不低...

能更好的保证需求减益的队伍负面添加覆盖率的需求,同时也能保证队伍更好输出/叠层~

四魂主要提高了砂金的追加输出能力...

追加前提高自身防御力并且追加增加3段攻击次数!

六魂可以基于持有护盾的队友数量来额外提高砂金造成的伤害...

有了四命的加持10段攻击如果都打中一个目标的话伤害倍率还是很高的!

因为是防御力倍率模型,自身防御力也可以堆的比较高!

【总结】

0魂砂金机制基本完整...

1、2魂主要提高砂金自身辅助队友的能力,6魂主要提高砂金自身的输出能力!

综合考虑来看,绝大多数情况下专武的提升是比一魂的提升要高一些的!

专武可以额外添加负面效果的能力在适合的队友中能发挥不错的表现力!

同时缓解了遗器的毕业难度,解锁了一定的输出能力!

砂金在特殊的体系队伍中作用还是很大的,尤其是目前正在兴起的追加输出的队伍!

砂金的加入可以更好的保证队伍的追加伤害覆盖,同时也能多出一点输出伤害...

配队参考:

目前基本成型的飞霄追加体系队伍...

知更鸟群体拉条附加伤害,行动越多收益越高~

砂金的加入可以进一步提高队伍的上限!

黄泉输出队伍低星魂的黄泉需要两个虚无角色保证黄泉吃满自身行迹的增幅效果,保证自身输出!

这套队伍更适合有专武的砂金加入,这样可以再释放终结技的时候叠层,并且提高队伍的效果抵抗,保证黄泉队伍负面效果的覆盖,靠队友叠层即可!

【总结】

砂金主要靠自身的机制来融入队伍中,用自身机制来保证队伍输出收益!

同时在绝大多数队伍中,砂金都是可以代替丰饶角色来出战到其他队伍中的!

相比较符玄而言,砂金的泛用性会更广一些,符玄队伍无法打持久战,不过符玄战技额外的爆率提升还是很强的!

同理,面对负面的时候砂金的抵抗还是有很挺强作用的...

砂金1-80级且行迹(除普攻)全满

合集资源消耗图参考:

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