【崩坏:星穹铁道】V2.6攻略 | 乱破丨行迹星魂详细解析丨关键星魂与抽卡建议
17173 新闻导语
欢迎阅读《崩坏:星穹铁道》V2.6攻略,本文为您详细解析乱破丨行迹星魂的关键属性和抽卡建议。在本文中,我们将为您揭示如何更有效地使用这些星魂,以及如何在抽卡时创造最佳机会。让我们一起来探索这个崩坏世界的精彩!
今天带大家简单看一下乱破的机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。
乱破是一名智识命途的虚数属性角色,属于击破流群攻输出,自带超击破机制和部分额外击破伤。害在面对虚数弱点敌人和拥有虚韧性的敌人时非常强力,群怪环境更是优秀。一般在队伍中担任主力输出位。
行迹简评
乱破的天赋是核心机制
①技能描述中的【额外造成击破伤害】与敌人的击破状态无关,若触发了,即便此时敌方未处于击破状态也会造成伤害,计算时引用击破伤害计算公式。
②天赋带来的无视弱点属性削韧效果是独立的削韧,与强化普攻无关,不会受到跨弱点的折损影响,无论敌人弱点是什么属性,都是正常削韧。
③若乱破在第三段强化普攻时造成击破,新获得的充能并不会立刻结算,而是记录下来,在下一次强化普攻中才会消耗。
④天赋的【充能】层数会显示在状态列表的增益状态中,状态名称与天赋同名。
乱破的终结技是乱破的关键爆发技能
①乱破开启终结技进入【结印】状态后,只能施放强化普攻。
②角色头像下方的特殊机制栏位会显示当前的【彩墨】点数,示意本次【结印】期间剩余的强化普攻次数,耗尽时退出【结印】状态。
乱破的强化普攻是乱破的主要输出技能
①乱破的强化普攻前两段是扩散,第三段是群攻
②乱破强普前两段的基础削韧值为主目标10点次目标/5点,第三段的削韧值为群体5点。
③对单时最高基础削韧值为25点。
④如果攻击的敌人不存在虚数弱点也可以造成削韧,但该削韧值会变成原来的一半。
⑤进入乱破回合时,本次强化普攻剩余的段数会显示在画面左下角第一个角色头像的上方。是一个形似三把飞刀的发光描边图案,每使用一段普攻会消耗一把飞刀。
乱破的普攻是一个常规的单攻普攻
一般会在战技点不太够时使用,保证队伍的战技点循环。
乱破的战技是常规战技
没有什么特别的,一般用于充能和群体削韧。
乱破的秘技是状态和攻击混合类秘技
秘技要点:
①施放秘技后踩上滑板进入冲刺状态,此时如果乱破模型接触到敌人,则会立刻视为攻击敌人进战。
②踩滑板状态下进战会造成大量群体无视弱点的削韧,并且造成额外击破伤害,还能给乱破回能。
以上是乱破的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个对单补正的能力:
①乱破在多怪环境下的出伤和循环分别依靠击破次数和击杀回能,在精英怪环境下敌人数量较少,依靠该额外能力的效果可以提升自己的出伤能力和优化循环。
②该能量恢复可以获得能量恢复效率的加成
额外能力2是一个机制添加能力:
①获得了超击破机制,提升敌人被击破后乱破的输出能力。
②多个超击破机制可以共存叠加,不用担心影响同谐主或未来同类辅助的机制。
但同谐主的超击破增伤只能加成同谐主的超击破,乱破自带的超击破是吃不到这个部分增益的。
额外能力3是一个数值转模能力:
①敌人被击破时会自动添加一个持续2回合的击破易伤负面效果,基础为2%易伤。
②乱破超过2400的攻击力会按比例转化增加这个易伤数值,最高叠加到10%易伤,也就是需要3200攻击力。
结合乱破所有行迹机制,额外总结几点:
①乱破的机制需要尽可能频繁地击破敌人,所以最好是安排进击破队,全员都是击破流半输出半辅助的角色。
②乱破在使用强化普攻时,前两段可以选择性攻击能击破的小怪,在第三段强普之前多叠一些充能去对付精英怪。
③乱破的机制使得她会更适合打拥有虚韧性的敌人,所以面对这类敌人可以尽情安排乱破上场。
星魂1常世道返三途无六钱
这个星魂是数值收益,覆盖爆发期的无视防御有效提高乱破的击破伤害和直伤伤害。退出爆发期的回能又可以显著提高终结技的覆盖率,大幅度优化循环体验。
星魂2俳句暗记有识无挂碍
这个星魂是数值收益。提高强化普攻前两段对主目标的削韧能力,也就可以提高其超击破伤害,算是一个对单补正的星魂。
星魂3堂塔伽蓝末法无间狱
这个星魂直接提升乱破的技能等级,使战技的伤害倍率以及天赋的3额外击破伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4经年劣化任侠无忍义
这个星魂是辅助收益,乱破终结技的爆发期间,全队速度提高,由于击破队一般全员都可输出,而且一般没有严格的行动轴顺序要求,所以算是全队爆发辅助,加快击破进度,加快出伤速度。
星魂5一心不乱鸣弦无徒矢
这个星魂直接提升乱破的技能等级,使终结技的击破特攻提高倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6破邪显正应报无慈悲
这个星魂是机制收益。提高乱破伤害和跨弱点削韧能力的同时,降低了乱破的输出门槛,保证了乱破强化普攻的出伤下限,哪怕敌人无法被击破,如锁弱点等情况下,乱破也不会完全出不了伤。算一定程度上解决了击破流最痛的痛点。
结合乱破本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1优化循环会比较舒服,无视防御方面如果配合铁骑套、阮梅和灵砂的星魂1提升会比较大,有预算还是值得抽取的。
②星魂2对对单环境有提升,但实际体验也就那样,而且一般也很少拿乱破去打对单环境。希望拿乱破面对全环境的有预算可以抽。
③星魂3过渡。
④星魂4过渡,虽然有全队加成,但其实不多,不建议单独抽。
⑤星魂5过渡。
⑥星魂6很强,让乱破摆脱击破队最毒的毒点,乱破真爱有预算必抽,如果只当对策卡打优势环境就完全没必要了。
总结下来,0魂乱破机制完整,虚数弱点环境下很爽,适合击破队。1魂在满配击破队中表现很不错,非满配也能提高循环手感。2345都可以跳,6魂真爱必抽。
接着我们再来看看乱破的专属光锥:
我们以乱破为中心,来分析一下这个光锥对乱破的作用在哪。
这是一个数值兼顾机制的光锥,提供了大量击破特攻,符合乱破的数值需求,进战斗时直接提供能量,这部分能量可以受到能量回复效率加成,可以加快乱破开局启动的速度,开场半能的环境下一动就可满能。并且提供了一个自拉条机制,加快循环速度,在敌人击破期内尽快打完爆发输出。
整体来说,这个光锥给乱破是非常合适的,基本把乱破本体有可能出现的不太舒服的点都弥补掉了。而且由于没有太多的下位替代选择,目前唯一的下位谐乐静默之后也需要高叠影才比较好用,所以有能力最好还是配一个专武。
强度点评
①乱破是一个击破流虚数环境对策卡,对群很强,对单也不算弱,无论虚构还是忘却末日只要有虚数弱点都能打,但对非虚数环境就会弱很多。
②在忘却环境中,由于强普前两段是扩散模,额外能力有对单补正,敌人的韧性值总额会参与额外击破伤害计算公式等原因,使得乱破在忘却之庭中表现也还算不错,只要敌人是虚数弱点。
③在虚构环境中,乱破强普第三段是群攻,天赋也是群攻,敌人韧性值短击破速度很快,天赋充能就很快。这样一来会有很强烈的清场爽感,搭配灵砂一起群攻清场会更爽,至少我个人是爽到了的。
④乱破的秘技在跑图赶路上很爽,堪比原神的玛拉妮,但是需要一定的熟练度和及时操作能力,不然在怪比较密集的地图会频繁进战。
⑤乱破秘技留下的尾气可以用来整活画画,可玩性还是不少的。
⑥乱破和流萤二者优势区间不同,乱破主虚构副忘却末日,且几乎绑死虚数环境;流萤主忘却末日副虚构,自带火弱可跨属性执法。
抽取分级推荐评价:省流看这里
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】价:
〇前提:已有流萤击破队,想补强击破队虚构能力、没有流萤但想玩击破队、缺低造价虚数对策卡的玩家才考虑抽取。
①一金预算:一般不建议00乱破,建议留给未来的角色,整活党和够用党除外。
②两金预算:0+1乱破,性价比选择。
③三金预算:1+1预算较多的选择,完全体击破队推荐(1阮+1灵)。
④真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择)
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