崩坏星穹铁道佩拉增伤收益以及队伍应用玩法
17173 新闻导语
本文将从数值方面对佩拉所带来的伤害收益 做简单解析,并且给出一点配装和配队思路。
想要在《崩坏星穹铁道》中展现更强的实力,就不能错过佩拉的增伤玩法!佩拉是一名非常出色的辅助干员,通过正确的使用方法能够帮助你的团队获得更多的伤害输出。在本文中,我们将为大家详细介绍佩拉的增伤玩法以及实战应用技巧,帮助你轻松提升游戏战斗能力。快来看看吧!
佩拉的优点
1. 增伤(由debuff 减防御和星魂4的减冰抗带来)
2. 解强化(单体,单次,由战技带来)
3. 因为减防无需使用战技点且天赋补充回能,所以可以通过平a提供战技点
4. 增加全队命中(由天赋带来)
在开荒阶段,佩拉是一个非常有用的卡牌,可以在高难度副本中充当应对策略。该卡牌无需升级即可生效,佩拉的关键能力可以降低敌人的防御,资源消耗较低,同时不需要星魂等硬性要求。
减防御的收益计算过程以及公式验证
防御力影响伤害的数据公式:
伤害提升为:
多个防御力降低/穿透结算
不同防御力debuff 之间为 线性相加, 即
游戏中对上述公式验证:
图中为 49级的佩拉,43级的敌人。 终结技减防33%,光锥减防12%。
两段倍率相同,无debuff为125左右。 而减防后为一段149(触发光锥),第二段160。
根据公式得出,前一击时,敌人的防御为0.67倍,第二击时为0.55倍. 增伤率为 (0.67-0.55)*63/(69+0.55*63) = 0.07294(四位有效数字)。 符合160/149 = 1.074。
进一步,减少33%防御和未减防相比, 149/125 =1.192,而公式计算33%的减防造成伤害增益为(1-(1-0.33))*63/(69+63*(1-0.33)) = 0.33/ (2-0.33) = 0.1870。
如果考虑上小数点误差可以认为相同(一段伤害125但是总和是251,说明小数点后不显示)。
注: 使用同样四星50级光锥进行对比以不触发任何防御,对伤害影响。
不同情况下的减防御收益
于是我们能够得到,在等级相同,30%-40%的大招减防,20%的秘技减防和12%的一精光锥下,佩拉的减防所带来的增伤为:
无光锥减防 精一决心12% 精五决心16%
秘技+1级终结技 33.33% 44.93% 49.25%
秘技+10级终结技 42.86% 56.25% 61.29%
1级终结技 17.65% 26.58% 29.87%
10级终结技 25.00% 35.13% 39.89%
秘技+1级终结技对于量子套2层(20%) 20.00% 30.43% 34.32%
秘技+10级终结技 对于量子套2层 28.57% 40.62% 45.16%
根据前两回合的实验数据,在对于无减防和无防御穿透的输出(如量子套),当佩拉使用了秘技时,至少可带来33%的最终增伤。如果还使用了决心如汗珠般闪耀,那么在接下来的回合中,最终增伤可达到26%以上。需要注意的是,这些数据受到人物等级影响,例如在敌方等级高于我方等级10级以上时,会进一步提高。
这个最终伤害已经相当高了,可以和西风班尼特对2000攻击力的输出增伤相媲美。
简单的横向对比
装备推荐
光锥推荐
最好是能挂上负面状态的,平A就能回能, 推荐【决心如汗珠般闪耀】。
目前暂无其他同类光锥,所以佛系培养!
遗器属性推荐
根据战技点的产出和分配可以在队伍里承担两种职能。
1. 作为增伤的工具人来产出战技点,
2. 自己吃战技点作为副输出打点伤害。
由于在游戏前期,输出向的遗物给巡猎毁灭智识等角色收益更大。本文推荐使用辅助工具人定位
光锥的主属性推荐:
躯干 脚部 位面球 连接绳
工具人 效果命中 速度 随意 充能
外圈遗器套装:野穗伴行的快枪手/晨昏交界的翔鹰 四件套
内圈遗器套装:泛银河商业公司 / 不老者的仙舟 二件套
副属性优先选 速度, 效果命中和 充能。
注释:为什么要这样选择
而作为副输出,优先选择双爆,速度和命中。
就业推荐
铁道的配队受到战技点的分配影响,本文仅提供思路。
对于目前的输出,战技的倍率远远高于普通攻击倍率。因此绝大部分的输出是需要消耗战技点的。
同时,辅助和治疗/护盾也是需要战技点作为支持。
追求多回合战技点平衡的情况下,队伍里总是需要有队员产战技点的。 在速度相同的情况下,需要有2个人使用战技点,2个人产出战技点来达到平衡。
而如果主输出速度快,则需要用多个速度慢的队友来产出战技点或者由一个速度接近的队友产出。
平A是指普通攻击,而佩拉拥有一个优势,即攻击具有debuff效果的敌人时,可以回复能量。如果将佩拉的装备属性设置为决心,就可以在不需要解除敌人强化效果的情况下,一直使用平A攻击加速能量充能,并且在高命中率下,第一次攻击会触发减少敌人防御力的效果,第二次攻击则触发佩拉的天赋效果。
在队伍主要负责输出速度的情况下,相比于布洛妮娅、停云、艾丝妲等需要重复使用战技来维持增益的角色,佩拉无需反复施放技能便能提供大量的战技点。一旦主职任务完成,她即可提供大量的战技点。
1. 需要战技点的主输出
2. 佩拉
3. 另一位消耗战技点的增伤辅助或者副输出(例如艾丝妲,布洛尼亚,瓦尔特,桑博)
4. 不消耗/提供 战技点的生存辅助(例如火主,白露,娜塔莎)
变形
1. 需要战技点的主输出
2. 佩拉
3. 产出战技点的增伤辅助(如 停云)
4. 消耗战技点的生存辅助(例如三月七,杰哥)
* 若作为副输出,佩拉也吃战技点,则最好分配不需要太多战技点的辅助。
针对大量消耗战技点的输出职业(如有很多额外回合的4魂丹恒和希儿),以及不需要战技点的输出职业(目前有阿兰),可以采取同样的策略来平衡队伍中的战技点,以实现协调配合。
结语
佩拉在团队中有独特的减防御、增伤输出的角色定位,与其他版本的强势增伤辅助者(如布洛尼亚、停云、艾丝妲)不会发生冲突,并且对于高速队伍更加有益。此外,佩拉还可以通过秘技在前两回合提供高额增伤,帮助团队实现快速输出。
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