【崩坏:星穹铁道】V2.5攻略 | 无敌将军飞霄卡池抽取建议

2024-09-19 22:06:31 神评论

17173 新闻导语

欢迎来到《崩坏:星穹铁道》V2.5攻略,本篇将为大家详细介绍新版本的各种更新和玩法内容。此外,无敌将军飞霄卡池的抽取也是玩家们关注的焦点,本文将提供一些抽取建议和技巧,帮助大家更好地抽取心仪的角色。如果你是一位《崩坏:星穹铁道》的忠实玩家,那么千万不要错过本文的精彩内容!

在飞霄的10级终结技中,单次攻击倍率为700%。在同等级下,目前最高的终结技为真理,其终结技附带两次追击,总倍率为780%,其中包含240%的倍率不属于追击伤害。

如果我们不考虑只针对单人造成伤害的限制,而只计算终结技对单个目标造成的伤害,那么云璃的大招反击成功的伤害系数是652%,黄泉的终结技(还包括额外的能力影响)的伤害系数是835.2%,而银枝的180能量终结技对单个目标造成的伤害系数是850%。

当评估一个角色的技能时,我们不仅仅要看技能的倍率有多高,还要考虑技能的使用频率。例如,银枝的大招虽然有850%的倍率,但在混沌中表现却不是非常出色。而真理医生需要140点能量才能发动大招,而且自身没有额外的能量充能效果。黄泉九层的大招需要队友充满八层才能完整发挥作用。另外,云璃的大招需要120点能量,每次受到攻击能额外回复15点能量,并且每次放大能返还5点能量,如果格挡成功,则相当于消耗了100点能量。

飞霄充能的方法是全体攻击两次可以叠一层能量,同时每回合使用战技能够稳定增加半层能量。当飞霄能量达到六层时就可以释放大招,最多可以达到十三层能量(表面看起来是12层,但实际上是13层)。只依靠自身也可以在四回合内积攒足够能量来释放大招,也就是所谓的四动一大。与此相似,真理140也需要四回合来积攒足够能量来释放大招。

然而就像真理可以用停云,那飞霄也能带队友。我们以最便宜的三月七貊泽飞霄追击队为例,带上一个终结技不攻击的生存位只平a,令全队同速或者速度相近,取148速。我们算上秘技和开局层数,计算300行动值内,飞霄总共能获得几层飞黄。貊泽取一魂,三月七取满魂

答案是28.5层,如果使用转波次技能的话,则可以额外算上1层秘技层数,也就是29.5层。但是需要注意生存位终结技不能攻击且没有其他的追击手段。如果生存位的大招可以攻击的话,飞霄就可以使用五个大招。平均下来速度属性为148的飞霄在300个行动值内仅能行动4次,也就是可以使用四个大招和一个普通攻击。

很显然,速度为148的队伍比0+0真理带速度为148的队伍更占优势。在黄泉地图上,若没有椒丘或宇宙市场趋势的影响,堆速度至148的黄泉队伍能够在300行动值内连续进攻23层而不需要换波次,而在需要换波次的情况下,只能连续进攻25层。如果将生存位换成速度为148的纯充能加拉赫,不凹受击,黄泉队伍能够稳定连续进攻多4层,换波次情况下合计29层,也就是黄泉能够开三个大。

如果黄泉队伍没有受到攻击的情况下,他们行动值相同时只能开启三个大招,而飞霄可以开启五个。但是,考虑到技能的威力,黄泉的终结技加上额外能力的计算,总倍率为835.2%,而飞霄的终结技只有700%的倍率。即使考虑到战技和天赋的倍率,飞霄战技加追击的总倍率只有420%,而黄泉的战技对单倍率也只有256%。因此,在300行动值内,黄泉的终结技总倍率为2505.6%,而飞霄则只有3500%。

然而,实际上我们提到黄泉的速度为148只是为了进行对比。在斩杀线的情况下,黄泉并不需要堆很高的速度,因此不需要0+0黄泉。黄泉换而言之会更加注重对单倍率和充能速度,通过为虚无队友增加更高的速度词条压力来弥补其低速的缺点。尽管黄泉的对单能力和充能速度都很高,但就同行动值内的对单总倍率而言,仍然比不上飞霄,其他角色还有哪些能够做到这一点呢?

这里比较的是黄泉和飞霄的增伤效果。黄泉有90%的增伤和20%的全抗性降低效果;而飞霄有36%的暴击伤害提升、48%的攻击提升和60%的增伤。假设它们都面对0抗性的敌人(三貊队和黄泉常规队也没有增益队友),并且考虑了属性球和攻击绳的加成。在这种情况下,黄泉自带的伤害提升幅度为97.8%,而飞霄自带的伤害提升幅度约为137%(如果考虑到队友100%+暴击伤害的稀释,那么它的提升幅度约为114%)。

如果攻击力面板相同,飞霄对单体的伤害比黄泉还要高。虽然飞霄的基础攻击力比黄泉低了97.0+0,但是飞霄的光锥星海巡航技能比黄泉的晚安与睡颜高53基础攻击力。实际上,攻击力的白值差距也不大。

挑选了一套词条数对等的遗器,对比一下攻击鞋黄泉和速度鞋飞霄的单次终结技期望。本次计算均按平民队友满魂本体算数值,黄泉队不计入决心。

不要小看飞霄,虽然它的终结技攻击倍率比黄泉低,但是两者在输出期望上只相差0.7%。实际战斗中,飞霄的队伍能量还有三月七和貊泽的高伤害输出,使得飞霄的团队DPR更高。这是因为飞霄的桂乃芬满魂易伤达到了30%,而貊泽给予的追击易伤为25%。此外,貊泽的二魂还能额外提供40%的暴击伤害。飞霄的面板攻击力也不低,使用战技后增加48%的攻击力,可以弥补少一个攻击鞋所造成的损失。

当然,大家不要忘记,飞霄释具有四动五大的特性,可以非常有效地增强战斗能力。而00黄泉仅有四动三大的特性,一旦敌人的行动较为迅速,则其减防效果将受到影响。在行动值为300的情况下,飞霄的终结技单输出期望为946660,而黄泉的仅为572139,相差高达37万。

对单方面上,飞霄在0+0同档位中完成了一次断档碾压。注意是断档碾压,无人能敌。强度方面,毋庸置疑。

如果只看飞霄的终结技,你可能认为它只能对单个目标使用。但实际上,飞霄的战技和两次追击加起来达到了420%的攻击倍率,而这是由多个攻击拆分而成的。理论上,飞霄的战技和两次追击可以对三个目标同时生效。因此,它实际上是可以对多个目标进行攻击的,类似于群体攻击的效果。

而知更鸟的终极技能的附加伤害对于清除杂兵的压力比较小,但需要队友的攻击才能触发。因此,如果在游戏虚构中飞霄带着知更鸟,那么战斗将会更加顺畅,没有阻碍。如果没有知更鸟,可以选择小三月和黑塔,虽然无法打出满分伤害,但达到及格线还是轻松的。

飞霄极致对单,拥有快速点杀能力,而且终结技在面对没有被破韧的敌人时,削韧效率翻倍。这些关键词组合在一起,自然知道最优环境是末日幻影。同时也因为杀得快且多动症,带加拉赫也足以保住队伍里三个巡猎。生存没问题而且讲究对单在混沌也自然如鱼得水。

末日、混沌表现都不错、虚构也能随便打及格线。这下真的没人可以黑巡猎了吧(

抽卡计划一般是基于角色强度考虑,如果够强就可以抽。关于队友组合,知更鸟是提升队伍实力的好选择。从仙舟三月七的情况来看,貊泽抽飞霄的时候通常也会出现一个。队伍中辅助和副c的位置通常不会缺少,反而可能缺少的是生存能力。飞霄的生存位置只能选罗刹、加拉赫和砂金中的一个。如果当前没有加拉赫,就只能先用其他角色来凑活,等到得到加拉赫再进行替换。

我推荐每个人都抽飞霄,无论是否有合适生存位。

飞霄的专武,限定终结技给54%的无视防御,我嘞个光锥佩拉。这把光锥其实就没任何泛用性,对飞霄提升确实很大,而且很夸张。不过也不用追什么泛用性了了,飞霄本体强度很高的,给飞霄补强倒也不亏。

飞霄光锥有下位版本,是一种纯思维的挑战。它是真理专属武器,也是巡猎传家宝,其理论最大暴击率可达44%。当使用大招时,还会触发36%增伤和24%无视防御力的效果。该光锥的攻击性能超强,非常强大。值得一提的是,在所有光锥中,云璃二魂是唯一具备20%追击无视防御的特性。而飞霄光锥的其中一条特效也是这个效果。

如果没有真理专武的话,那最好是选择飞霄专武。其次选择托帕专武,需要两次追击叠满才能获得24%的暴击伤害加成,这对于拥有飞霄专武的人来说比较容易实现。此外,托帕专武还提供了30%的追击增伤和18%的暴击率加成,非常实用。

再次就是希儿专武于夜色中,前两个光锥还能覆盖一下天赋,于夜色中也就一个18%暴击率和暴伤了。遗器配置上很难兼顾速度,也就按150速算吃到了60%暴伤。然而飞霄队伍里并不是怎么缺暴伤,提升率一般般。

星海巡航的武器属性是16%的暴击率,能够快速地斩杀敌人的属性则是32%的暴击率。满暴击率可以让队伍中的提高暴击伤害的效益。当然,对于飞霄队伍来说,他们缺乏攻击力,这个武器可以在击杀敌人后的两个回合内提高攻击。在大多数情况下,这个武器可以轻松地击败boss的召唤物并继续提高buff,从而具有比希儿专武更高的效益。反之,如果不能稳定地触发加攻buff,则希儿专武的暴伤提升更加好用。

所以专武的话,没什么好的下位限五的话,还是尽量抽一个吧,那怕只有于夜色中也行。

星魂方面,1魂其实就相当于额外倍率,使得大招的700%倍率最终变为960%,也就是额外260%倍率。对比之下,云璃一魂是216%额外倍率+20%终结技增伤,数值差不多。对飞霄来说纯倍率提升,算是一个重要星魂。

2魂可以让追击变成叠1层,每回合最多使用6次。飞霄的队伍很容易让翻倍次数达到上限,而且一般情况下,队友造成的六次追击已经接近上限了。在当前的环境下,强度方面并没有太大提升。它并不能让飞霄轻松击杀那些需要使用大招才能击杀的敌人。但总的来说,一魂已经提高了飞霄的终结技斩杀能力,打起来省去一个大招也没问题。我强烈建议你们在复刻时去补上这个星魂,但现在并没有必要。

4魂提高天赋削韧,很明显是打末日用的。毕竟飞霄的追击削韧才0.5格,有四魂了也才1格而已。6魂标配抗穿,然后给天赋额外倍率,且天赋视作终结技。飞霄六魂并没加强终结技到毁天灭地的水准,还是尽可能压敌人血量到终结技斩杀线上。

综合来说,就0+0够用,实在没下位光锥就抽专武,星魂抽一魂就很有性价比了。

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