【崩坏:星穹铁道】V2.5攻略 | 2.5卡池抽取建议
17173 新闻导语
想要在崩坏:星穹铁道的最新版本V2.5中更好地抽取2.5卡池的角色吗?那么你来对地方了!本篇攻略就为大家详细介绍如何高效地抽取2.5卡池的角色,以及推荐的抽取建议和注意事项。快来看看吧!
当期卡池角色安排变化
上半卡池5星角色飞宵+知更鸟+卡芙卡+黑天鹅
4星陪跑角色卢卡+艾丝达+貊泽
飞霄
飞宵是一名五星风系巡猎角色,拥有类似于黄泉大招的叠层机制。通过被动技能【飞黄】,当自身或队友行动时,会为飞霄累计【飞黄】,当【飞黄】达到一定层数时,就可以释放大招。飞霄的大招非常有趣,前几段可以根据情况自主选择攻击方式,使用火枪可以击破敌人状态,而使用斧子则可以无视敌人的弱点并削弱其韧性。因此,飞宵可以被称为单版的黄泉,但也有着许多新的机制。
飞宵作为一个巡猎角色,其在巡猎大系统下的角色技能组基本上专注于单体攻击,因此其清理小怪的能力较弱(尽管该角色的基础移动速度普遍偏高)。然而在忘却和末日等后期关卡中,队伍需要一定的清理杂兵的能力。由于大部分“自身”倍率和毁灭、虚无、命途角色拉不开明显的差距,使得巡猎命途角色整体上偏弱。为解决巡猎弱势,可以采用多次拉条的自身机制(如希儿),利用多次行动解决对群乏力的问题;或者采用像波提欧之类超高爆发的方式,当伤害达到阈值时,一切问题都不成问题(用优势掩盖劣势)。从前瞻的角度看,我认为飞宵的特点偏向于后者。
飞霄在行动触发追加攻击的机制下,可以缓解一部分清怪能力问题。但个人认为,依靠队友的配合才是飞霄清杂的关键。如果带一位多动的副C,那么托帕是一个不错的选择,因为它的攻击频率很高(但需要考虑队伍触发追加攻击的限制)。此外,账账的多动也非常强,因此最优解是搭配砂金和知更鸟,这样可以让队友的多动能力得以充分发挥。然而,追击队在出任务时通常会出现偏科问题,因此飞霄进入追击队可能会进一步加强追击队的单体攻击效率,但对于群攻和转火问题还没有得到解决。
聊一下我个人对飞霄的理解和看法
光论目前前瞻里提到的技能上,飞霄机制上很优秀无疑是三体人,但是个巡猎命途有一定限制,“赛道”比较专一基本只能打忘却和末日了,虚构得能看buff有没有机会上场,做不到三个通解,但能做到通解的角色比较少而且都需要一定金数成本来提伤害,如黄泉流萤之类的,这里拿黄泉举例;刚出来的时候确实忘却和虚构都很轻松(那时候末日还没出),但随着版本的更迭想拿满奖励,输出等各方面压力越来越大,对自身队伍练度要求越来高,所以导致目前很多0+1黄泉打虚构越来越吃力(目前上椒丘能有效缓解),很多情况下拿不到3000分,只能拿到2600左右,比较依赖另外一队的发挥,而反观虚构专精的智识类角色(银枝翡翠等),0命情况下拿3000往上还是比较轻松的,随版本更迭影响没那么大。所以专精“赛道”类的角色和队伍,在该“赛道”有明显优势,受版本更迭影响较小,而通解类角色和队伍,随着版本影响较大
飞宵强不强我认为还是得等上线后实际技能数值和一些行迹加成,同级别黄泉也有类似的大招叠层和无视弱点削弱机制,但黄泉和其他主c拉开差距靠的不仅仅大招高额面板,更多的是行迹自带独立乘区加伤,行迹二绑虚无角色提升是实打实的总伤提升160%,其他主c角色带的增伤或多或少会被辅助角色稀释,这在后期尤为明显
知更鸟
5星物理同协角色,群体增伤辅助,定位偏向于追击队专拐(个人更倾向于知更鸟是多动追击的专拐,有些追击角色追击次数有限,搭配效果不是很好)
这个战技可以让全队增加伤害,但其主要特点是使用大招后,全队会获得高额的攻击力和攻击附魔效果,但充能需求较高。其中,主要恢复技能的能量来自于行迹的触发,而行迹触发需要队友进行多次攻击行动。如果队友能够多次行动攻击,就能多次触发知更鸟大招的“附魔”,形成了一个循环。
(这里和下面的多动队伍指的是多次行动且每次行动都带有一个次数的攻击,并非传统意义上的多动)
对于非多动队伍来说,知更鸟的战技加成和全队拉条虽然很强,但大招使用频率较低,总体提升效果一般。而对于多动队伍,知更鸟的提升非常大,因为多动队伍可以多次触发知更鸟的大招“附魔”伤害,同时队友的多动还能帮助知更鸟恢复能量。
所以知更鸟是一个有一定通用性的群体增益性辅助,对于虚构末日这类锁回合数的环境有不错提升,想发挥知更鸟大部分潜力只有搭配多动队伍
聊一下我个人对知更鸟的理解和看法
由于虚构和末日的存在,知更鸟的大招比其他辅助角色更强大,特别是末日击破后可以为全队恢复满能量。这对于像知更鸟这样依赖大招且能量回复时间较长的角色来说非常关键。因此,在高难度环境(这里指忘却、末日和虚构后几层)中,知更鸟的统治力是无与伦比的。
知更鸟是一种群体控制角色,可以替代艾丝达成为群体控制角色的顶尖角色。现在随着双C阵容的增多,玩家培养了击破队后,阮梅已经无法满足要求了,因为阮梅无法脱离击破队。而在多C队伍中,要想尽可能地提高队伍伤害,基本上只能使用群体控制角色,而群体控制角色中只有艾丝达和知更鸟受到限制。然而艾丝达需要控制速度和吃自己的生命座位等问题,因此基本上只能选择知更鸟这一个选项。这是由于群体控制角色种类过少所导致的。御空也算是群体控制角色,但由于被动次数太少,大多数情况下需要使用辅助角色如克拉拉,因此仍然被视为“偏单体”的辅助。
就目前限定同协位而言,三者赛道划分比较清晰,我个人还是那个观点铁打的辅助流水的c,这么多期过去了,也依旧是这个道理
回答一下几个关于知更鸟的抽取话题
1.我没知更鸟要去抽一个吗?知更鸟不是说必抽,抽不抽还是依据自己情况而定,如你主c队伍是流萤队和黄泉队,知更鸟根本没上场机会,如果不是为了虚构或再组一个新体系队,知更鸟真没必要硬抽,这几期卡池安排抽票很紧张,但倘若队伍缺少一个群体拐情况下,知更鸟抽取性价比就很高了(击破队除外)
2.是否需要抽取命座和专属武器,如果已经拥有知更鸟呢?目前,拥有知更鸟的玩家可以通过活动光锥和大型月卡光锥来获得它的专属武器。但是,如果你已经有了高精度的大型月卡光锥,那么就不必抽取专属武器了。在其他情况下,可以考虑尝试抽取专属武器。
3.命座的前两个命加成只有在大招持续期间才会生效。一命加24%属性穿透,非常重要,二命加16%全队速度并且被动恢复能力额外增加1点。四命加强了全队的效果抵抗能力,配合砂金使用可以实现免控。六命增加了前8次大招的伤害暴击倍率(450%)。
总的来说,一命的作用很多,而二命则主要是缓解知更鸟的充能压力。在追击队中,知更鸟的充能通常会溢出,因此二命的作用主要是帮助非追击队解决充能压力。四命则提供了全队效果抵抗,这非常适合与砂金搭配使用,可以提高队伍的生存能力,这种情况下0+0就足够了,1+0和2+1也可以考虑。尽管六命非常强大,但造价很高,因此不建议强行抽取。
那么什么玩家适合抽取知更鸟呢?
1.xp党,剧情图鉴党,,氪佬,强度党
2.萌萌人和缺少同协位的平民
3.想玩追击队和想深化追击队的玩家
黑天鹅
5星风系虚无角色,首位限定dot手,黑天鹅的到来完善dot系,也铸就了如今的dot队体系
先科普dot队(填下上期的坑)
dot队角色详解
4星dot讲解
桑博——4星风系虚无角色,作为开服原老dot角色,桑博当时独扛dot队大旗(希露瓦走的直伤),他普工和战技等都给敌方挂上多层风伤,大招的dot易伤也是独一档的纯在,哪怕放在现在dot队桑博也是这几个4星dot手里输出最稳定的,可惜机制还有点更不上时代
卢卡——4星物理虚无角色,特点能强化普工带引爆机制(只能引爆裂伤),战技点了行迹后能清楚敌方增益效果,大招带减防,纯对单的一名dot手,有稀缺的引爆机制,但大部分情况下只能引爆自己目前物理裂伤和黑天鹅的奥迹,一般走击破流打爆发,特定弱点环境下优解的角色,吃打击破时机,要凹手法,缺点也很明显很吃手法和六命座
桂乃芬——4星火系虚无,这是个人非常推荐练的一名dot手,特点是被动带易伤所有队都能吃到,技能组偏对群且能挂上灼烧,最主要的一点,她被动的吞火是不可接除的,也就boss转阶段,这个易伤buff还在,没有掉buff的烦恼(灼烧还是会掉)
5星dot讲解
卡芙卡——5星雷系虚无角色,特点战技和大招带dot引爆机制(大招是100%,战技75%),可以视作是dot引爆器,卡妈一直都是dot队核心的人物,引爆机制带了的伤害提升是非常明显的,只需要堆速度和攻击力的角色,效果命中需求不大(有三个左右的最好,没有影响专武的触发概率)比较保值的一名5星角色
(战技分两段,前一段可以视为普工,后一段为引爆,所以在一些特殊情况是能引爆击破属性条带来的dot伤害的)
椒丘——5星火系虚无角色,黄泉的售后,可以理解成桂乃芬plus版本,特点是大招期间dot使敌人(包括新进场的敌人)保持场上最高层数的被动,被动给敌人挂易伤,是一个带有不俗伤害和增伤机制的dot手,低命更建议去其他依赖大招的队伍(部分机制dot体系吃不到)
能成为dot队面对火系弱点环境下的优选,数值一般并不出众,定位偏辅助,想打出高伤害需要命座支持,不是很建议特定为了dot队抽
目前dot队的一些问题
整个DOT(点燃)体系的核心基本都围绕着DOT伤害的触发。而DOT的触发与敌人的行动次数挂钩,尤其是在没有使用卡芙卡的情况下,这种缺陷就会变得很明显。不过,由于目前的游戏环境不明显,并且使用卡芙卡可以缓解这种问题。
大多数角色在打点队伍中都需要提高效果命中,以确保点数的添加率。这导致这些角色在词条上相对其他队伍会更弱一些。打点队伍侧重于持续输出,对于单体输出能力有所不足,但整体输出相对稳定。该玩法的整体实力目前适中,高品质的打点队能够应对所有游戏模式(低品质的打点队面临较大输出压力),但是在面对效果抵抗较高的怪物时,该队伍的点数添加率会受到影响。
(有一定养成门槛,并且dot队角色相较于量子和追击,其他队伍适应性极低,平民和萌新慎重养成)
黑天鹅的最大特点在于她被动的技能【奥迹】。她所有的技能都与【奥迹】有关。首先,【奥迹】被视为感电、风伤、灼烧、裂伤等dot,且无法解除。如果敌方被标记了行迹,则他们会被加上一层【奥迹】。队友给敌方挂上dot时,有65%的概率叠加【奥迹】的层数,最高可达到50层。每多一层,伤害就增加12%,最高可以达到840%的总倍率。战技可以给敌方三个单位减防并叠加【奥迹】层数。大招可以使敌人进入【揭露】状态,并且敌人的行动回合中受到的伤害提高25%。处于【揭露】状态下的敌人下次行动受到的【奥迹】伤害后,层数不会归零。【揭露】状态最高只能存在一层。
黑天鹅强势的点在于
1.【奥迹】是一种特殊的状态效果,它无法被解除,并且不会出现像桂乃芬打宇宙火时挂不上的情况。相比之下,黑天鹅不会出现诸如此类的问题。当Boss转换阶段时,【奥迹】不会掉落,但Boss的行动会重置。想要续展【奥迹】的被动层数通常有两种方法:一是卡住Boss的血量,在Boss受到最后一段伤害并具备【揭露】效果时造成伤害,这样当Boss转换阶段时不会重置;另一种方法是在Boss转换阶段后使用大招,通常采用这种方法更多,因为第一种方法需要运气。
2.【奥迹】是敌方入场就能自带一层,导致黑天鹅也成为虚构特解的存在,但吃需要一定练度
3.战技能减防,但大招的伤害提升,通常卡妈和卢卡的引爆是吃不到的,只有敌方行动的那次dot总伤害能吃到加成
4.一命非常强力,整个游戏最强的一命之一,25%dot属性抗性降低让dot队有了跨属性“执法”的能力,带来的全队dot伤害提升非常可观
回答一下几个关于黑天鹅的抽取话题
1.萌新和平民值得抽吗?真别抽,成本不是一般的高,0+0强度有限除非有卡芙卡想组dot队
2.缺虚构特解角色,黑天鹅值得抽吗?她虚构强有一部分自身又一部分是卡妈,三保一的黑天鹅吃环境,没卡妈不建议为了虚构抽,除非能一次性抽到二命,不如等翡翠复刻
3.有黑天鹅了该不继续给金提升,黑天鹅命座专武给的都比较慷慨,一命提供25%dot属性穿透,二命加机制,敌人阵亡后给相邻敌人挂6层被动,四命优化充能,六命大幅度优化被动叠取,叠被动会变得非常容易,解放配队
建议在命座方面最多补到0+0或者1+0,因为这已经足够了。对于关键的命座,包括一命、二命和六命,最好在这些命座中只将最多补到2+1或者1+2。其中,一命的重要性更高,比专武和二命都要重要。二命在2命敌人阵亡后,会让周围的敌人挂上多层【奥迹】,但是补充到2+1就足够了。4命可以优化回能,而六命则能够轻松地叠满【奥迹】,所以可以补充到2+1。建议在后期选择出xp党或者氪佬,不要再过度补充命座。
4.黑天鹅保值吗?个人认为取代在dot队里取代黑天鹅是很困难的,她唯一的缺点是对单乏力,这和她队友有关,她自身机制和面板以及足够优秀了,所以还是很保值的
(硬想玩又抽不了卡芙卡的可以暂时用卢卡过渡)
那么什么玩家适合抽取黑天鹅呢?
1.xp党,剧情党,图鉴党,氪佬
2.想玩dot队的玩家
3.想继续投资dot队的玩家
卡芙卡
机制等方面之类上面讲的很细了,这里就不过多强调了
黑天鹅和卡芙卡其实不太搭配,因为黑天鹅是主C位的输出手,而卡芙卡则是作为队伍的引爆器。尽管黑天鹅在很多方面都有一些防范卡芙卡的措施,但她仍然是目前最好的一个输出手之一。而另一个限定Dot角色椒丘的造价太过昂贵,吃命座和专武也需要很高的投入。
她两和真托这类左脚踩右脚不同,属于“凑活过日子”的类型,都能离开对方去组其他队,但彼此间又是对方提升最高的选择,所以就很尴尬,我个人对卡芙卡和dot未来的看法是,dot还是应该场上4个角色都能挂“dot”或者辅助和生存位对dot有特殊加成这么一个方向,阮梅知更鸟以及藿藿不过是通用性比较强的选择,后面还是会走向如追击队的专精,所以再次提醒dot队造价真的很高,平民萌新慎重抽取
卡芙卡一命加机制,被动追加攻击能给敌方单体挂25%易伤,有效缓解dot队对单乏力,二命全队dot增伤提升一般,四命优化充能,六命加感电倍率
专武增伤和提速的同时,专武被动能给敌方挂【流丝】(伤害为60%攻击力,实战中大毕业练度在2000左右),主要看的是提速和【流丝】效果,但有了专武要堆一点效果命中来确保专武被动的触发概率
有黑天鹅或椒丘优先一命,然后专武,没有得优先专武后抽一命,0+0够用但伤害有限,1+1最优解,后续命座或专武精炼不推荐
下半卡池限定5星角色灵砂+托帕
4星角色米莎+娜塔莎+桂乃芬
灵砂
五星火系丰饶角色,其核心技能是被动技能【浮元】。【浮元】能够造成伤害和削弱敌方的韧性,并能为我方解除一项负面效果并治疗队友。其战斗技能包括续被动技能和大招。大招可以援助队友并对敌方全体造成伤害,同时给敌方加上【醇醉】状态。当敌人处于【醇醉】状态下时,他们会受到更高的被击破伤害。
总的来说,要攻克队伍的限制生存位,很可能需要用到加拉赫这个角色。加拉赫有一个特点,召唤出召唤物【浮元】能够自动行动,帮助队伍快速削减敌人的耐力。不过,削耐力需要使用对应属性,目前只有流萤和银狼能够挂上火属性的攻击,但银狼可以加入超击破队伍,不过这并不是必须的。
讲灵砂先讲下当前环境的生存位的总体趋向,然后在聊加拉赫和灵砂的相同之处
近期几个版本的生存位环境
目前游戏环境偏向多人攻击和控制,因此需要使用砂金和丰饶角色来获得优势。在队伍中,每个人都需要扮演生存位和增益能力的角色,而不仅仅只是保护队友。因此,罗刹这个角色有些赶不上时代的步伐。总的趋势是在保护队友的前提下,承担部分同协位的职能。另外,我个人认为,灵砂更适合于走超级攻击型,利用浮元来造成多次伤害和治疗,同时大招可以为全队提供强大的击破伤害能力。
目前最强的生存角色毫无疑问是砂金。砂金的盾大多数情况是通过自身被动技能自动释放的,且具有50%效果抵抗。这个盾可以叠加,战技也能施加一层很厚的盾。一旦怪物的伤害不足以打破砂金开局时行迹自带的盾,等到砂金下一个被动技能满了,怪物这局都会很难破盾(特殊对点爆发怪除外)。主要优点在于,砂金的被动技能会自动续盾,无需等待我方角色行动来施加盾。考虑到目前怪物的普遍高攻速,这让她变得非常好用。
我个人对灵砂的看法是,她定位是击破队的生存位,而击破队对生存需求不是很大,怪物大部分时候都处于击破状态,加上阮梅大招,怪物基本动不了几次,而对生存位的需求是在必要时候提供生存保障,大部分时候击破队的生存位都在做其他的事;我个人是不会担心灵砂在超击破队的生存能力,相反比较关注其他队伍里灵砂的保人能力
加拉赫为什么强?
1.版本全是火弱点,而加拉赫大招和强化普攻削韧能力都很顶,本身就是击破模版的生存位,伤害也不俗
2.契合版本,当初是跟着黄泉一起上线的,加拉赫自带挂负面效果的能力,和黄泉完美适配,加上送的真理也刚需负面效果,黄泉和真理当时在整个游戏的强度就是天花板那一批,自然而然的加拉赫地位就水涨船高了,后续流萤一上线,解决了没火弱点的困境,加拉赫地位来到顶峰
这位角色的设计很优秀,基本上套用了罗刹的回血模板,但缺点是不能给整个队伍回血(只有强化普通攻击可以做到),并且依靠命座的提升性能得到了非常不错的表现。此外,这个角色不需要吃豆子,但是无法自己解除被控制状态,需要使用战技来解决。
我认为,让加拉赫成为当下热门英雄的原因有三个方面: 天时、地利、人和。首先,加拉赫所具备的治疗能力,非常适应当前游戏中的超级破浪潮。其次,虽然加拉赫的治疗能力对于非多动的队伍而言比较有限,但其在当前局面下依然是很出色的生存位英雄。最后,尽管加拉赫并没有过多的辅助能力,也没有给队友提供直接伤害加成,但他在队伍中依旧是顶级英雄之一。
加拉赫还有一个问题是,当他使用了大招的被动技能后,只有当队友行动时才会回复生命值。这种情况在面对攻击力高、移动快且能对空中目标造成伤害的怪物时会非常困难。不过,由于游戏采用的是击破模式,而且队友的减韧效果很快,因此目前这个问题并不是很明显。
我认为作为新的击破技能,灵砂在击破方面主要还是增加队伍的伤害,提高击破伤害和攻击频率,同时生存能力也比加拉赫更好。而加拉赫解控能力较差,是其硬伤。对于灵砂来说,更适合与流萤形成超强的击破队伍,其他击破队伍也可以使用,但其潜力不如流萤队伍发挥得多。
回答一下几个关于灵砂的抽取话题
这个问题需要因情况而异。如果您的队伍中已经有一个或更多的限制生存位,那么尽管拉赫是您队伍的成员之一,但灵砂的抽取价值可能不是很大,特别是如果您的票数有限的话。另一方面,如果您的队伍缺少生存位,而加拉赫是您队伍的主力,则完全可以考虑抽一些灵砂来补充生存方面的短板。
这个问题之前已经部分讨论过了:在队伍中是否需要一个限定生存位或者只有一个人需要出抽灵砂来提高生存能力?我的个人观点是,灵砂虽然可以击破生存位,但她的一部分生存能力是和击破相关的。因此,在其他队伍遇到没有火属性弱点的怪物时,灵砂这个特性就不起作用了。所以,我们暂不能确定灵砂能否像其他限定生存位一样在非击破队伍中保障生存。需要等她实机上线后进行观察。
如果之前没有练习过超级击破队伍或击破队伍,而想要尝试组建一个击破队伍,就可以考虑抽取灵砂来组建。如果你是一个手里有很多抽卡券的新手,并且已经度过了前中期的开荒阶段,那么可以考虑抽取灵砂来组建超级击破队伍。但是需要注意的是,一旦版本的怪物没有火属性弱点或其他相关对应弱点,那么队伍会遇到很大的挑战。在这种情况下,最终还是需要抽击破c来挂对应弱点,这可以作为过渡或特殊解决方案。
(灵砂特点是召唤物,可能回是召唤物体系的一块重要“拼图”,我个人还是很看好灵砂的,上次砂金也是各种风波,出了后发现是真的顶)
那么什么玩家适合抽取灵砂呢?
1.xp党,剧情党,图鉴党,氪佬
2.想组击破队和超击破流萤队的玩家
3.想继续深化击破队和超击破队伍的玩家
托帕
5星的火属性巡猎者,其特殊能力是敌方被【账账】和【账账】标记的角色将会进入【负债证明】的负面状态,这会使得他们受到额外的攻击伤害提高50%。当【账账】脱离托帕独立行动时,初始速度为80。【账账】的攻击被计算为追加攻击,当队友单次进行追加攻击时,能够让【账账】的行动条提升50%。当这个角色使用战技时,能够立刻让账账进攻,而且使用大招时能够让【账账】进入强化状态。在强化状态下,队友的任何攻击都能拉动【账账】的行动条,而且该状态将持续直到【账账】攻击了两次。
大世界能力,【账账】能帮助我们找宝箱,模拟宇宙带托帕能获得额外宇宙碎片等(有概率)
托帕可以被认为是追击队的副指挥官,她有着不俗的伤害输出能力,并且还拥有一个可为同伴提供增益效果的技能——【负债证明】。因此,她是多动追击队最重要的核心角色之一。结合知更鸟的协助,两者能相互补充,达到更卓越的战斗表现。
那么什么玩家适合抽取托帕呢?
1.xp党,剧情党,图鉴党,氪佬
2.想组追击队的玩家和想组飞宵完整队的玩家
3.想继续深化追击体系的玩家
(补命座优先1命后专武,最多1+1,再往后性价比不高,平民萌新0+0完全够用了,平民和萌新组追击队一定要慎重)
4个5星光锥上面讲了三个这里不重复(对应角色哪里),飞霄的专光由于没上线以后谈论
4星陪跑总体而言很好,算是继过年卡池后最=好的一次4星光锥池子陪跑了
论剑4星巡猎光锥,装备者连续攻击单个目标伤害增加,通用性不错但有一定限制,目前4星巡猎光锥里最顶的光锥,最推荐没专武的托帕带
挥汗如雨的决心4星虚无,4星光锥最顶的纯在,通用性强度兼备的光锥,减防属性基本所有队伍都能吃到,比较有代表性的就是决心佩拉
我的诞生,黑塔4星专武,提高追加攻击伤害,通用性还算不错的一张光锥
5星光锥托帕那张上面讲了点,灵砂的由于没上线暂时吧讨论
4星陪跑还行但不如上半
同一种心情4星丰饶光锥,提高装备者治疗量且每回合施放战技恢复全队能力,通用性和强度都还可以,但4星丰饶光锥普遍都很强,如税后对话和等价交换
和行星约会4星同协光锥,使同装备者同属性的角色伤害增加,有一定限制但加成给的巨多,适合特定辅助,如花火量子队等
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