【崩坏:星穹铁道】2.5抽卡规划建议,六个角色池子如何抉择

2024-09-01 20:48:00 神评论

17173 新闻导语

以下是《崩坏:星穹铁道》2.5抽卡规划建议,六个角色池子如何抉择的相关内容。在本篇文章中,你将了解到六个角色池子的特点及优缺点,可以根据自身需求进行选择,更好地进行抽卡规划。请继续阅读,获取更多信息。

2.5版本新增了六张卡牌,其中四张为复刻卡,两张为新卡。在这六张卡牌中,知更鸟和托帕距离上次2.3版本的UP仅相隔两个版本,非常惊人。飞霄、知更鸟、卡芙卡、黑天鹅出现在上半个卡池中,托帕和灵砂出现在下半个卡池中。想要获得这六名角色中性价比最高的,就来看看这篇文章吧。

整个卡池安排可以分为dot队、追击队和击破生存位三个部分。其中,dot队数值很高,但过于系统化,入门门槛比较高,而且没有卡黑可抽。如果已经拥有了dot队,那么最具性价比的抽取方案是抽2+1的卡芙卡和1+0的黑天鹅。而对于还没有卡黑一队的单dot玩家来说,最好先凑齐卡黑再考虑补星魂和专武。黑天鹅的专武提升还可以,但其功能性不高,只是纯数值提升。而且有叠五下位光锥【猎物的视线】时,抽黑天鹅的优先级并不是很高。

在追击队中,飞霄被任命为新的追击大C。不同于依赖于负面状态的真理,飞霄的设计更加注重攻击频率,这使得他非常适合作为新的追击队驾驶员,可以带领追击队走向一个新的高度。同时,作为新时代风系大C,飞霄在没有点燃效果的情况下,也是一个很好的应对风系环境的选择。

由于飞霄比较依赖多频攻击,托帕独有的追击拉条机制能够带来较大的提升。当然,不光是考虑机制,托帕本身高额的50%追击易伤也非常适合以追击为主要输出的飞霄。托帕依靠一手易伤和追击拉条机制成为追击体系的一个大核心,而且专武和一魂性价比非常高,0+0就可以使用,1+1就可以停止掉落。

知更鸟是高频追击队的专用辅助角色,因为其充能压力极低,且拥有追击暴伤能力。但实际上,即使在其他队伍中,知更鸟的充能压力也不大,并且其攻击力加成非常高,对攻击力较弱的主C角色如饮月和银枝等提升效果更为明显。同时,其全队拉条机制在虚构和末日等对总行动值要求更严格的地方表现优异。因此,推荐每个人都拥有一只知更鸟,绝对不会后悔。在星魂方面,则建议优先升级至0+1,其次是1+1,只有在有多余抽卡资源的情况下才考虑2+1。

灵砂可以全队解控,但需要借助召唤物和终结技。虽然它只占用一个限五生存位,但全队解控的功能非常实用,如果没有限五生存的限制,它值得被抽。此外,灵砂还有击破易伤的技能,但需要在实战中才能真正感受到它对挑战的帮助,还不清楚是否比六魂加拉赫表现更出色。总的来说,建议把它视为一个限五生存来看待。

飞霄2.0新版追击队驾驶员可以使用战技后释放追击,当队友(包括召唤物)攻击敌人后,可以再次使用追击。如果飞霄的1个战技+追击触发了其他角色的追击,那么飞霄将能够零行动值出发2次追击。攻击频率非常高,零行动值瞬间释放伤害非常大。

飞霄的技能需要我方全体(包括召唤物)进行攻击来充能,攻击2次会叠加1层能量,累计6层能量时即可解锁使用两个大招。因此,飞霄的团队非常鼓励高频率的攻击,这样追击队才能做到。同时,高频率的攻击也非常适合与知更鸟的附加触发器结合使用。因此,飞霄和追击队的配合效果非常好。

此外,飞霄还可以与貊泽和仙舟三月七搭配出一个低配追击队

哦,是的托帕,我们的追击队女王。追击队经久不息的大明星,只要还是单体追击C,都是托帕的队友罢了。50%追击易伤遥遥领先1.0大版本的数值,且重点是转火无压力。机制方面,全队追击拉条帐帐,普攻和战技都视作追击。行动频率极高。

同时,作为这款游戏里的性价比女王,托帕的魂核和专属武器都具备创新性的提升效果。托帕的魂核能够提供50%的追击暴击伤害,而她的专属武器则能提供24%的暴击伤害加成。虽然托帕的数值提升很大,但她在单体攻击方面的表现较弱,如果不打算组建追击队伍,那么抽取她的必要性就不是特别大了。

不过现在可不缺追击C,真理、飞霄、云璃、貃泽可都是。

这位虚构人物是一个极为重要的角色,可以说是一个虚构的神。他被称作“末日永远的常青树”,并且拥有非常强大的拉条机制,适用于三种不同的模式。在团队中,他可以发动强力技能,在BOSS起身前使全队多行动一次,提高分数并且还能在技能生效前弥补队友们的伤害。虚构模式则要求在限定的轮数内造成更多的伤害,此时虚构的角色可以鼓励双人战斗,在两个人的攻击之间拉条,增加额外的输出机会,从而提高虚构的得分。

此外,知更鸟的攻击力非常高,而且它的终结技能提供的攻击力加成对于攻击力较低的角色特别有效,例如饮月和银枝。因此,为了加强这两个角色,必须抽到知更鸟。需要注意的是,知更鸟的攻击力加成对流萤无效。

我建议大多数玩家都抽知更鸟,因为她不仅在追击队中表现出色,而且对于其他队伍也非常有用。在星魂和专用武器方面,如果在追击队中,优先考虑专用武器,否则优先考虑星魂。对于非追击队的玩家,抽一次星魂和一次专用武器即可,或者只进行星魂或专用武器其中之一。如果你实在不想投资追击队,那么抽0+0也是可以的。

卡芙卡和黑天鹅分别带领队伍时,实力也不弱,但是如果他们组合在一起,能够发挥彼此的优势,补充对方的短处,使团队更加强大。卡芙卡的伤害点数较低,需要一个高输出点数的队员来补充:黑天鹅有着高伤害点数,但缺乏点数结算的能力。因此,当他们两个人在一起时,就可以形成一个完备的点数体系。然而,这个队伍还需要一名全团队能够控制的辅助伙伴,最好能额外提供点数和点数结算。

因此,阮梅、0魂椒丘和知更鸟都只是DOT队的备选队友。目前最好的选择是2魂椒丘做队友,但仍然可以替换。因此,卡黑椒是目前最佳的DOT体系,该体系中星魂数值提升非常巨大。其中,卡芙卡一魂增加30%DOT易伤,二魂是全队无条件增加25%的DOT伤害。黑天鹅一魂减少对应的DOT抗性25%。椒丘一魂几乎始终存在,可以让全队获得40%的增伤,而二魂的DOT倍率非常高。

因此dot队星魂优先顺序是黑天鹅一魂>卡芙卡一魂>椒丘一魂>卡芙卡二魂>椒丘二魂。不过由于椒丘卡池在卡黑卡池之前,所以这个优先顺序可以作为星琼分配的参考。

在专武方面,卡芙卡的专武提升不仅仅是单纯的数值,而是需要与全队机制配合,因此是最优先推荐拿下的专武。而黑天鹅和椒丘的专武则是单纯的数值提升,虽然数值很高,但也不建议全都抽。黑天鹅的专武提供的防御区不会被星魂稀释,而椒丘的专武易伤效果容易被卡芙卡的一魂稀释。如果预算充足,当然可以全部拿下,但如果预算不够,就需要等一段时间了。

至于新玩家或者没有卡黑的玩家,要学习使用dot体系需要先掌握起步的两个技能,而且即使是高级技能在末日战场中,由于需要等待对手行动的原因,使用dot体系的体验也可能会稍显不佳。因此,我们建议dot体系的玩家在卡牌资源有限的情况下,不要轻易尝试使用这种技能。

灵砂是击破体系中的一员吗?前瞻整篇机制介绍下来,一没提到植入弱点能力,二没提到无视弱点削韧。那就是只能去削火韧,得和流萤组队。那么流萤和灵砂有什么配合吗?至少前瞻提及的部分没有,联动性较差。而且主要的削韧在召唤物身上,堆灵砂速度不能很有效提高削韧。

具体的削韧量前瞻还没有揭示,需要正式发布才能得知与流萤的配合能力如何。击破机制并没有太多特殊的地方,只有一个易伤点。因此,该角色的生存能力还是被击破模式所占据。就其本身的技能来看,前瞻的适配度与击破体系不太高。在火环境下,使用加拉赫可以同时具备群体和单体削弱的效果。

灵砂在战斗中有着非常强大的生存能力。每次它释放战技后,都会为浮元增加行动机会。浮元行动时,灵砂还会为全体友军回复生命值并解除负面状态。而灵砂的战技本身也具备群体回血的特点,这在目前来看是独一无二的。

此外,当灵砂释放终结技后,能够让浮烟行动提前。在高压环境下,灵砂的表现会更好,并且具备丰富的解决控制能力。作为限五生存位置,它的生存能力得到充分保障。因此,即使当前限五生存位置不足两个,仍然建议抽取灵砂。

未来版本中,将会采用直接成型的方式来组建体系队伍,无论是邻近版本或同版本都将采用这种方式。这一点可以从下一个版本中的两个体系卡池的安排中得到很好的体现。如果仍然保持过去一个版本一个金的方式来慢慢为队伍补强,那么等到需要补充体系强度时,可能就没有足够的星琼了。

这种变动是因为星铁在进入2.5版本后,有了足够数量的角色,各体系队也已经成型。各角色分散复刻不如体系队一起复刻,组队伍更快,补强更有效率。同样的任何没有潜力组成新体系的卡,且融入不了主流体系里,为其投入一个金就意味着体系复刻时,少一个金。因此对非体系卡更为看重泛用性和保值性,其次才是强度。

根据最新消息,因为第一次六池将要开放,所以体系卡的复刻间隔不再是问题。就像之前出现的知更鸟间隔两个版本的情况一样。因此,建议玩家们攒着多抽一些体系卡,以备不时之需,也可以用来补充团队的关键星魂光锥。如果没有多余的体系卡,那么在这次新的UP活动中,如果错过了星琼角色,就很难在限时内再次抽到了。因此,玩家们一定要抓住机会,把握好这次机会。

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