【崩坏:星穹铁道】V2.4攻略 | 花火不为人知的几件事

2024-08-27 13:42:47 神评论

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【崩坏:星穹铁道】V2.4攻略中,有许多花火不为人知的几件事需要了解。在本文中,我们将为您详细介绍这些不为人知的内容,以帮助您更好地完成游戏任务,提高战斗实力。跟随我们的攻略,一起探索崩坏世界的奇妙之处吧!

欢迎阅读崩坏:星穹铁道V2.4攻略,今天我们要揭秘花火不为人知的几件事。在这个新版本中,花火是一个非常强力的角色,对于想要在游戏中取得胜利的玩家来说,学会正确的使用花火是非常重要的。接下来,我们将分享花火的技能、装备、天赋等方面的详细攻略,让你在游戏中游刃有余,轻松打败对手。

花火,主要属于五星同谐直伤体系所适用的拉条型单拐

(天赋和终结技则提供了少量的伤害提高群拐功能)

(在6魂之后更是会解锁爆伤群拐功能!)

那么,接下来就来看看我们应该如何培养心爱的ta吧~

技能天赋加点

二话不说,懒人流——先上结论:

战技>天赋=终结技>普攻

为什么呢?

首先毫无疑问,战技【梦游鱼】作为花火的核心拉条技能,肯定是作为首要的加点对象。

仅仅通过技能等级的提升,固定爆伤的加成便能由1级的27%跃升至45%可以说是相当可怕的加成。

花火的面板爆伤转化比相对较低,因此对于战技的加点这一倍率上的直接提升便尤为重要。

在战斗中,使用了技能【梦游鱼】后,增益效果将直接表现出来,并会在面板上显示该技能的标签。以下是拉条后的示例面板数据。

可以发现,技能倍率中的固定爆伤(即45%)几乎整整占了全爆伤增益的一半之多。

所以,还没有升满战技的小伙伴,赶紧去提升你们的花火小可爱吧!

再看第二优先级,即我上面所列的【天赋 = 终结技】

它们作为花火的额外增伤技能在实战中依旧留有一席之地,描述如下:

天赋【叙述性诡计】

花火在场时,战技点上限额外增加2点。

当我方目标每消耗1点战技点,则使我方全体造成的伤害提高【3.0%/6.0%】

该效果持续2回合,最多可叠加3层。

终结技【一人千役】

为我方恢复4个战技点

并使我方全体获得【谜诡】。

持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的伤害提高效果,

每层额外提高【6.0%/10.0%】,持续2回合。

由此我们可以发现,作为回复战技点为核心的终结技,其战技点回复并不受到技能等级的影响。

终结技的伤害提高效果虽然比天赋的提升效益更高,但是它的实际覆盖率不如天赋。如果没有获得一魂,终结技不一定可以完全覆盖,因此建议还是要点满天赋。即使有一魂,也应该尽量获得更多的属性提升,因为获得材料并不难。

在行动中,增益效果直接体现,标签为天赋名字【叙述性诡计】,在使用终结技【一人千役】之后:

队内所有角色被附上【迷诡】增益效果,实际增益效果体现在【叙述性诡计】的增益词条中:

普攻【独角戏】作为最后优先级,因为其主要功能(充点回能)并不受技能倍率所影响,固不加亦可。

【加点参考面板】

实战功能性说明

Q1:关于普攻回能

由于受到额外能力【岁时记】的加成(需要角色晋阶2解锁),普通攻击将额外恢复10点能量,从原来的20点提高到30点,恢复能量的效率与战技相同(也是30点)。因此,在高速神君叠层溢出或缺乏能量的情况下,可以适当使用普攻,而不会影响大招的充能。

Q2:关于爆伤覆盖

由于额外能力【人造花】的加成(在角色晋阶4解锁),战技的爆伤增益效果被延长至下一回合目标行动开始,即持续1.9999个回合。这让【神君】等穿插行动列中的追加攻击可以享受到爆伤提高加成。但如果在下一回合目标行动之前插入终结技,它不算作下一回合目标行动。

Q3:关于行动提前

花火战技【梦游鱼】可以使被拉条角色行动提前50%(即总行动值的50%),行动值显示操作如下:

游戏内打开设置中【其他】➡ 【战斗功能】➡ 【战斗中是否显示角色行动值】➡ 【显示】

这样在左侧上方的行动栏中就能看到战斗中角色的实际行动值了:

(那数字就是角色所在的实际行动值位置)

在忘却之庭中,

第一轮次的总行动值为150,

之后每轮次总行动值为100

行动提前50%

即立即使角色实际行动值

减少掉固定行动值的一半

角色固定行动值=10000/实际速度值

角色行动值最低提前至0

同谐位作用比较

介绍完了花火的基本信息之后,很多小伙伴们都会思考:如何与其他五星同谐进行合理的搭配,应该如何进行抽取呢?这里我们列举了目前为止的三个五星同谐,分析它们与花火不同的增益情况和适用情况,希望能给犹豫不决的小伙伴们一些帮助。

注意:文内仅对0+0情况进行探讨

五星常驻风属性同谐:布洛妮娅

具有与花火相同的拉条解控能力,

同拐爆伤,同具备伤害提高效果。

并且与花火相同,平a都能获得有效增益(充能加速行动

不同的是:

花火的爆伤增益单体覆盖率更高(爆伤全覆盖)

花火的爆伤增益所提供的数值更高(例如200%爆伤面板满级行迹布洛妮娅差了41%的爆伤)

布洛妮娅的单体攻击能力提高的效果更高,她拥有常驻的10%全队攻击提升效果,而且在使用技能时还能提供总计76%的攻击提升效果。而花火虽然最高可以提供48%的全队攻击提升效果,但是她有常驻的最高18%的全队攻击提升效果。

花火拥有主动回点机制,而布洛妮娅需要依托于星魂专武

⑤花火常驻加攻15%,3量子环境下常驻加攻共计45%;布洛妮娅依靠终结技加攻55%

⑥布洛妮娅有额外20%防御力加成,但仅限于开局两回合,食之无味弃之可惜。但是布洛妮娅拥有比较关键的解控能力是花火所没有的。

综上,我们可以得出一下结论:

布洛妮娅对于战技点的消耗更加巨大,因此有效拉条的优先级高于花火(速度慢于主C)

布洛妮娅的特点是增加伤害乘区,而花火则注重提高爆炸伤害乘区。使用时需要考虑各自乘区的差异及其可能的稀释效应,以此进行搭配,或者采取花鸭双开的策略。

布洛妮娅和花火定位不冲突,建议依据自身情况判断抽取。

五星限定冰属性同谐:阮·梅

标准的群拐,具有不俗的全体伤害提高,提供弱点击破效率加成,终结技提供抗性穿透

并且额外提供全队速度加成击破特攻加成

在直伤队与超击破队里都有良好的适性

在直伤队伍中,因为花火侧重爆伤乘区,不与阮·梅的伤害提高增益有乘区冲突,因此花阮也是一个很好的选择,二者不存在相互替代的可比性。

五星限定物理属性同谐:知更鸟

标准群拐,兼顾攻击伤害提高爆伤乘区,大招提供全体拉条

比花火更加适用于以追加攻击为主的追击队(如真托追击队)

但在追加攻击角色之外,爆伤表现大打折扣

作为群拐的伤害提高效果又略逊色于阮·梅,单体增益低于布洛妮娅

(但是耐不住人家唱歌好听啊)

综上,不建议以追加攻击为主的模式之外的队伍抽取知更鸟

而像是景元这种则是更推荐抽取花火而不是知更鸟哦!

常规配队公式

主c+花火+任意同谐+生存

主c推荐安排:①缺点的(如饮月)②刚需高速多动的(如景元,镜流)③量子主c(如希儿)④有类似额外回合机制,追加攻击的(如景元希儿

同谐推荐安排:主要增益区为伤害提高与攻击的(如阮·梅,布洛妮娅,停云

生存我就不推荐了,大家该怎么来怎么来,该量子战舰就量子战舰启动吧!

光锥星魂抽取推荐

【光锥篇】

首选光锥【游戏尘寰】

五星下位光锥【但战斗还未结束】

四星可选光锥【舞舞舞】

四星可选光锥【过往未来】

四星量子战舰特权光锥【与行星相会】

【星魂篇】

爆伤和速度如何取舍

由于非六魂花火的爆伤转化率相对较低,且该面板含有众多的爆伤词条,在词条数量相同的情况下,应优先考虑追求速度词条。在非六魂花火的情况下,一旦达到了指定的多动阈值,速度所带来的多动效益大于同等级的单次上拐所能提升的爆伤增益。

换句话说,如果有机会多动一次,就应该尽可能多动一次,因为多动一次所带来的好处一定比同等级的强化爆伤词条更大。但是,如果多动一次与多动1.14514次所带来的爆伤数值相差甚远,那么提升爆伤其实更加划算。总之,要根据自身情况来进行具体考虑。

速度所要达到的多动阈值如下图,可参考进行搭配。

如果你一定要我给个参考数字,那你就朝面板爆伤至多200%就够了,速度越高越好去进行堆叠吧。这种情况下可能考虑入手专武以减小刷取压力(但是不刚需,能刷还是尽量刷刷吧)。

六魂花火的情况则在文末予以说明,

往下翻即可

如何在队中合理配速

关于花火的配速实际上非常复杂(对我来说),这里给出两种常用的配速方案供大家参考:

方案一:酒馆博尔特

(即以超高速花火为目标,力求最快进战面板200速,四位冲第一,爆伤增益实现全覆盖

这个方案的原理是利用花火的引线效果最大化,用花火代替主属性的速度鞋,在主属性中增加一个附加属性(例如将速度鞋转换为攻击鞋),并且显著减少对于速度词条的需求。需要注意的是,使用该方案后主属性中的速度词条将没有任何效果。

在高速场景中,以我的低速角色景元为例,当我首次执行行动后,我的行动值将会大幅提前。因此,在下一个回合中,无论我初始的速度和行动值在队伍中排名如何,我都一定会在花火角色之后行动。

就像下图这样

在这个方案中,花火的行动次数与主c的行动次数相同。因此,花火的速度越快越好。通过观察这张图,我们可以看出,为了实现更多的行动轮次,最大的进战速度值为200,但这仅适用于战斗内部(非场外面板)。

总之,此种情况只要求花火速度尽可能高,主c完全放弃速度即可实现最大化收益。

方案二:双倍欢愉流

此方案适用于辅助那些没有放弃速度主词条或者刚需速度主词条的主c(如专武希儿)。它的原理非常简单,只要你的速度比主c慢,那么在第一次出手时你必定会比主c后面,此时就可以拉条,以实现第二次行动。如果你的速度比主c慢(但不能太慢),通常这种情况下会出现两个高速,此时可以采取花火AEE的手法来实现拉条主c四动。然而,我无法算出具体数值,而且这种情况下很难对轴,所以绝大部分配队仍然追求超高速花火收益最佳。以上两种方案供大家参考。

怎么样的面板相对舒服

(像咱这样的面板

玩的就可以相对舒服了呢)

(专武是刚补的,爆伤略高,勿介意)

给大家作为一个小小的参考

【词条选择】

脚部:速度词条

躯干:爆伤词条

连结绳:能量恢复效率词条

有效词条:速度>爆伤>效果抵抗>生命防御

外圈选风套还是信使?内圈选翁瓦克还是龙骨?

Q1:风套还是信使?

经过详细测算,我们可以得出以下结论:

①信使的使用比风套使用更无脑,对于懒得排轴的玩家相对更友好,并且刷取效率更高。

②建议强度较高的玩家使用风套,因为它的实际拉条效果比信使套更好。在高速情况下,使用风套可以平均多行动三至四次,但是需要根据花火和主C的速度进行排轴。排轴可以使用排轴模版或者通过实战尝试确定。具体排轴模版可以在下图或评论区中获取。

因为测算过程过于狼狈,所以就不展示了,惭愧惭愧。

Q2:翁瓦克还是龙骨?

翁瓦克适用于0t玩法,

可以在高速情况下直接抢一轮开局动;

龙骨则提供爆伤加成,

可以同时拐花火自己和队友

作为有效词条加成;

在爆伤过高的情况下,

也可以考虑使用仙舟套

(量子队也可考虑使用匹诺康尼

6魂花火应该怎么玩】

怒叠爆伤

纯爆伤流低速玩法(即以牺牲速度词条为代价获取更多爆伤词条)

根据图表可以看出,在六魂的加持下,花火的爆伤转换比率发生了质的提升。同时,随着爆伤的堆叠越高,收益也越大。因此,在确保装配速度鞋且基础速度达到133.3以上的情况下,需要在第二轮开局前就实现【迷诡】的全体爆伤无缝覆盖,以便进一步增加爆伤的堆叠,满足转化需求。

(速度要求通常向上取整为134,即能在首轮两动)

我就要飞:一定爆伤基础的前提下,依旧保持高速(即遗器配置同非六魂花火)

很好理解,爆伤单次爆发力大砖飞,依旧保持高速则是多出手仍就打得快。实际上以上两种操作方式都是性价比很高的。什么?你问我该怎么选?我的回答是:凹出哪流是哪流(不是)

个人建议六魂花火爆伤至少控制在200%以上(200%就能直接比非六魂花火多60%的拐)

选择飞的话,速度也最好能达到160以上。

【编辑:17173】
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