【崩坏:星穹铁道】V2.2攻略 |「波提欧」一图流丨角色解析攻略

2024-06-03 22:34:04 神评论

17173 新闻导语

本文是关于崩铁最新版本V2.2的攻略,主要介绍了新出的「波提欧」角色的一图流及解析攻略。如果你正在寻找关于崩坏3 V2.2版本的攻略和技巧,请继续阅读本文。我们将为您详细分析「波提欧」的技能和特点,带您了解如何在游戏中更好地使用这个角色。

各位开拓者们大家好,v2.2下半5星物理巡猎-「波提欧」现已上线,他是浪迹银河的改造人牛仔,极度乐观、放荡不羁,身为「巡海游侠」的一员,为惩奸除恶,可以无所不用其极——高调行事的背后,渴望以此引起复仇对象「星际和平公司」的注意。

下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「波提欧」的详细解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

一图流养成参考

[一呜呜伯爱死你~!]

波提欧是一名物理属性-巡猎命途角色,具备高强度的单体击破、削韧能力,会锁定敌方单体进行1对1决斗,并围绕击破强化自身输出形态,同时能够对敌方添加物理弱点,以实现针对性高效削韧,有别于常规输出角色,其输出主要来源于天赋所带来的额外击破伤害,即敌方击破后仍会受到高额伤害打击,在非击破时期存在一定真空期,但波提欧击破效率极高,在击破相关辅助的协同下,在敌方一旦露头时便能快速击破,一枪一个小朋友;

小课堂[击破]

由于波提欧是首个击破c,其输出方式会与其他常规输出有所区别,因此在行迹开展前先大致聊聊击破相关的基本概念;

▲波提欧输出主要源自于‘击破伤害’,实战中击破伤害占比约80%,而击破伤害与其他输出相比,计算方面存在较大差别;

▲常规输出通常由双暴、攻击力、技能倍率、增伤、抗性、易伤、减伤、防御等多个乘区所决定,这些乘区也通常分为角色面板部分(双暴、攻击力、技能倍率、增伤等),敌方相关部分(抗性、易伤、防御等),其中还有个特例是不吃双暴的dot角色;

▲击破c自身面板只与击破、等级相关,而敌方部分乘区不变,基础计算公式为:

击破基数×击破属性倍率×(敌方基础韧性+2)/4×(1+击破特攻)×敌方相关部分乘区

●击破基数为固定值,是随角色等级成长而增加的,LV80级为3767.55,向下取整3768;

●击破属性倍率与击破时角色的属性相关,也是固定值,其表现为:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;

●敌方基础韧性指敌方的韧性条长度,敌方韧性条与所属品级相关,也是固定值,击破可理解为遇强则强,越强力的敌方韧性条会越长,所造成的击破伤害也就越高,相反打韧性条较短的小怪反而比较吃亏;

●击破特攻就是角色面板中的击破特攻属性;

●敌方相关部分则为减防、减抗、易伤等等··,击破伤害是可吃到该部分乘区的;

▲由此可以了解到击破属性是不吃双暴、攻击力、属性增伤这类常规输出所需的属性类型,且击破伤害是在敌方韧性条将要被削减为0时触发的瞬间伤害,而击破c是在敌方韧性条削减为0处于弱点击破状态下时,也能打出上述击破伤害的输出型角色;

行迹解析

战技

●战技选择指定目标及自身共同进入2回合【绝命对峙】状态,可理解为波提欧VS敌方目标,进行1对1决斗,并以波提欧自身行动回合来减少持续回合;

●开启【绝命对峙】时,目标会受到嘲讽只会与波提欧展开激情互殴(tips:火主的嘲讽能够将敌方的嘲讽拉到自身,但通常不会这么配队..),且双方所受彼此伤害会有提升;

●开启【绝命对峙】后,该状态下属于额外回合,因此回合不会结束(效果类比刃的【地狱变】、青雀的【海底捞月】),并仅能选择对峙目标释放强化普攻、终结技,且战技不提供回能;

若此时波提欧即便受到其他敌方嘲讽,强化普攻的攻击目标也依然是【绝命对峙】目标;

●强化普攻无法恢复战技点,仅可对【绝命对峙】目标释放,打出一个左轮弹夹共计6段伤害,不恢复战技点但恢复30点能量;

●【绝命对峙】目标会受到30%易伤,该效果是为敌方添加的不可解除debuff,仅对波提欧造成的伤害生效,可吃到击破伤害加成,不过波提欧自身也会添加15%易伤,双方激情互秒,属于公平但又没那么公平的决斗..;

●当【绝命对峙】目标被击破、击杀时,波提欧获得1层【优势口袋】,若目标被击破同时又被击杀,则直接获得2层【优势口袋】(一枪爱死你~我赢赢两次),随后解除【绝命对峙】;

●开启【绝命对峙】后,由于回合不会结束,此时可在释放强化普攻前插入自身或队友的终结技,若造成击破、击杀同样可以获得【优势口袋】,优势在我!但不讲武德~;

●若敌方因特殊效果导致不可选中(扑满逃跑、砂金开启赌局),则【绝命对峙】会被强制解除;

●【优势口袋】与天赋正相关,是重点机制,下面来拆解下天赋;

天赋

●【优势口袋】的功能:

1、强化普攻获得50%削韧伤害提升,该效果为波提欧带有的特殊乘区,与基础削韧、阮•梅的辅助效果为乘算关系,计算为:

强化普攻削韧值(20)×(1+50%×【优势口袋】层数)×(1+阮•梅战技50%)

满【优势口袋】的条件下,破韧效率极快,boss几乎是露头就破;

2、基于【优势口袋】层数增强击破伤害倍率,至多为170%,与常规伤害倍率不同,计算为击破伤害×170%,相当于每次攻击打出1.7个单位的击破,在触发击破时实际伤害会更高;

●【优势口袋】至多叠加3层,层数状态会显示在头像下方,同时也会展示在角色建模的胸口徽章上;

●强化普攻会迅速拔枪收枪,会基于击破与非击破敌方造成不同程度的伤害和特殊表现;

●攻击弱点击破目标时,会基于【优势口袋】层数造成额外的高倍率击破伤害,可理解为和超击破伤害类似但说法不同的类型;

●击破韧性伤害存在上限,不会超过普攻削韧伤害的16倍,即最多160削韧值,大部分敌方的韧性值上限是到不了这个数值的;

●在大世界中日常刷本中,波提欧战斗结束后所剩余的【优势口袋】会得到保留,可用于下次战斗中,但深渊环境中不会保留,若保留期间波提欧离队也会消失;

普攻

●普攻是一次柔韧性极佳的牛仔下劈腿,造成2段伤害,通常仅在战技资源不足时使用,输出主要在于战技后的强化普攻;

➤终结技

●释放时率先为敌方指定目标无条件添加2回合物理弱点,随后造成削韧出伤,并有将锁定目标添加到通缉令上的小彩蛋,我选谁谁就印在通缉令上~

●若处于【绝命对峙】期间,也可选择其他单体作为目标;

●选择目标会被无条件推条40%,对于击破流输出循环有一定优势,并在高压敌对环境中,对高速精英怪起到一定压制作用;

●终结技造成3个单位的削韧水平,可参照上述战技中所提到的,实战中通过E进入回合后插入终结技快速决出胜负获得【优势口袋】;

▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:天赋=战技>终结技>普攻;

➤秘技

●状态类秘技,进战后的首次战技对目标添加与终结技相同的2回合物理弱点效果,在应对非物理弱点环境下提前开启针对性;

●触发弱点植入效果时,会在敌方最左侧加入箭头标识;

额外行迹

●行迹1,基于击破特攻数值转换双暴增益,该加成会体现在实战面板中,满收益阈值条件为300%击破特攻,双暴收益使波提欧在非击破时段获得一定的直伤提升,不至于太过刮痧;

●行迹2,降低非【绝命对峙】目标对自身的伤害,无关人等少插手~减伤效果给到一定的生存提升;

●行迹3,在【绝命对峙】期间获得【优势口袋】时额外恢复10点能量,即便满层溢出也仍可触发;

波提欧115点能量,混沌开局57.5,若有阮•梅带专光+10点,即开局67.5:

此时释放战技+30,若只是击破敌方+10,此时97.5,如装配怪盗+3点100.5;

如造成击破+击杀,则叠层回能+20、击杀回能+10,即67.5+60127.5,直接充满;

基于该效果,实战中优先由波提欧来击破敌方,不但可以打出击破高伤害同时加快大招启动循环,植入弱点利好后续行动;

配装推荐

波提欧专专专属光锥提供击破、防御无视、速度三重刚需收益,简单直接的数值加成无特殊机制,解析要点如下:

●高额击破特攻加成,搭配减防效果大幅提升击破伤害表现,同时≥150%击破获得速度提升;

●光锥60%+击破绳64.8%+行迹37.3%=162.1%,早已超标就是白给,速度加成提升明显,优先级高于命魂;

●该光锥是当前巡猎中唯一击破流光锥,对所有想要打击破的巡猎来说是泛用级的,对波提欧自然也是刚需,0+1是起步,优先级高于命魂;

tips:这里依旧贴下命魂与光锥抽取优先级建议:0+11+12+16+1··,氪佬随意~;

由于目前巡猎光锥都缺乏击破加成,仅能对直伤有所提升,可以说并没有什么可替代的下位选择,大家都一样的烂~预计后续版本会实装相关加成的4星常驻光锥;

即便是其他限5光锥也是仅仅是对直伤有所提升,4星中论剑效果触发轻松,波提欧战技6段伤害直接拉满层数,但却终究对击破伤害没什么提升;

春水具有开局加速、增伤的效果,但和彦卿一样被打就没了,波提欧单挑机制被打在所难免,虽比较尴尬但也算是相对可用的选择了;

●遗器按需选择,推荐2种方案,结合自身需求及队伍构成选择:

1、怪盗+盗贼,击破特化组合,大幅提供击破属性收益,且击破3点回能可视为弥补混沌开局少1次受击的作用,加快终结技的启动;

2、怪盗&钟表匠+盗贼,击破散搭组合,基于词条优劣程度选择固定或过渡配装;

●词条配选参考图鉴推荐配置,具体看图中文字说明;

▲击破属性的堆叠可视为与堆叠暴伤相当,副词条方面全集中在击破特攻、速度属性即可,高击破等同于枪枪暴击;

星魂解析

波提欧0魂机制完整,命魂加成以数值提升为主,其中相对关键的有1魂、2魂、6魂;

●星魂1开局率先获得1层【优势口袋】,开局快速暖机天赋叠层,从而实现层数越多削韧越快更容易叠层的循环优势,配合无视防御效果显著提升击破、超击破、直伤等伤害表现;

●星魂2在【绝命对峙】期间获得【优势口袋】时恢复1个战技点,在应对多小怪的环境中,快速一枪带走缓解队伍战技资源紧缺的情况,从而协助辅助角色有更多可操作空间来辅助自身,2回合击破数值提升也进一步提升爆发能力;

●星魂4【绝命对峙】目标所受易伤效果提升12%,而自身的易伤降低12%,即敌方42%易伤,自身负面易伤下降至3%,大幅降低生存压力,再次使得决斗变得非常公平!让敌方好好感受这份爱意~;

●星魂6强化普攻造成击破时由单攻转为扩散打击,作为对单的巡猎获得了一定的对群优势,扩散目标所受倍率是基于敌怪自身韧性值(如精英长韧性、小怪的短韧性)所决定的,但需要击破条件来启动,所造成的伤害也是击破伤害,只是纯伤害无攻击判定,也不会触发与攻击判定相关的增益机制,整体效果存在些许的局限;

配队推荐

作为击破c,波提欧的配队主要围绕击破伤害来组建,目前同谐主的超击破搭配阮•梅双辅,能够带来更高的击破上限提升,队伍构成大致推荐如下:

➤辅助位

击破队并不能像直伤队那样按部就班的排轴上buff打输出,而是在击破敌方后才能施展较高的输出表现,因此在非击破期间会存在输出‘窗口期’,需要快速击破从而加速出伤效率;

同谐主带来全新的超击破伤害类型,将原有的击破瞬间伤害延长至整个破韧期间,且超击破的伤害表现更高,使得波提欧的技能循环更加自由,同谐主的行动延后,能制造更多的超击破输出时机,且自身弹射战技削韧效率较高,可配合波提欧实现快速削弱,是击破队必备的核心辅助;

阮•梅具备增伤、加速、抗性穿透的光环buff,是完美覆盖关键乘区的辅助首选,战技带来的50%击破效率提升可视为超击破伤害提升50%,与同谐主构成击破队最佳双辅,阮•梅的残梅绽与同谐主行迹更进一步延长推条效果,我方能够打出更多的超击破伤害,推条的价值大幅提升,且同谐主提供的击破属性对阮•梅也是契合需求,而阮•梅也对同谐主的超击破有着极强的拐力;

鸭鸭能使得本就削韧效率极强的波提欧快速2动,更快速的击破开启天赋循环,强力提升对单时的削韧能力,实现针对性的快速击破,配速可参考波提欧>鸭鸭>134速,但队伍战技资源略为紧张;

花火同样提升波提欧行动频率,且有较好的产点能力,与鸭鸭相同除行动提升外,对波提欧仅能提供直伤方面的增益,击破伤害并不会受到加成;

➤生存位

加拉赫击破易伤带来额外的击破收益,队友提供的击破加成也能为加拉赫带来治疗量提升,自身也具备不俗的击破输出伤害,也可协助产点,是击破队生存位最优选;

藿藿的解控可以保障在控制环境中的输出节奏,回能对波提欧的循环、削韧也能提供一定的协助作用;

在非4魂条件下,波提欧的自我15%易伤会存在暴毙风险,符玄的抗伤、全体减伤及免控大幅提升全队生存系数,从而抵消掉这部分负面效果;

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