【崩坏:星穹铁道】V2.2攻略 | 波提欧/符玄丨下半光锥卡池价值分析
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本文将为大家带来《崩坏:星穹铁道》V2.2版本的波提欧/符玄丨下半光锥卡池价值分析。想要知道这个版本的卡池有哪些值得抽取的角色吗?想要了解这些角色在游戏中的作用和价值吗?那就赶紧来看看本文吧!我们将为您详细解析每个角色的优缺点,帮助您更好地选择和使用卡池中的角色,助您在游戏中获得更高的胜率和更好的游戏体验。
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大家好,最近官方发布了下半年的光锥卡池前瞻,其中也公布了波提欧专武的1叠信息。因此,今天我会为大家分析2.2版本下半年的光锥卡池价值,并给出一些我个人的抽卡建议,供大家参考。
先看一下卡池内容:
下半光锥池一:
五星:「驶向第二次生命(巡猎)」
四星:「天才们的休憩(智识)」「秘密誓心(毁灭)」「朗道的选择(存护)」
上半光锥池二:
五星:「她已闭上双眼(存护)」
四星:「天才们的休憩(智识)」「秘密誓心(毁灭)」「朗道的选择(存护)」
【虽然官方宣传图放在一起,但实际上是两个池子,不要误会了】
简要分析:
「驶向第二次生命(巡猎)」是一种非常适用于打破流巡猎特供的光锥,是目前最优秀的光锥之一。但是对于其他巡猎也可以使用,可以说有泛用性。”
「她已闭上双眼(存护)」是符玄的专武,非常适合符玄的机制需求。但是符玄并不是一个非常需要专用武器的输出型增益不吃属性的生存位,因此有预算的话,可以选择抽更多的星魂。对于其他存护而言,符玄的专用武器最大的用途是波次回血,在模拟宇宙中能够发挥较好的作用。但是这个功能地火也能够实现,因此不能算是非常必需的。
四星中,天才们的休憩是智识四星中较为不错的光锥,特别是在虚构叙事中表现很不错。秘密誓心一般是刃和阿兰在用,其他毁灭很少用。朗道的选择主要是抗伤类辅助使用,提供的减伤非常可观,也是部分火主单通视频的常客。
抽取建议:
符玄的专武只建议预算非常充足的玩家抽取,稍微有犹豫的迹象就不要抽了。
如果你想抽取波提欧并培养他,那么建议去抽取他的专属武器,因为目前还没有与之媲美的其他下位光锥。如果想要玩击破流素裳这个职业,也建议去抽取波提欧。
卡池的四星都是不建议专门为了它们下池子的存在,当作抽五星的副产物即可。
接着我们来详细分析每一个光锥
一、驶向第二次生命(巡猎)
首先我们看白值:生命值1058;攻击力582;防御力463;
很常规的五星白值。三个属性都是平均水平,没有特别高也没有特别低。
光锥技能方面一共提供了三个增益效果:
①装备者的击破特攻提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常态生效。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:60%(叠影1级)。
增益范围:可以提高装备者的击破伤害、超击破伤害、击破持续伤害、击破附加伤害,提高量子和虚数击破造成的额外行动延后幅度。
点评:对击破流角色来说是重要的数值增益。
②装备者的击破伤害可无视敌人部分防御力
类别:无条件有限制类属性增益
条件:无条件无限制类属性增益
限制:只对击破伤害生效,也包括超击破伤害。
数值:20%(叠影1级)。
增益范围:可以提高装备者造成的击破伤害与超击破伤害。
点评:一样是对击破流角色来说是重要的数值增益,但对其他流派的角色来说就毫无意义了。
③装备者的速度提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:装备者在战斗中击破特攻大于等于150%时触发效果。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:12%(叠影1级)
增益范围是指能够提高使用者的最终速度效益,降低每次行动所需的行动值,并能够参与速度属性数值标准的判断。
点评:速度是所有角色都需要的属性,但触发条件依旧限制在了给击破流角色使用。
我们可以通过这几个效果发现,这个光锥武器基本上只适合使用击破流巡猎角色,罕有其他角色能够利用它的特性,因此被称为波提欧的专武。然而,这个光锥武器的机制并没有被限制给波提欧,其他巡猎角色如果想尝试堆击破效果的话,也可以轻松地提升自身的增益效果。例如,素裳就是一种适合击破流的泛用光锥。
二、她已闭上双眼(存护)
首先我们看白值:生命值1270;攻击力423;防御力529;
这段话表明,目前在存护光锥中,生命值最高,防御力排名第三。这个光锥同时考虑了生命和防御两种生存属性,对符玄来说是最理想的选择。
光锥技能方面一共提供了四个增益效果:
①装备者生命值上限提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:24%(叠影1级),相当于6个副词条。
增益范围:可以提高装备者的生命值,计算方式为:生命值提升值=基础生命值×生命值上限提高百分比。
点评:是简单粗暴提升生存能力的属性,但和目前各种防御类存护不算搭,只能提高承伤能力。
②装备者能量回复效率提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:12%(叠影1级),相当于0.62个主词条。
增益范围指可以提高使用者的能量回复效率,使得使用者在获得常规能量时收益提高,但除了使用类似于停云的终结技回能的情况。
点评:是非常稀有的属性,搭配能量回复效率连结绳就能达到131.4%的回能效率,一个战技能多回9点能量。
③我方全体伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:装备者的生命值降低时触发
限制:无限制常态生效
数值:9%(叠影1级),持续2回合,相当于0.23个主词条。
增益范围:可以提高队伍中所有角色的伤害,归属于增伤乘区的增益,与所有增伤类增益加算。
点评:给的数值不高,一般会被队伍中的各种增伤buff稀释到只剩一点点提升,但也算有点增益。
④我方全体回复生命值
类别:一次性回复效果
条件:当开始一轮战斗时(波次:进入战斗时算第一波次,击杀完第一波次所有敌人后若战斗未结束,再刷新一波敌人,此时算进入第二波次)
限制:无限制常态生效
数值:已损失生命值的80%(叠影1级)。
点评:在部分特殊情况下能够救命(比如模拟宇宙大乐透炸了,混沌回忆残血进入最后一波),一般情况下用处不大。但真救命的时候作用非常大,可以当做一个后备血瓶救急。
可以看出,这个光锥提供了生存类能力和续航能力,同时还能提供输出类增益。设计非常全面,但后面两个效果给的数值偏少,触发频率也很低。它是一种提高上限,但不是刚需的生存光锥。
三、天才们的休憩(智识)
这是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:
①装备者的攻击力提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:32%(叠影5级)。
增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。
点评:还算可以的增益数值,不过一般角色获取的攻击力增益就比较多,稀释下来不算多。
②装备者暴击伤害提高
类别:有条件无限制类属性增益
条件:当装备者消灭敌方目标后获得,持续3回合。
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:48%(叠影5级)
增益范围:可以提高装备者所有可以暴击的伤害暴击时的最终伤害。
点评:这个属性对于所有需要通过直接攻击进行输出的角色都是必需的。在面对有很多敌人的战斗中,一旦最初的攻击成功击杀了一个敌人,这个属性就能有效地提高后续攻击的伤害。
简析:这是一款四星输出光锥武器,只要每三回合就有一次击杀,便非常实用。该武器的数值也很不错,非常适合用于割草环境,比如虚构叙事。智识是该武器的主打战场。但是在非割草环境下,该武器的表现就一般般,因为重要的暴击伤害增益不能无缝覆盖。
四、秘密誓心(毁灭)
这也是一个老光锥了,光锥技能方面提供了一个两段式增益效果:
①装备者造成的伤害提高
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制对所有相关内容生效
数值:40%(叠影5级),相当于1.03个主词条。
增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。
点评:给的数值非常高,对缺增伤的毁灭角色来说是不错的增益。
②装备者造成的伤害提高
类别:无条件有限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:只对装备者对『「当前生命值百分比」大于等于「装备者自身当前生命值百分比」的敌方目标』造成的伤害生效。(定语比较长,做了断句分割,希望可以帮助理解)
数值:40%(叠影5级),相当于1.03个主词条。
增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。
点评:给的数值非常高,如果拥有烧血机制的角色,能够常态吃满这个增益。
简析:专门为烧血类角色设计的光锥,可以给像阿兰这样的烧血角色带来很高的伤害增益。对于非烧血角色来说,第二部分的效果可以忽略不计,只需要关注第一部分的伤害增益。因此,这个技能适合给那些需要增加伤害的角色使用。
五、朗道的选择(存护)
这是四星存护光锥中比较神奇的存在,光锥技能方面提供了两个增益效果:
①装备者受击概率提高
类别:无条件无限制类隐藏属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
增益范围:可以提高装备者的受击概率。
②装备者获得减伤
类别:无条件无限制类属性增益
条件:无条件常驻
限制:无限制常态生效
数值:24%(叠影5级)
增益范围:可以减免一部分装备者所受到的非穿透固定伤害。且为独立乘区,每种减伤都是乘法计算。
简析:以承受伤害为主打的生存光锥,旨在将敌人的攻击集中到自己身上,并通过减伤能力削弱攻击的威力。但是由于其受击率的不稳定性,有些人觉得非常有效,而有些人则认为不能有效地占据生存位置,所以其效果因人而异。可以将它比喻为“薛定谔的光锥”。
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