【崩坏:星穹铁道】V2.2忘却之庭——梦中之梦12层详细解析

2024-05-14 20:19:34 神评论

17173 新闻导语

在崩坏3 V2.2版本中,新增了一张名为忘却之庭——梦中之梦的地图,其中包括12层的挑战。本文将为您详细解析这一挑战,为您提供有效的攻略和技巧,让您在挑战中获得更好的成绩。无论您是初次挑战,还是想要进一步提高成绩,本文都能为您提供有力的帮助。阅读本文,让您的星穹铁道之旅更加精彩!

大家好!新一期混沌已经上线啦!许多开拓者们都来到了这里。不知道你们对这期混沌的体验如何呢?我觉得这次的混沌比上一期的水温高,整体生存压力也没有上一期的boss砂金大。唯一的难点在于下半卡妈和金人勾魂使的连控,但只要准备好对策,也不是太可怕。就像往常一样,我会为大家详细解析混沌12层的攻略。

满星镇楼,01黄泉上半2t,21龙丹下半0t

1. 混沌buff机制详解

这期的混沌buff是每次攻击都能给自己增加5%的伤害加成,最多可以叠加6层,达到6层后会触发记忆紊流,使全队回复25%的能量。其实就是一个增伤buff,和上期的buff很相似,只是记忆紊流的效果变成了回复能量,而不是对敌人全体造成伤害。此外,在一波或一轮的结束时,所有的【记忆印记】会被清除掉。

混沌buff内容

图中所示为【记忆印记】内容

在游戏中,我们发现这种增加伤害的效果是通过增加英雄所有属性的伤害来实现的,而不是通过独立的伤害加成。相比前一期的易伤效果,这种增伤效果相对较弱。

很多开荒者会感觉这一期混沌任务的输出压力更大了。一方面,记忆紊流的触发效果已经不是对所有敌人造成伤害了,对练度不高的开荒者来说就不能依赖记忆紊流来提高输出了,因此他们的输出压力骤增。另一方面,对于了解伤害乘区的开荒者来说,他们会发现当buff的性质从易伤变成增伤时,尽管数值没有改变,但因为在大部分队伍中,增伤乘区很容易被稀释,所以易伤buff肯定更有价值。因此,对于练度欠佳的开荒者来说,他们需要同时面临生存和输出的压力。

可以发现,本期的混沌buff仍然是支持我们多出手的,这是一个利好追击队的特点。因此,我们可以采取以下应对措施:重新整理语言,用中文表达。

1、一次战斗回合中,混沌buff的回能最多只会触发1次。触发的回能可以超过存储上限,但我们需要注意观察【记忆印记】的叠加层数,以便在正确的时间释放终结技。当存储已经超出上限后,额外的回能将不会再被存储。

2、【记忆印记】需要进行攻击才能进行叠加,仅仅是移动或者受到额外的伤害或者延迟伤害都不能进行叠层。因此在队伍建立的时候,我们需要选择那些具有攻击敌人能力的角色作为辅助和生存职位。

3、【记忆印记】在下一轮开始或转波次才会清除,所以我们的爆发伤害应当尽量在【记忆印记】层数较多的时候释放,如黄泉的终结技、龙丹的3a等,才能使伤害最大化。

4、本次的回能增益本质上是为了修补知更鸟回能方面的不足,能够确保知更鸟的终结技近乎全程覆盖。同时,受到回能影响的还有喝到汤的龙丹无限沧龙濯世和镜流无限转魄。之前需要使用停云技能的队伍(例如真理单c、克拉拉单c、景元等)也受到回能的影响,并且可以选择不使用停云技能(如果充能溢出的话)。

2.新敌人机制详解

本次要面对的新敌人是电线杆三兄弟,不过他们并没有一起出现,而是分散在混沌的各层中作为精英出现。相信不久的将来,他们的首领形态也会出现。我们猜想,12层出现的两个兄弟为开拓者们带来了不少麻烦,现在就详细分析一下它们的机制。

2.1「身陷樊笼的往昔」

为了方便我们就叫他钢管小子吧,他也是三兄弟中最暴力的一个。普攻和群攻不再赘述,我们这里详细看一下他的蓄力技能。

技能说明

使者带锁链

锁定一个目标,进入蓄力状态,下次行动施放【笼中传福音】。蓄力期间如果受到其他单位攻击,将会同时锁定发动攻击的我方单位。蓄力期间当自身的弱点被击破时,使其行动延后。

笼中传福音

造成大量物理属性伤害,由所有被锁定中的我方单位分摊伤害。

钢管小子释放了【使者带锁链】技能,随机锁定了我方的一名角色,此后任何攻击钢管小子的我方角色都会参与锁定并分担受到的伤害,同时在钢管小子的下一次行动时,它会释放【笼中传福音】技能,对我方造成大量伤害。为了避免我方减员,可以采取两种方法:一是让尽量多的角色攻击钢管小子,这样可以分散伤害;二是迅速击破钢管小子的蓄力状态,使其行动延后,以便有更多的时间来应对。

我统计的钢管小子在锁定我方1-4名角色时的伤害如下(未吃到藿藿秘技减伤):

1人:4500+

2人:人均2000左右

3人:人均1600左右

4人:人均1000左右

开拓者可以根据需要计算伤害控制我方攻击钢管小子的人数。

2.2「同音共律的来日」

同样为了方便就叫他提琴头吧,其作用主要在于控制,核心机制在于释放技能时对我方施加的【异梦】状态。同样普攻和群攻不再赘述,详细看一下他的控制技能。

技能说明

万暗中

大概率使我方单体陷入【异梦】状态。

静享天赐安眠

大概率使我方全体陷入【异梦】状态。

【异梦】状态为控制类状态,会让我方角色两回合无法行动,【异梦】状态下的角色回合开始时回复一定生命值且受到伤害提升,在受到攻击时会直接解除【异梦】状态。

注意,【异梦】状态仅用于控制,并不会影响角色的行动值。在上半段的第一波攻击时,我们应该优先瞄准提琴头,因为他施加的【异梦】状态极有可能会被钢管小子造成的伤害破除,这样做就是内鬼行为。对付提琴头时,具有高抗性和净化能力的角色都是很好的选择。四大限、五生存都有不错的应对能力,其中以藿藿为最佳。

3.混沌12层上下半详解&配队建议

3.1混沌12层上半

上半场的敌人第一波为提琴头和钢管小子,第二波为钢管小子和老朋友杰帕德,总体难度不大,要注意将血量控制在钢管小子造成伤害的安全血线以上。此外,需要提醒一点,杰帕德具有冰属性抗性,所以如果团队中有镜鸭队的话需要谨慎选择(虽然01镜流在冰抗情况下也可以打4-5t,但是你的1.0太后还是宝刀未老)。

配队建议

上半雷、虚数弱点较多,景元、龙丹、真理、dot队、追击队都是不错的选择。

在生存位选择上,有藿藿的开拓者建议将藿藿放到下半,因为下半的控制较多,生存压力较大,使用藿藿可以逃课。上半若有其他限五生存可以优先选择,若没有则杰哥、加拉赫、玲可等也能使用。

(1)追击队(医托砂鸟or医托砂阮)

(2)dot队

注意,使用 dot 造成的伤害不算做一次攻击,因此无法叠加【记忆印记】。此外,如果你手上有很多阮梅卡牌,可以考虑将其中的一些换成知更鸟,以减少卡牌使用的轮数,提高自己在手牌管理上的能力。

(3)单c队

上半场的雷属性和虚数属性都有较多的弱点,黄泉队、龙丹队、真理队、景元队都能够有效应对。如果实在需要镜流队来处理上半场的话,也不用过于担心,他们4-6回合也可以解决问题。

我个人00真理带藿藿银狼停云打上半需要4t,有需要的开拓者可以参考。

(4)超击破队

本期混沌buff并没有对超击破队的伤害产生实质性的影响,因为超击破伤害不会受到属性增伤的加成。相反,上半火弱和虚数弱的情况下,超击破队表现非常出色。推荐使用加拉赫、同谐主和阮梅的配队,并选择拥有等级和击破特攻以及削韧属性的驾驶员,例如艾丝妲、虎克和老杨等。如果是上期的易伤buff,超击破队可能会表现得更加出色,甚至不逊于高金队伍。

3.2混沌12层下半

下半场敌人的第一波为人马加上勾史,第二波为勾史再加上卡妈。这些敌人都有比较多的控制技能。在处理这些敌人时,需要优先处理勾史,并且及时清除它施加的【震荡】状态。当我方角色陷入【震荡】状态时,会在受到攻击时变得更加虚弱,但这两个状态都可以被抵抗和净化,可以使用四大限五生存等技能进行处理。其中,使用藿藿可以逃脱控制,不仅可以净化勾史的控制,还可以立即解除卡妈的【支配】状态,相当于使用了对方的技能。需要注意的是,卡妈有雷属性抗性,因此景元、黄泉等队伍不适合放在下半场。

减员集中环节主要在第二波,建议将击破技能留在卡妈一次两动间释放,减小生存压力,并在勾史和卡妈连续行动前保证有插队奶。

配队建议

下半场主要会涉及到物理和虚数这两个较为薄弱的领域,建议选择龙丹队、真理队、克拉拉队或追击队参加。银枝队员也可以勉强使用。

根据之前的描述,藿藿可以选择逃课作为生存策略,因此有藿藿的团队可以优先考虑选择该生存位。使用符玄的开拓者需要注意及时更新穷观阵状态,以避免被控制。而其它生存位的开拓者则应尽量选择携带具有净化能力的角色来提高生存能力。

(1)追击队(医托砂鸟or医托砂阮)

(2)dot队

你没看错,虽然卡妈有雷电抗性,但是似乎对持续伤害的影响并没有想象中那么大。群友hanser家的狗使用卡妈、藿藿、阮梅、黑天鹅可以打4t,如果将阮梅换成10知更鸟,甚至只用1t就能完成任务,战绩可查。不能用持续伤害打败下半的开拓者,是不是得反思一下是否有自己的问题。

(3)单c队

下半物理、虚数弱点较多,龙丹队、真理队、银枝队都可以处理。

这里特别提一下克拉拉队,因为勾史和卡妈速度均较快,且有大量aoe技能,克拉拉也很好吃满混沌buff的加成,所以有克拉拉的开拓者可以尝试,通常2-4t就能解决。配队可携带,生存位+克拉拉+花火+辅助,这里因为混沌buff充能的存在,所以不刚需停云的充能。

若使用镜流、刃单c的开拓者,建议除生存位外再携带鸭鸭这种能解控的角色。

(4)超击破队

不再赘述,跟上文注意点一致,超击破是保下限的队伍,队伍拉满打个4-6t不成问题。

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