谁告诉你角色强度公测和内测一成不变的?不坑你坑谁?
17173 新闻导语
要玩崩坏星穹铁道,大家现在最最关心的问题肯定是“抽什么角色”,其次就是“组什么阵容”,毕竟这才是二次元抽卡游戏的核心嘛。喜欢什么角色是一方面的,但是最后被大家抽爆的一定是又好看又能打的。 因为崩铁的内测刚刚结束不久,所以很多内测玩家都分享了不少“角色推荐”和“阵容推荐”,但是我要
要玩崩坏星穹铁道,大家现在最最关心的问题肯定是“抽什么角色”,其次就是“组什么阵容”,毕竟这才是二次元抽卡游戏的核心嘛。喜欢什么角色是一方面的,但是最后被大家抽爆的一定是又好看又能打的。
因为崩铁的内测刚刚结束不久,所以很多内测玩家都分享了不少“角色推荐”和“阵容推荐”,但是我要在这里问大家一个问题,mhy官方有说过“角色强度公测和内测一成不变的吗”?
提出这个问题是有几个原因的:
一是,之前原神公测的时候就发生过这样的情况。很多在内测阶段非常好用的角色,尤其是性价比很高的角色,在公测都被削得很惨。导致迷信公测前攻略的玩家,在游戏初期浪费了大量资源在这些角色上面;
二是,内测玩家对于游戏角色的发掘程度是严重不足的。因为内测玩家更多是以体验为主,再加上游戏时间有限,因此很难把游戏角色的玩法深度挖掘出来,尤其是在阵容方面搭配都还很原始。这点在原神公测初期也是有体现的;
三是,崩铁相较于原神,更要求玩家去追求那种多而全的角色培养,想要在崩铁靠一两套阵容吃遍天的难度是远大于原神的。因为崩铁的破盾机制太让人头疼了,任何角色持有率高了以后,策划只需要简单出一堆这个角色难破盾的怪物,就能把玩家逼疯了。
说到底,对于普通玩家(0氪和微氪)来说,过早的关注“角色强度”,把前期宝贵的资源过早的投入,其实是一种“很赌”的行为,而且是有很大概率被坑的。轻则被坑一波难得的抽卡,重则还要浪费一大笔角色养成资源和时间。
因此我这里给大家几点建议:
一是,游戏前期没必要随大流抽卡,多观望一下。最好是等到硬核玩家们把限定角色的强度真给开发出来了,我们再直接凑卡抄作业就行了。盲目随大流最经典的例子就是“原神开服抽刻晴”;
二是,前期资源多攒少用。很多玩家都会把前期资源浪费在大量4星角色身上,今天养这个,明天养那个,等真入手一些关键角色之后又发现自己的资源用光了。结果就是真要拉人出来打架的时候,谁也不顶事;
三是,普通玩家抽卡多追求质量,而不要追求数量。玩过原神的都知道,只要角色命座和专武精炼足够高,是真的可以实现跨版本乱杀的。这点在崩铁上同样适用,尤其是在游戏数值未膨胀的公测初期。
看到这里,很多经年玩家其实已经明白了,我无非就是希望大家理智一点,多等一下。其实每个游戏公测初期都是这样的,大家在兴头上一冲动,那点资源也就被掏空了,接下来要么硬着头皮苦熬一段时间,要么就得掏腰包氪一波。我是觉着,玩游戏嘛,能省咱们就省一点,就算一定要花,也尽量氪在刀刃上~
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