崩铁是“轻度回合制的原神”吗?
17173 新闻导语
星穹铁道马上就要公测了,其实对于它关注最多的玩家自然还是米哈游的基本盘,特别是是崩坏系列和原神玩家。尤其是原神玩家,无论是参与过内测的,还是看过一些相关评测攻略的,肯定会冒出一个疑问“这俩游戏怎么这么像呢”? 既然提到“像”了,那么我们索性就先来说说两款游戏的共同点: 相同的抽卡
星穹铁道马上就要公测了,其实对于它关注最多的玩家自然还是米哈游的基本盘,特别是是崩坏系列和原神玩家。尤其是原神玩家,无论是参与过内测的,还是看过一些相关评测攻略的,肯定会冒出一个疑问“这俩游戏怎么这么像呢”?
既然提到“像”了,那么我们索性就先来说说两款游戏的共同点:
相同的抽卡体验,崩铁和原神在抽卡方面几乎就是完全一样的。卡池也是常驻+限定角色+限定武器(光锥)的模式,甚至概率都是一样的。角色保底90发,武器保底80发;
相同的角色养成体系。简单来说就是崩铁把原神的角色养成名称都改了个名,比如武器改成了光锥,圣遗物改成了遗器等等。甚至在角色养成的游戏体验方面二者也是如出一辙,前期角色等级和技能的练度收益更高,后期主要就是磨光锥属性;
相同的探索体验。崩铁虽然不是大世界探索玩法,但是箱庭地图相比无缝大世界而言,只是没把地图都拼接在一起罢了。在一个个小地图中的探索“开箱”体验和原神还是非常相似的。当然在地图自由度方面确实远不如原神高,不过在地图细节方面倒是多下了不少功夫;
大量相同的系统。其实mhy出品的各种游戏系统都是一套玩法,几乎只要是个mhy玩家,上手新作都能实现“0学习入门”。甚至正是因为大量玩法和系统的相似性,以及后续地图更新节奏的相似性,玩家在入坑崩坏星穹铁道后,甚至连“长草期”体验都会和原神一模一样。
说完了相似之处,接下来要说的自然就是不同点了:
即时战斗和回合战斗,虽说原神的战斗也可以暂停,但是相比回合制而言,在战斗玩法的轻松度方面肯定是无法相比的。所以崩铁的整体战斗体验确实更轻度一些,策略性远高于操作,不会像原神那样搞得很多玩家想要剁手;
元素和元素,乍一看原神的元素似乎和崩铁的元素似乎是一个东西,但是在游戏中的实际表现却是截然不同的。崩铁的命途深化了角色定位,而且实战中更是通过不同元素的“破盾”效果来让玩家拥有和使用更多角色。破不了盾的战斗到底有多糟心,大家将来玩的时候就会知道了;
崩铁开箱的难度简直不要太简单。虽说都要大世界探索,尤其是开箱这个特色玩法。但是相较于原神会以此为重点的设定,崩铁的箱子就更像是一种探索中的调剂。从数量,到寻找难度,以及解密难度而言都远低于原神。不过考虑到地图大小和复杂程度,策划就是想把开箱做得很好玩似乎也不太容易;
这样综合下来就会发现,上手崩铁其实很容易,那么不是mhy的深度玩家,但只要接触过原神都能轻松入门。如果非要概括一下的话,崩铁就更像是一款“轻度回合制的原神”!
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