【崩坏:星穹铁道】砂金丨行迹星魂详细解析丨关键星魂与抽卡建议
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欢迎阅读本文,今天我们将深入解析崩坏宇宙中备受瞩目的星穹铁道新版本,特别聚焦于砂金丨行迹星魂,从关键星魂和抽卡建议两个方面为大家详细剖析。如果你想了解如何在游戏中获得优势,不容错过这篇文章。
大家好!今天我将为大家详细介绍《崩坏:星穹铁道》体验服中砂金的行迹、技能和星魂机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。
砂金是一个虚数属性角色,其主要作用是通过战技和天赋为队友提供护盾、效果抵抗等生存增益。此外,砂金还可以进行一定程度的进攻辅助,如全队暴伤增益和负面效果计数,同时本身也具备输出机制。因此砂金是一个能够综合发挥多种能力的生存位角色。
一、行迹详解
砂金的战技是砂金的核心能力,也是他能做好存护本职工作的关键。
战技的机制如下:
①施放技能时,选择我方全体,为我方全体添加护盾【坚垣筹码】。施放技能可以触发选择我方目标的判定。
②【坚垣筹码】是一种增益效果,并且有四种不同的后缀命名。根据实机观察,砂金身上的【坚垣筹码·黑桃】图标为黄色,而队友身上的后缀会随机从红心、梅花、方块中获得一种,图标为白色。红心、梅花、方块的效果都完全相同,与这三种后缀不同的是,【坚垣筹码·黑桃】描述让砂金本体在受攻击时能多获得一点【盲注】。【盲注】是护盾和天赋联动的效果,后面将会详细介绍天赋的内容。因此,这个后缀的随机性不会影响战斗。
③重复获得【坚垣筹码】时数值可以叠加,叠加数值有上限,上限为单次战技可提供的护盾量的两倍。
比如说,当砂金使用战技之后获得了1000护盾量,接着没有被攻击,再次使用战技时获得了1000护盾量,那么我们的队伍就共获得了两个【坚垣筹码】,此时护盾量已经达到了2000,已经到了最大的上限。
④【坚垣筹码】属于护盾,遵循护盾的基本规则,无法与其他护盾相互叠加,多个护盾同时存在时,受到伤害会同时消耗所有护盾的护盾量。
举个例子,如果角色身上的护盾有很多,其中最大的护盾值是1213,那么只有当角色受到1213点或更多的伤害时,所有的护盾才会消失。除非在护盾消失之前又有新的护盾加入,从而刷新护盾值。
⑤【坚垣筹码】是一种护盾技能,可以受到护盾量增加效果的加成。同样,【坚垣筹码】的叠加上限也会受到护盾量提高效果的加成影响。简单来说,无论一个战技提供多少护盾量,【坚垣筹码】的叠加上限都是两个战技提供的护盾量之和。
⑥【坚垣筹码】持续时间3回合,在消失前再次获得可以刷新持续时间。
砂金的天赋是砂金的特色能力,可以分为两个部分的效果:
第一部分机制如下:
①我方全体在拥有【坚垣筹码】时可以获得大量效果抵抗属性,降低被施加负面效果的概率。10级技能为50%效果抵抗。
②效果命中和抵抗对于游戏中的角色非常重要。在施加负面效果时,需要计算被施加负面效果的最终概率。这个概率可以通过公式计算:被施加负面效果的最终概率等于负面效果的基础概率乘以攻击方效果命中率乘以受击方效果抵抗率乘以受击方类型抵抗率的乘积。
③根据目前的游戏版本难度,使用砂金可以使全队受到负面效果的概率降低约30%。如果有角色受到了砂金的加持,其效果抵抗值可以达到100%,这意味着他们将不会受到任何基础概率型负面效果的影响。
④砂金在拥有【坚垣筹码】时能够抵抗所有控制类负面状态,也就是常说的免控。免控的判定优先级是很高的,当前版本除了史瓦罗的拘束之外,所有控制类效果都可以免疫掉。不过砂金不是无缝免控,一旦触发了免控效果,需要间隔2回合才能再次触发。间隔期间砂金就得依靠自己的效果抵抗来抵挡控制了。
⑤砂金在免控触发后会获得一个其他效果,代表免控的间隔时间。当该效果消失后就可以继续触发免控了。
第二部分机制如下:
①拥有【坚垣筹码】的我方角色在受到攻击后,砂金会获得1点【盲注】。(一次1点)
②拥有【坚垣筹码】的砂金在受到攻击后,会额外获得1点【盲注】。(一次2点)
③【盲注】可以累积,当累积到7点时,砂金会消耗掉7点【盲注】发动追加攻击。
④该攻击现在变成了7段弹射伤害,每段伤害的倍率都会根据敌人的防御力而变化。每一段攻击成功后,攻击者可以回复1点能量值。此外,每一段攻击都会削减敌人的韧性,每段削减的数量是1/3个标准单位。其中标准单位是以普通单次攻击造成的韧性削减记为1单位。
⑤当砂金受到控制时,盲注可以继续积攒,但如果盲注的积攒层数达到了7层,而此时砂金仍处于被控制状态,盲注就无法立即进行追加攻击,必须等到砂金恢复行动后才能触发。
⑥【盲注】计数显示在角色头像下方的特殊机制栏位中,左边数字代表当前层数,右边的数字7代表追加攻击的触发条件,并非积累上限。
⑦【盲注】积累上限为10点,当砂金被控制或者一次性获得多点盲注时可以累积超过7点,但不能超过10点。
砂金的终结技给砂金提供了多种机制的功能,可以分为三个部分:
第一部分是伤害:单攻攻击;伤害倍率为防御力。
第二部分是随机获得【盲注】,随机范围区间很大,从1到7点,运气好立刻触发追击,运气不好就1点。
第三部分是提供一个负面效果【惊惶】,拥有如下机制:
①终结技是单攻攻击,所以【惊惶】也是单体施加,持续时间为3回合。
②【惊惶】属于负面效果,可以参与施加负面效果判定与计数。
③我方全体击中拥有【惊惶】的敌人时,当次伤害的暴击伤害提高,这是暴伤乘区的增益,但是不会显示在属性面板上。
④【惊惶】施加的时间为终结技出伤之前,所以当次终结技伤害可以获得该效果的加成。
砂金的普攻是一个非常规的单攻普攻:
①伤害倍率是防御力倍率,纯生存型的砂金也能用普攻贡献一些伤害。
②在循环中一般用来产出战技点和恢复能量
③在经过星魂2的修饰后能够获得重要的机制提升,具体的等下讲星魂再说。
砂金的秘技是状态类秘技:
使用秘技后会在三个档位中随机一档获得防御力提升,进入战斗后全队获得对应档位的效果,持续3回合。
秘技拥有如下机制要点:
①三个档位概率不同,但具体没有明说,只知道中档位概率最高,高档位概率最低。
②秘技可多次使用,但无论使用多少次,在进入战斗前,只会保留最高的效果,不用担心刷到中档位后又刷到低档位导致收益降低。
③可以通过不同的状态图标和名称来判断三个档位,不同档位的图标有所不同,也可以直接查看状态列表以了解数值。两种判断方式的示意图如下:
看图标与BUFF名字判断:
看状态列表判断:
以上是砂金的技能,接着来看额外能力:
额外能力1·杠杆是一个输出加强型的能力,拥有如下机制:
①使砂金的防御力可按比例转化为暴击率,吃满需要4000防御,可获得48%暴击率,相当于可不用任何暴击词条就拥有53%暴击率。
②该效果不显示在战斗外面板,需要进入战斗后才会获得。
点评:这个能力使得砂金在猛堆防御时也不会落下太多双暴收益,让砂金的输出特色变得更加自恰,不会出现矛盾的情况。
额外能力2·热手是一个生存增益型的能力,拥有如下机制:
①战斗开始时,砂金直接为我方全体提供护盾【坚垣筹码】。
②该能力提供的【坚垣筹码】与战技相同,可以与战技互相叠加。
点评:相当于开局获得一次没有回能的战技,在面对敌人比我方先行动的环境时更为灵活,也可以省下开局的一个战技点,直接用普攻启动,在部分战技点压力较大的队伍中显得比较舒服。
额外能力3·宾果!是一个修饰天赋的机制型能力,拥有如下机制:
①砂金发动追加攻击后,会为我方全体提供一次【坚垣筹码】护盾,尽管提供的数值并不高,但是这护盾仍然属于【坚垣筹码】。这也意味着它可以与战技中的【坚垣筹码】叠加,且共同遵守战技【坚垣筹码】的积累上限。
②砂金可以在发动追加攻击后,为我方护盾值最低的目标额外提供一次【坚垣筹码】护盾。这个护盾与之前提供的护盾数值相同,虽然不是很高,但仍然可以叠加和遵循上限规则。
③当砂金发动追加攻击,使我方获得【坚垣筹码】时,如果我方已经拥有【坚垣筹码】,那么持续时间将刷新为3回合;如果我方没有【坚垣筹码】,那么【坚垣筹码】将持续3回合。
④当队友持有【坚垣筹码】时,如果进行追加攻击,那么砂金将获得1点【盲注】积累。这个效果最多可以在砂金回合开始前触发3次。如果还有剩余的触发次数,那么会在状态栏的其他效果中记录下来。
这个能力可以帮助砂金增加护盾,节省战技点,并为队伍产生额外的伤害。它还可以为护盾量最少的队友提供额外的保护,使得整个队伍都比较平衡。此外,在追击队伍中,它还可以提供一个特殊的机制,使得砂金可以更快地积攒护盾,从而提高其输出和保护能力,从而增加其进入团队的价值。
结合砂金所有行迹机制,额外总结几个实战注意要点:
①在实际战斗中,如果队伍的秘技点有多余的数量(通常会多出1点),那么可以放心地让砂金使用秘技,以获得最高的加成效果。
②在实际游戏中,使用砂金的终极技能通常在盲注低于5点时施放,这样即使出现了运气不佳的情况也不会亏损太多。但是也不能一直保存终极技能不使用,在下次施放技能之前务必使用终极技能,否则会浪费能量。
③实战中,砂金可以根据触发追加攻击的情况,决定普通攻击的施放频率,尽可能多地给队伍增加战技点数。当然,如果队伍的战技点已经超出了上限,那就不用太在意了。
二、星魂浅析
星魂1囚徒博弈
这个星魂有两个部分,第一部分是为砂金提供额外的输出型辅助能力。如果全队中有使用【坚垣筹码】的角色,那么他们都能享受到暴击伤害提升的效果。此外,砂金的终结技也可以施加【坚垣筹码】了,数值和机制与战技一样。如果搭配上追加攻击能力,砂金基本上可以不用使用战技来获得护盾,除非遇到高压环境。
星魂2有限理性
这个星魂可以增加砂金普攻的价值,它不仅能够提供全队抗性乘区输出的额外加成,还能提供负面效果的额外计数。使用星魂一解放战技后,砂金的战斗方式就变成更多地使用普攻来续减抗性。
星魂3最高倍率
这个星魂能够直接提高砂金技能的等级,从而提高终结技的伤害倍率和暴击加成倍率以及普通攻击的伤害倍率,这是一种数值上的增益。
星魂4意外绞刑
这个星魂的修饰效果可以增强砂金的追加攻击能力,触发追加攻击时还能额外提升防御力。由于这是一个持续性的效果,所以不仅可以增加输出伤害,还可以对新施加的护盾起到作用。此外,它还可以使砂金的追加攻击从7段变为10段弹射,从而增加输出、削弱敌方防御和提高能量回复速率。
星魂5模糊厌恶
这个星魂可以直接提升砂金技能的等级,并增加战技的护盾倍率、天赋效果的抵抗倍率和追加攻击伤害倍率,从而提高数值上的增益。
星魂6猎鹿游戏
这个星魂可以增加砂金本身的伤害,数值非常高,作用在增伤区,直接解决了砂金输出增益较少的问题,配合其他星魂的提升,让砂金可以扮演输出角色。触发条件是队友持有护盾,需要三个队友才能达到最大增益,但不一定要用【坚垣筹码】,其他护盾也可以触发,在各种情况下都很灵活。
结合砂金本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1是数值与机制兼顾的提升,从存护本职工作来说,终结技给护盾的机制是非常优秀的,很适合缺少战技点的队伍,高压情况下也多出一种救急的能力。从兼顾辅助的定位来说,适合辅助直伤队伍,给的数值也差不多是标准数值,和符玄1魂提供暴伤相比数值是三分之二,毕竟被额外的机制占了一点模。不过由于0魂砂金的机制就挺完整的了,所以建议有抽星魂预算的可以考虑,预算不足的或者有抽其他角色打算的就不用考虑星魂了。
②星魂2的机制功能提升了,还可以与星魂1联动,使砂金普攻在循环中变得更重要,同时提供了稀有的抗性乘区,有助于增加队伍的能力。由于提供负面效果,还可以参与负面效果计数,对砂金、真理医生等角色来说更加有利。综合考虑,如果打算搭配砂金或真理医生,并且队伍里需要一个生存位,推荐选择抽星魂2;如果只是需要一个通用生存位,就没有必要抽星魂2了。
③星魂3给的是终结技和普攻的数值,可以有效提升伤害,但给的不多,属于过渡星魂,一般不建议单独抽取。
④星魂4的作用是提升砂金的伤害能力,从而将其转变成输出型定位。尽管砂金自身生存能力已经足够,但这个星魂能够为他的输出能力增加倍率,使得他在团队中扮演更为重要的角色。总体而言,它是一个从生存位向输出位转化的过渡性星魂,因此建议不要单独抽取,如果想要获得该星魂可以选择直接抽取满星魂。
⑤星魂5赋予的是战技和天赋数值,同时也是过度星魂。因此,不建议单独抽取。
⑥星魂6的作用是增加伤害,给出的数字是增加伤害的倍数。如果玩家想让砂金变成输出角色,可以考虑用这个星魂。对于喜欢砂金的玩家来说,可以直接从二星魂开始抽到星魂6。
如果您希望将砂金作为纯生存位使用,则不需要抽取星魂;如果您想让砂金具备更多辅助能力,则可抽取1魂和2魂;如果您想将砂金直接用于输出,则建议抽取6魂。对于中间的星魂,不建议单独抽取。
接着我们再来看看砂金的专属光锥:
今天我们以砂金为中心,来分析一下这个光锥对砂金的作用在哪。
从数值上看,这个光锥首先提供防御力,这是一种常见的属性提升,它可以提高砂金的护盾上限和伤害上限,还可以减轻遗器词条的压力,让你有更多的空间去加强速度或其他输出属性。其次,这个光锥能够提供暴击伤害,让砂金的伤害上限变得更高。第三个效果是提供易伤,这个效果对整个队伍都有帮助,因为它不仅可以提高砂金的伤害,还可以提高队友们的伤害。
从功能角度来看,这个光锥为砂金带来了一个特别的提升,它提供了一个施加负面状态的机制,每次追加攻击都有可能施加负面效果。这种机制在一些团队配合中特别适用,比如和黄泉一起配合。但是,光锥不是必中的,有一定的几率会失败。不过,砂金的追加攻击至少有7段,所以中一次的概率还是比较高的。当然,也有可能会因为运气不好而失败。
总体来说,这个光锥具有很多辅助和输出增益,适合那些有辅助输出意向的砂金使用。如果是定位为生存的砂金,就不如使用其他光锥,比如制胜的瞬间。
这里顺便提一个大家问得比较多的问题:
砂金施加负面效果的手段有哪些?
①0+0的情况,砂金终结技可以施加负面。光锥带宇宙市场趋势挨打可以施加负面
②0+1的情况,砂金的终结技和追加攻击可以施加负面。
③2+1的情况,砂金的终结技、追加攻击、普攻都可以施加负面。
抽取分级推荐评价:省流看这里
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表光锥命运从未公平叠影等级,0代表没有】
①0+0(性价比推荐级,常规预算选择)
②0+1(推荐级,生存辅助输出兼顾的选择,2金预算下更看重输出的选择)
③1+0(推荐级,2金预算下更看重生存的选择)
③1+1(性价比推荐级,有氪金预算可选)
④2+1(推荐级,搭配黄泉、有氪金预算可选)
④6+5(真爱级,只推荐真爱党想让砂金打输出的抽取,有后续角色抽取计划的不推荐)
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