【崩坏:星穹铁道】高速or低速花火,各装备花火速度阈值计算

2024-03-06 15:18:34 神评论

17173 新闻导语

想要在《崩坏:星穹铁道》游戏中获得更高的评价和更好的游戏体验吗?那么你肯定不能错过高速和低速花火的装备。但是如何计算这些装备的花火速度阈值呢?不用担心,本文将为你详细介绍如何计算高速和低速花火的装备花火速度阈值,让你的游戏成为更加顺畅和有趣的冒险。

花火已经实装了一段时间,在装备上有着多种选择。本文将会通过数值计算和分析,详细介绍花火在各种配装的情况下,各轮次行动次数的所需阈值。(封面图源崩坏星穹铁道官号)

花火排轴方式

方式1:高速花火(花火1动、主C1动)

速度要求:主C速度<花火速度<2倍主C速度

搭配主C:饮月、青雀、银枝等

优点:

①主C每一次行动都由花火拉条,可以解放速度词条,并且每次行动都能吃满花火增益

②排轴简单,容错率高,受敌方推条影响较小

③每一次拉到花火后行动,可以触发过往未来和布洛妮娅专武

缺点:

①花火速度不高的情况下,会拖慢阵容整体行动

②阵容过于依赖花火速度,花火越接近2倍主C速度,拉条收益越高,但是毕业成型难

方式2:低速花火(花火2动、主C3动)

速度要求:花火速度<主C速度

搭配主C:希儿等

优点:

①花火成型简单、速度要求不高

②花火速度可以适配大多数带速度鞋角色,双C阵容拉条选择多

缺点:

①主C被推条、减速时,花火可能会跑到主C前乱轴

②主C其中1动吃不到花火双爆增益

③拉条与主C行动中间的距离,如果存在队友,则无法触发过往未来和布洛妮娅专武

速度基础

知道速度基础内容可以直接跳过

速度计算遵循公式:

速度v:角色面板显示的值,数值向下取整

行动值t:第1轮行动值为150,以后每轮行动值均为100

路程s:角色行动1次,需要先走过10000的路程,到达终点后即可行动

行动提前:俗称拉条,相对于整体路程而言,拉条50%即为路程直接前进5000,剩余不足5000则立刻行动,多余拉条值不保留

行动延后:俗称推条,相对于整体路程而言,推条效果和拉条相反、计算方式相同

速度提高/下降:速度提高/下降只会影响当前的行动值,计算公式如下:

速度阈值:角色速度比阈值高时,可以达到该阈值的行动次数

如:在仅有翁瓦克40%的开局拉条,无其他提速、拉条装备,3轮5动的速度阈值要求是132(面板需要计算值向上取整)

装备方案及对应阈值

本篇顺序:1-散件 2-风套 3-信使套(按需跳转查看)

方案1:散件

分析:此阈值即是所有角色的基础阈值。通常是选用了专武,或者使用散件,为了使花火快速毕业

A、散件

B、散件+翁瓦克

C、散件+叠5舞舞舞

D、散件+翁瓦克+叠5舞舞舞

方案2:风套

分析:舞舞舞和风套在开大后拉条自身49%,拉条队友24%。队友还需要跑2600路程到50%处,花火还需跑5100路程到达终点,维持着1:2的路程。方案与高速花火的1:2的速度正好适配,可以最大化拉条收益。翁瓦克在此处可以降低阈值要求

A、风套

B、风套+翁瓦克

C、风套+叠5舞舞舞

D、风套+翁瓦克+叠5舞舞舞

方案3:信使套

表中已经计算4信使开大加速

分析:此方案将风套换成了信使套。信使套副本副产物性价比高,同时4信使还能辅助队友

A、信使套

B、信使套+翁瓦克

C、信使套+叠5舞舞舞

D、信使套+翁瓦克+叠5舞舞舞

阈值图说明:

①花火在带充能绳的前提下稳定3动1大,对应行动方式为eeqeeeq循环

②混沌12满星10轮,取每半层5轮,展示对应阈值,表中黄色为常用阈值

③装备仅考虑花火自身装备,不考虑队友4信使加速及其他拉条、加速装备

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