【崩坏:星穹铁道】v2.0攻略 | 花火配速丨全限定主C适配度分析
17173 新闻导语
《崩坏:星穹铁道》v2.0更新已经上线,花火配速成为玩家关注的焦点,为了帮助大家更好地游玩这款游戏,在本文中我们将详细介绍全限定主C适配度分析。通过本文的攻略,相信能够帮助广大玩家更加轻松地突破各种挑战,感受精彩的游戏体验。
一、配速原理&适用场景
首先我们必须明确配速的目标,常规情况下,配速有两个目标:
1、最大化拉条的收益
2、安排好战技点的平衡
当然,对于具有强产点能力的花火来说,绝大多数情况下只需要考虑第一种情况。
花火的配速方案实际上只有两种可行性较高的选择,而其中只有一种是广泛适用的。然而,无论采用哪种方案,花火的流程都是全程E级别的。
1、高速花火+低速主C
配速要求,花火速度越快越好,主C速度均为无效词条。
如果花火一直使用E技能让主角C持续追击,那么主角C的速度就会和花火保持一致,并且花火的暴击伤害增益会完全覆盖主角C。
原理也十分简单
当花火达到终点时,主C还在路程的一半的位置,即还有50%的路程需要走。然后花火进行了50%的拉条,这样恰好是一个完美的拉条。
从理论上讲,要完美地拉条,需要的花火速度为主C速度的两倍。目前,速度最低的主C克拉拉有90点速度,所以为了实现完美拉条,花火的速度必须超过180。
所以非常遗憾的是,花火很难达成完美拉条。但这无伤大雅,大家就把这看成给的余量即可。
“高速花火+低速主C”是最常用、最普遍、最有效的花火方案,几乎所有情况都可以直接选择这个方案。
好的,我们来对比一下低速和高速的布洛妮娅。先说低速的布洛妮娅,她的行动顺序是:将这段话进行二次编译。
主C普攻-布洛妮娅战技-主C战技
这套循环要求主C的速度略高于布洛妮娅的速度,最优情况是布洛妮娅仅比主C慢一点。
从出手次数上看,花火的高速全e,似乎只能达成
花火战技-主C战技
主C少打了一次普通攻击,不仅使得能量少了20,还直接亏损了一个战技点。但是这种情况完全没有考虑到速度因素。
假设有一个主攻速度为100的英雄,在一个回合(约100个单位时间)内只能施放出一个布洛妮娅循环。然而,如果有一个速度为170的英雄,他在一个回合中就能施放出1.7个花火循环。
此时我们再对两个循环进行更加精确的量化。
布洛妮娅使用低速循环技能,每次消耗1点战技点数。主C每轮可以行动两次,进行一次普通攻击和一次战技攻击,总共可回复50点能量。而布洛妮娅每轮只能行动一次,但可以回复30点能量。
花火循环,消耗战技点3.4,主C每轮行动1.7次,打出1.7个战技,共回能51点。花火行动1.7次,回能51点。
仔细对比就会发现,除了在使用战技的消耗方面不如布洛妮娅之外,花火在伤害和回能方面都有明显的优势。它可以造成1.7倍的战技伤害,这比1个普攻加1个战技的伤害还要高。同时,在伤害相同的情况下,尽可能减少行动次数是更好的选择,因为过多的行动会浪费buff。此外,花火回点的特性也使得它的消耗非常低。即使在花火三动一大的情况下,每个花火循环只消耗了1.2个战技点。再加上花火大招本回合开大不会消耗回合的特性,三动一大也能享受到大招提供的30%增伤效果,而且这个增伤是全队适用的。
当然,大家可能会说,这里的布洛妮娅只有100速度,花火却是170速,布洛妮娅太吃亏了。那么布洛妮娅可以提速吗?毫无疑问,并不能,一旦布洛妮娅速度超过了主C,那么布洛妮娅的循环就会变成和花火一样,而花火有强大的回复战技点的能力,但是布洛妮娅是没有的,布洛妮娅走和花火类似的循环战技点根本经不起布洛妮娅造。
同时,花火还有另外一个令人惊叹的优势,就是它的第二个额外能力-人造花。这个能力可以让战技点buff在目标下一个回合开始前延长,对于普通主C来说并没有太大的意义,但对于那些拥有回合外伤害的主C而言,则是一个巨大的提升。像景元、真理、托帕这些角色都会进行追加攻击,但以前他们无法享受到布洛妮娅战技的爆发增幅,而现在他们却能完美地享受到花火近乎100%的暴击伤害加成。至于它与其他角色的兼容性,我们稍后会做详细分析。
好的,接下来我们继续说一下布洛妮娅和花火。事实上,布洛妮娅还有一个高速循环,我们称之为ae循环。当布洛妮娅的速度为170时,行动顺序是这样的:
布洛妮娅普攻-主C普攻-布洛妮娅战技-主C战技
消耗战技点0,主C每轮行动两次,打出一个普攻和一个战技,共回能50点。布洛妮娅每轮行动两次,回能20点。
高速布洛妮娅只是让布洛妮娅回能更加强了,但依旧无法让主C打出更多的输出。
同时,二者的速度转化率也完全不一样,布洛妮娅每多一点速度,主C速度等效只多1/1.7,而花火每多一点速度,主C就是实打实的多一点。
在实际情况中,布洛妮娅还会有一个很严重的问题,那就是不好吃buff。这里我们用时间轴给大家演示一下。
在时间轴上,花火行动主C之间有足够的间隔,辅助可以很好的在两次行动的间隙上buff。
布洛妮娅的行动方式与其他角色不同,两次行动之间几乎没有间隔,因此无法插入辅助角色的行动。如果在第一次行动时没有得到两层buff,那么在第二次行动时,即使有布洛妮娅的战技增伤buff,也无法享受其他辅助角色的buff加成。例如,像停云这样只持续三回合的buff,只能在第二个布洛妮娅循环中的主C第一出手时覆盖到。
需要强调的是,虽然花火的拉条只有50%,但它的机制几乎全面领先于布洛妮娅。布洛妮娅的主要战技优势是立即行动和解除控制。立即行动可以让实际行动值超过100的主C行动,从而获得超过100%的拉条收益。解除控制可以很好地应对冰冻、眩晕、魅惑等控制效果,有时解除嘲讽效果也特别明显。然而,当队伍中有霍霍时,解除控制的优势就可以忽略不计了。相比之下,花火有一个高耗点的输出增益战技,通常来说,它是更好的队友选择。
目前花火最推荐的配速,可以为主C省出一个速度鞋换成攻击鞋,提供约60点的速度加成。
2、高速花火+高速主C
相信大家一定能发现第一个配速的问题,那就是当主C的初始速度很快的时候,花火的拉条收益就会被极大的稀释,比如一个150速度希儿,搭配一个160速度花火,希儿实际上只提速了10点,这是收益极低的。
由此我们就衍生了另一种方案,那就是类低速布洛妮娅的拉条方案。
其本质是让花火两次拉条50%,组合起来变成一个100%的拉条,也就是花火双e主C多动一次。
这种方案需要主C速度高于花火,所以目前仅有希儿适合这个方案。
其他所有的主C如果浪费词条去堆速度而舍弃攻击,都是完全不如第一种方案。
一个完整的循环为
主C-花火-主C-花火-主C
高速花火和高速主C这两个角色,存在一个非常严重的问题。在技能【过往未来】和【但战斗还未结束】中,两者都必须等待花火先行动才能发动。然而,在他们的循环中,第一次花火拉完技能条后,距离主C下一次行动还有50%的时间间隔,这可能会导致主C错过两个增伤效果的光锥。这种情况在实战中经常发生,因为很容易出现轴乱导致花火先行动。
加上第一次主C行动还会无法吃到花火的战技提供的暴伤,对覆盖率有不少影响。
这个轴是一个长轴,在花火动三次的过程中,需要三个回合才能完成。行动值大概需要在180左右。在转波的时候,可能会被打断,导致浪费一些拉条和输出。同时,搭配希儿使用时,自动战斗的稳定性较差,造成战技点不够用的情况,会导致坏轴的情况。
所以,这只是高速主C搭配花火的无奈之举,花火还是会更加适合低速的主C一点。
3、布洛妮娅+花火
布洛妮娅+花火是一个非常强大的组合,可以提供极高的出手次数。
大家可以先简单想一下花火+布洛妮娅的拉条,可以让主C一个轮多动几次?
如果仅从常规收益来看,100%的拉条加上50%的拉条,似乎主C最多只能多动1.5次。
实则不然,花火+布洛妮娅提供的拉条收益其实是相乘的,且听我详细说道。
在第一种情况中,我们已经提到,花火的引线可以直接让主C的速度与花火的速度相等。而低速布洛妮娅则是使主C的行动次数增加一倍。
也就是说,实际的情况是,主C速度先等效花火速度,然后给再被布洛妮娅拉条翻倍。实际的行动循环为:
花火拉条-主C行动-布洛妮娅拉条-主C行动
在花火和布洛妮娅200速的情况下,一个100速的主C,一个轮就可以行动整整4次!极致的行动次数!
即使主C的速度只有160,也能行动3.2次,在这套循环中最大的问题是战技点不够用。一个循环需要消耗主C两个战技点,加上花火一个和布洛妮娅一个,共计4个战技点。考虑到花火平均每回合只能产生1.33个战技点,因此需要有其他人来生产剩下的2.66个战技点。但由于生存位每回合只能产生一个战技点,因此需要有其他人来打普攻。
如果让花火攻击速度过快,主控制角色的速度跟不上,会导致攻击没有预期效果,浪费行动次数。而让布洛妮娅进行攻击,可以直接触发她的特殊天赋,不受速度限制,但会和花火越来越远,需要额外耗费时间回到原位。虽然理论上只需要花费一次行动来使花火回到原位,但是仍然会损失一次主控制角色的攻击机会。
既然如此,为了避免轴乱和减少行动的损失,我们可以让主C直接使用普通攻击。虽然这样一次技能的伤害就变成了一次普攻,但是影响最小。
这个方案并不适用于一些无需普通攻击的角色,例如阿兰和刃。如果带阿兰,每个循环平均只需要消耗0.66个战技点,而战技点充足的情况下,还可以带上一个霍霍或符玄。如果带刃,则每个循环需要消耗1.16个战技点,比阿兰多0.5个。只需要带一个160速的罗刹就可以完美解决问题。如果布洛妮娅有一魂或者专武,更无需担心。即使没有,花火开局回的三个战技点也足以透支一些战技点。
但是稳定性极差,收益也不高,只是一种可能得方案而已。未来如果有非常需要出手次数的主C则会比较契合二者。
二、方案推荐
景元、托帕、真理、青雀、雪衣等等,花火进几乎目前所有的直伤C队伍都有一定的提升。
提升最大的有:饮月、青雀、银狼的四量子队、景元
其次的有:刃、真理、托帕,二魂饮月
几乎没有提升的:镜流
1、常规主C
相信大家已经了解了花火配速的重要性。对于除希儿外的C位,建议采用第一种方案,让花火尽可能快地堆高并拉条,以减轻主C的负担。花火的速度越快,就能转化为更多的主C速度。主C的装备不应包含任何速度属性,也不应考虑速度附加属性,让花火来承担这一切。请注意,主C的任何速度类词条都是无效的。
光锥
这个方案在花火行动后会成为主流,如果使用具备专属武器的角色,建议使用他们的专属光锥。如果没有专属武器,推荐携带光锥【过往未来】、【但战斗还未结束】、【与行星相会】。
请注意,使用技能【与行星相会】需要搭配量子角色,如果与青雀和雪衣搭配使用,但是你的银狼和符玄的伤害并不高,相比之下,使用技能【过往未来】可能更好一些。不过二者差距不大,因此选择你叠影高的光锥即可。
【但战斗还未结束】,是完全的上位,搭配翁瓦克或者梦想套,有两动一大的可能,所以为非专武最优解。
外圈遗器
风四速度四的情况下,可以自由选择2个二级属性词条和2个四级属性词条。同时,穿戴速度四件套能够获得加速等效4%的加速效果,对于花火这种需要速度的角色,这就相当于额外获得了4点速度属性加成。而花火的两动一大技能需要6点速度才能生效,因此这个加速效果只相当于获得了两个二级速度词条和三个四级速度词条的属性加成。因此,如果你的遗物属性中已经有足够的速度词条,那么直接选择2个四级词条即可获得更快的速度加成。
在强回能环境中,如果花火大招缩短时间,那么风套的优势会更加明显。因此,如果你的团队中的花火可以使用两次技能再加上一次大招,甚至更多,我会更推荐你使用风套。但是,风套的副作用还是比较复杂的,对于普通玩家,建议根据个人情况选择,尽可能让速度超过160就行。
内圈遗器
内圈拉条效果比较推荐翁瓦克。虽然它的40%拉条效果只能持续一个回合,但相当于为主C增加了40%的拉条效果。在十次行动内,每次平均提升约4%,比仙舟龙骨的3%要高。此外,翁瓦克还有额外的5%回能效果。因此,在理论上,12个动作以内的提升都可以超过仙舟龙骨。也许只需要再稍微增加两次行动就能达到令人满意的效果了。
但是翁瓦克毕竟不是线性的,运用不当反而会有一定的损失,选择选择仙舟龙骨也是完全可以的,主要还是看你有什么,以速度副词条为核心目标。
队内其他人配速
除了花火和主C以外,其他角色的行动速度都遵循着主C在后方的原则,尽可能地让主C最后一个行动,这样有利于其他辅助角色上buff和以更多的战技点参战。因此,若有选择的话,可以让另一位辅助的速度高于花火。若生存困难,则可以忽略这个原则。同时,多行动也不一定总是正收益,比如霍霍和符玄。在一些情况下不行动反而能够省下一个战技点。
2、刃
提升较大
经过数据计算,dpr方面
刃鸭阮罗(100%)=刃花阮罗(98%)<刃花鸭罗(119%)=刃花阮玲(0魂玲可115%,六魂120%)
刃鸭花罗
刃花鸭罗的dpr比前面的两个配队高出了整整19%,这是一个非常值得注意的提升。可以看出,这种提升主要是由于行动次数的提升所致,单次伤害并没有像我们想象的那么高。
花鸭对比鸭阮让刃多了一双生命鞋,对比花阮又极大的增多了出手次数,最终的结果就是伤害的综合提升。
这个循环配速为,
花火>布洛妮娅>160
刃随意即可,花火和布洛妮娅一直用e拉刃。
事实上,这个提升还不是极限,花火和布洛妮娅每提升1.6的速度就可以让队伍的dpr增强1%。但同样的,每低一点速度就会低一点dpr。
理论上,如果按照正确的步骤进行操作,可以让战斗角色刃的大招同时享受到花火和布洛妮娅战技的增伤效果。具体操作方法为,在布洛妮娅施放战技前,先按下刃的大招,这时候还没有轮到刃行动,花火的增益效果还在生效。而布洛妮娅的增伤效果已经生效。通过这样的操作可以再提升8.3%的总伤害。如果此时还能触发追加攻击,那么理论上可以再提高5%的总伤害。
如果你刃还有一魂,让大招的伤害再加80%,那么则总体dpr对比其他队则可再提升6.5%!
但我并不推荐这个刃鸭花罗这个配队,实战用起来非常难受,极其容易乱轴,只是如果你需要省阮梅给另一队,或者把罗刹换成阮梅打0t,则这是一个可选项。
刃花阮玲
花火的加入会让人们想起另一位辅助角色——玲可。玲可可以增强刃的攻击力,但与布洛妮娅组队时,她苦于战技点不够。现在有了阮梅,她的战技点非常够用。
如果使用六魂玲可的拐曲,就可以让刃花阮玲的伤害提高12%-15%。具体的提升幅度主要取决于玲可和刃的生命值副词条。若没有六魂,则提升效果会略微降低,只有不到10%。
如果考虑到嘲讽值对提升的影响,花火打出来的效果实际上比花鸭和刃罗差不了多少,只能提升大约20%。因此,不管是和哪种队友配合,花火都可以使刃的输出提升约20%。
在制作花火时,应按照常规主力C的速度和配装标准进行配制。如果带上了玲可,应该尽可能提高她的速度和生命值,但最好不要使用生命衣服,而是使用治疗道具来保证她的生存能力。
3、镜流
不推荐和花火组队,对比布洛妮娅可能会带来负提升!
除了刃,镜流队中,花火也完全可以代替布洛妮娅,但是镜流的自拐能力已经非常强了,花火提供的暴伤和攻击力对镜流来说提升有限,而且镜流常态的暴击率非常低,如果没有暴击那么花火此时的暴伤为无效加成。
而且因为镜流转魄提供了180%攻击力,镜流从速度鞋换成攻击鞋收益也不算高。
所以镜流搭配花火时,推荐选择的配速为
镜流速度>花火速度
优先保障出手次数,镜流带速度鞋。
当然,攻击鞋+高速花火也是完全可行的,推荐花火速度较快时选用这种方案。
花火对于镜流最大的意义上,如果你没有布洛妮娅,则花火可以代替布洛妮娅达到近似的效果
4、饮月
0魂提升很大,二魂提升相对有限
饮月无论几魂都推荐上面的配队,
无论是否有二魂,配速方案依旧遵循高速花火+低速饮月。
花火速度>饮月速度
0魂饮月
饮月一直用3A技能即可,但从理论上来看,他们每回合需要消耗两个战技点,因此使用战技点可能会不足。只有其他两名队友能够无限普攻产生更多的战技点才能够持续循环。但实际上,团队中有一些技能能够获取回能,如受击回能、击杀回能和奶妈等价交换,这些都能提供额外的战技点。无论是饮月还是花火,都可以通过多次使用大招来获取更多的战技点。在我们的实战经验中,搭配阮梅或停云,我们几乎没有缺过战技点。如果确实出现了缺少战技点的情况,可以让花火和饮月同时使用普攻技能来获取回能,从而最大程度地避免乱轴的影响。
第二个辅助角色可以选择停云或阮梅,它们两个都是不错的选择。不过,阮梅会更强一些。因为阮梅具备极强的削弱敌人的能力,如果对方只有10点韧性,那么基本上没有反击的机会。甚至可以同时派出停云和阮梅一起出击,直接将敌人打成0t。
二魂饮月
二魂饮月因为拉条的特性会导致整个轴更抽象一点
实战只要记住
无大招选择 花火e 饮月3a
有大招选择 花火e 饮月3a q a
这样的轴最简单,有【等价交换】的辅助基本上就是花火两动饮月就能开一个大招,搭配罗刹战技点妥妥够用。实战战技点有多就可以让饮月多打一个3a。
如果不考虑任何回能,则可以选择另一种方案
花火a 饮月a
花火e 饮月3a q 3a
花火e 饮月3a
这种方案无需任何额外的回能,即使饮月没有专武已经足够循环,比较适合长轴攻坚。
5、希儿
提升较大,核心的提升是银狼可以稳定植入量子弱点
希儿相对来说比较特殊,高速的希儿搭配花火直接套用高速花火会非常浪费拉条效果,所以希儿的配速要求
希儿战技加速后速度>花火
这样就可以最大化拉条的效果,但是相应的会降低花火buff的覆盖率,循环为
希儿e
花火e 希儿e
花火e 希儿e
如果希儿速度不够160,而花火则有160的速度,那么只需要在一轮战斗中让希儿进行一次普通攻击,再使用拉条技能,就可以让她的速度反超花火。银狼的速度应尽可能高于花火,并保证技能效果的命中率达到80%以上。而如果使用青雀雪衣,则可以直接提高速度与花火匹敌。
6、银枝
提升较大,伤害和回能都有所提升
银枝常规情况下推荐
银枝+花火+停云+生存位的组合,足够简单易用。
是否有一种队伍可以同时提供银枝所需的充能和爆发增益?大家都知道银枝需要这两种能力。但是也有其他的队伍可以提供。
其实还真有,那就是银枝+布洛妮娅+花火。在介绍刃的时候我们说了一个手法,可以让刃的大招同时享受到花火和布洛妮娅战技点增幅。
花火e-银枝e-布洛妮娅e-(银枝q) e
在银枝还未进入回合时,若布洛妮娅为其提供增幅,那么银枝可以在适当的时候开启技能,以在这两个角色的增幅下达到更佳的效果。
高速的烟花可以使银枝实现一轮3.2次动作,这也就是行动本质上的回能。
最大的问题在于战技点不足,因此银枝可以减少使用战技,多使用普通攻击来攻击敌人,这样就可以更好地保证战技点的充足。
两个队伍强度差不多,选择你有的用就好,后面布洛妮娅+花火的组合非常的不稳定,但是伤害足够高,回能也够快,适合没有控制的场景。
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