【崩坏:星穹铁道】v2.0角色攻略 | 花火 | 两动一大套路及配队推荐

2024-03-01 15:55:24 神评论

17173 新闻导语

【崩坏:星穹铁道】v2.0版本中,新角色花火的加入为玩家们带来了全新的战斗体验。火拥有两动一大的特殊攻击套路,独特而强力。同时,配合合适的队友,花火还能发挥出更大的作用。本篇攻略将为大家介绍花火的两动一大套路以及适合她的配队推荐,帮助玩家们更好地了解和使用这位角色。

大家好,本篇攻略将重点介绍花火的具体配队、配装和对应的技巧,特别是花火的双动和大招套路。

花火两动一大套路

• 花火:风套4件套 + 翁瓦克/匹诺康尼2件套 + 但战斗还未结束(叠2以上不依赖受击,叠1单次受击即可)

• 藿藿:速度4件套 + 叠影5等价交换

• 其他丰饶位带叠影5等价交换也可以,但两动一大的概率会低一些,藿藿的话基本上可以70%~80%以上的情况让花火做到2动一大(因为有终结技+等价交换双保险)

• 如果队伍里没有其他角色能触发速度四件套效果的话,也可以花火去带速度套

部分主C不适合两动一大套路,后文会具体情况具体分析

其他花火可用的出装有

• 外圈:风套4件套,速度4件套,散件2+2

• 内圈:翁瓦克,匹诺康尼,仙舟,龙骨都行;星体差分机不如龙骨,不推荐

• 暴伤衣,速度鞋,生命/防御球,充能绳

• 除非是有特定配速要求的队伍(如希儿、刃),否则副词条优先级速度 > 暴伤 > 生存词条

• 光锥:但战斗还未结束,游戏尘寰,过往未来,镜中故我(只要增伤与回能,无需堆击破),与行星相会

机制

花火有两种核心机制,第一种是通过使用终结技为队伍提供大量的战技点数。第二种机制是通过拉动技能条并增加暴击伤害来增强战技效果。前一种机制较为直观,这里着重介绍后者。

当你在战斗游戏中拉条状元素的百分之五十时,实际上相当于将这个元素在战斗轴上向前推进了5000个单位的距离。而这个距离所对应的行动值,会被减去队友当前速度所允许的最大行动值(即5000除以队友当前速度),且最小值为0(也就是说,拉条状元素最多可以被拉到战斗轴的下一个行动单位位置)。

假设队友A当前速度为100,且在行动轴上的位置是77。假设使用花火拉条后,队友A的速度下降了5000单位。根据计算,队友A在行动轴上的新位置约为77减去5000除以100,即27左右。

假设队友B当前速度为100,位置在行动轴上的位置为28,表示还需要28点行动值才能轮到他行动。现在使用花火拉条队友B后,他在行动轴上的位置会变成max(0, 77-5000/100) = 0,也就是说他将会马上行动。

根据上面的例子,我们可以发现,当花火比主C队友快时,也就是高速花火的情况下,这个拉条往往无法完全填满。那么在高速花火的情况下,这个拉条提供的buff能增加多少呢?接下来我们来看几个例子。

在这个例子中,花火的速度是200,而主C的速度是100。当花火完成了10000的距离,消耗了50点行动值时,主C只走了5000的距离。然后,当花火拉条时,主C就顺利走完了剩下的5000距离,并从花火拉条中获得了全部的收益。

花火的速度为150,主C的速度为100,当花火走完10000距离时,消耗了66.67的行动值。此时,主C走了6667的距离,而花火拉着主C走了3333的距离。由于主C吃到花火拉条的2/3收益,因此它提前了3333的距离。

Buff及覆盖

花火战技的buff不仅能覆盖被拉条的队友回合内的行动,还能覆盖队友回合外的行动,如追击攻击和终结技。这是花火相比布洛妮娅的巨大优势。但需要注意的是,对于部分具备自拉条技能的角色,在自拉条之后是一个全新的回合,因此之后将无法再获得花火的战技buff。可以理解为,花火的战技buff给被buff的队友获得了一个两回合的效果,并且在被buff队友回合开始阶段减去一回合的buff,类似于藿藿的禳命或者阮梅的战技/终结技buff的结算效果。

有一种量化评价战技拉条buff效果的方法。在大多数情况下,推荐使用高速花火,除了在希儿主C或特殊流程时。在这种情况下,战技拉条buff可以被视为为主C提供了(花火速度-主C速度)的速度值,或者更直观一些,就是如果原本需要带速度鞋的主C,则可以换成输出主词条鞋(大多数是攻击鞋),这个改变实质上是由花火带来的隐性提升。

综合来看,花火提供的增益效果非常显著,其提供的buff量不输给布洛妮娅,且其覆盖率更为出色,是一种极具优势的正向产点。布洛妮娅的强度玩家们都知道,其效果倍受赞誉,而花火的强度更加不容置疑。

高速花火 vs 低速花火

根据机制章节中所介绍的拉条原理,我们可以进行计算分析,得到关于高速花火(比主C快的花火)和低速花火(比主C慢的花火)的一些相关结论。

高速花火

1. 花火速度为主C 2倍时,可以让主C吃满拉条收益

2. 花火速度为主C 1.5倍时,可以让主C吃到2/3的拉条收益

3. 高速花火基本上能把主C拉到立即行动的状态

4. 高速花火的拉条收益几乎等效于让主C变成花火的速度,从而主C可以把属性资源全分给输出属性

5. 高速花火能让花火更快攒能量,为全队回复战技点

6. 花火速度收益1:1转化到主C身上,暴伤收益1:0.24转化到主C身上,再加上花火早开大多开大的收益,此套路下花火的副词条优先级为速度 > 暴伤 > 生存词条

7. 辅助不同主C时,花火无需变更配装配速,让主C统一穿输出鞋即可

低速花火

1.当花火速度略慢于主C时,可以最大化花火的拉条收益。这相当于花火执行两次,而主C执行三次,但其中有一次花火战技无法享受到暴击伤害的增益。

2.当最大化花火拉条收益时,增加主C速度几乎等于让其速度翻倍(但每三段动作只能吃两次,平均速度只提高到1.5倍)。

3.由于低速花火不需要极限的堆叠速度,因此在副属性加成中可以更加注重暴击伤害,以便为主属性提供更多的增益。

4.当使用不同主C时,如果希望最大化拉动花火的效益,那么需要调整花火的装备和速度搭配。

综合考虑的话,由于下面几点原因,一般情况下,我还是更推荐高速花火

1. 低速花火时,主C有1/3的行动是吃不到花火的战技,相当于战技buff覆盖率低了1/3

2. 低速花火拉完条后不一定是主C行动,但战斗还未结束、过往未来的增伤无法保证主C能吃到

3. 低速花火虽然可以堆更多的暴伤,但24%的转化比,哪怕多堆100%暴伤也只能多传导给主C 24%,往往无法改变伤害阈值,不能产生决定性的差异

4. 从属性转化效率方面来看,高速花火与低速花火的效果是不同的。高速花火可以等价于将速度属性100%传递给主C,而暴击属性24%传递给主C。然而,低速花火最多只能将速度属性的50%传递给主C,因此主C相当于只增加了一半的速度属性(即低速花火增加的速度属性与主C自身已有的速度属性相加再除以2)。当然,暴击属性的转化效率也相应减少(实际覆盖率只有16%不到)。因此,在属性转化效率方面,高速花火具有明显的优势。随着花火的练度越高,也就是有效属性越多,高速花火的优势也变得越大。不过,高速花火的起点比较低,相当于先“欠”了主C无成本速度(也就是没有速度鞋或无速度副词条能达到的速度)的50%。但是随着练度提高,高速花火的转化效率会变得更高,所以最终可能会追上或超越低速花火。但对于一些角色来说,他们“欠”的速度可能太多了(例如希儿,无成本速度115+28.75=143.75),这时候使用低速花火方案就比高速花火更优。

5. 高速花火可以让自己更快攒能量,更高频施放终结技来为全队提供更多的战技点

6. 风套4件套,舞!舞!舞!等拉条增益可以放大高速花火传递给主C的等效速度收益

7. 对速度buff的稳定性也是高速花火更好。速度buff增益虽说看似是更利于低速花火,但实际上,除了常驻的速度buff,有回合限制的速度buff(比如速度套的buff)都可能引发超速问题反而导致低速花火的拉条收益不稳定

花火两动一大套路:花藿与藿花云

花火的能量上限是110。如果使用充能绳组合三个动作和一个大招,是不会有压力的。当你解锁了额外行迹之后,无论是战技还是普攻,花火都能提供30点能量回复,因此回能不会受到行动的影响。那么,能否使用两个动作和一个大招来追击呢?实际上,你是可以做到的!

使用翁瓦克或匹诺康尼加上充能绳,可以让花火的充能达到134.4%~142.4%,但战斗还未结束时,通过使用藿藿的终结技,花火还可获得额外的22点充能,使其更为强大。

(5+30*2)*1.344 + 22 = 109.36

即花火2回合受击一次,或者但战斗还未结束达到叠影2即可让花火实现两动一大!

但藿藿是没法做到两动一大的,藿藿没大时有没有替代方案呢?有!叠影5的等价交换!

(5+30*2+16)*1.344 = 108.864

一样是花火2回合受击一次,或者但战斗还未结束达到叠影2即可让花火实现两动一大!

如果花火能够实现两个小技能和一个大招,那么它不仅可以提供增伤效果给全队,而且它的技能输出能力也可以得到极大的提升。产生的输出点数可以从每个技能0.33到0.5的点数提高到每个技能1.25的输出点数,其中0.25点数可以来自于还没有结束战斗的光锥技能。这些额外的输出点数可以反过来帮助藿藿更频繁地使用技能,实现三个小技能和一个大招的组合,从而再次促进花火两个小技能和一个大招的效果,形成一个正向循环。

这段话的意思是,多余的战技点不仅可以增加输出位的伤害,还可以让辅助和生存位获得更多的能量。

考虑到等价交换和受击回能的随机性,这种套路无法保证花火能够100%做到两动一大。但在实际战斗中测试,通过使用藿藿终结技和等价交换双重保险,可以保证70%~80%以上的两动一大概率。

可以将花藿组合升级成藿花云组合,加入停云角色一起搭配。在战斗中,花火提供战技点,藿藿和停云则提供回能。这样就可以让主要角色始终获得足够能量,形成类似永动机的效果。经过实战证明,这种组合效果非常不错。

花火配队详细推荐

花火在量子队中有额外的增益,但那更多是一些锦上添花的效果,大家不要被此局限了思路。花火其实是一名非常通用的同谐辅助,下面我就根据体系分类做一些花火配队的推荐,以抛砖引玉为主,大家可以根据自己的box情况做调整。

注:光锥推荐里涉及镜中故我的,除了阮•梅使用时需要堆击破特攻触发回点,花火、停云、布洛妮娅使用时都无需堆击破特攻,放弃回点,只要回能与增伤效果即可。

藿花云套路体系

这个体系适配大部分直伤主C,总体套路是

银枝、镜流、景元、彦卿 以及 大部分四星直伤C都可以采用这套体系。

在阵容中,如果主攻击手是毁灭类型,那么其他队友应该以藿藿、毁灭主攻、花火和停云为主。如果主攻击手是智识或者巡猎类型,那么其他队友则应该为藿藿、花火、停云和智识/巡猎主攻。总之,目的都是为了最大化藿藿和花火的承受伤害的概率,因为他们的生命值相对较高,一般不会很快被击败。

值得一提的是,在这个战术体系中,镜流角色往往可以在初次进入转魄状态后一直保持,直到战斗结束。相比于低速鸭队伍,在许多情况下,镜流的输出能力甚至更加强大,而且使用起来也更加舒适自如。

虽然藿花梅也很强,但阮梅在单人带队能力方面比停云更强。建议阮梅去带另外一支队伍。另外,藿花云在主持C机制和终结技联动方面也表现良好,甚至比藿花梅更胜一筹,例如在镜流队中的表现。

耗点C体系

如果生存压力很小,藿花云体系仍然适用,不过藿藿要打更多的平A,会做不到三动一大,如果生存压力较大,那么藿藿战技奶的特点会使得战技点的供应有些紧张,建议换为

这个体系主要适合饮月青雀

真理医生

真理医生由于对负面状态有需求,体系会更特殊一些

刃耗点特别少,而且攻击拐的效率偏低,对大招也没有特别依赖,因此第二位辅助推荐阮•梅或布洛妮娅

注意这个配队花火不要带翁瓦克,让低速阮梅先动先开大上buff

阮•梅这里的配速推荐是为了提高其终结技穿透buff的覆盖率,详细分析参见阮•梅的攻略

与布洛妮娅一起战斗时,有两个速度方案可选。第一个方案是花火速度和鸭速度都比刃速度快,花火先施放战技,然后由鸭再施放一次,整个体系的速度以鸭速度为基准(这就要充分利用速度装备的效果,让鸭吃到更多速度装备),每个回合可以让刃攒累两个的被动技能。但是在这个方案下,刃只能轮流吸收花火和鸭的战技加成,而在回合外的追加攻击中,刃无法享受到花火/鸭的战技加成。

第二种方案能使刀刃同时触发火花和鸭的加成效果,条件是刀刃的速度要高于花火和鸭的速度,而且花火要插在刀刃和低速鸭之间。但是这种方式需要增加刀刃的速度属性,从而使输出峰值和总输出量可能更高,但是输出平滑性会下降很多。此外,如果花火进入不同的团队,配备也需要特别调整,会更加繁琐。如果敌方有影响速度、推条或控制类技能,弄乱出刀顺序的成本也会更高。但是这种方案还有一个好处,就是刀刃回合外的追加攻击可以享受火花的暴击加成。此外,如果你的鸭有两个魂或以上,由于刀刃速度属性压力显著降低,如果敌人没有控制技能,这种方式可能比第一种配速方案更优。

我认为对于刃来说,鸭和阮•梅的组合或者花火和阮•梅的组合都是不错的选择。但如果另一队需要阮•梅,那么花火和鸭的组合对于刃来说也很合适。当然,如果没有生存压力并且不考虑另一队的辅助人选,那么可以选择鸭、阮•梅和花火这三种组合。

DOT队

没错,花火虽然是一个爆发型伤害角色,但她的能力其实非常全面,即使在DOT队伍中也能发挥一定的作用(当然,最好的组合还是需要一魂或二魂以上)。这是因为DOT队伍通常是双C起步,如果战技点充足的话,玩家能够完全体验花火的能力,并且她的全队增伤和攻击力buff也能在DOT队伍中得到不错的效果。

花火的普通攻击能够回复10点能量,这在不需要她造成大量伤害的队伍中非常有用。因为花火的平A攻击也能够产生和战技相同的回复能量效果。这样结合其他角色的攻击技能,花火的能量产生能力就变得非常惊人了,每动可以产生3个能量点,因此养三个花火非常的划算。不过,由于花火一直在使用普通攻击,无法触发增伤特效,推荐使用其他攻击技能。不过,这个队伍的战技点数很多,即使两动一大成功率降低到60%左右也不会有影响。

总的来说,在DOT队中,花火虽然不如阮·梅,但仍然是除阮·梅外最优秀的辅助之一。即使在非刚需破韧的情况下,一魂/零魂花火在DOT队中也能与阮·梅媲美甚至更胜一筹。

量子队体系

最普遍的火箭队体系是量子队体系,它可以提供额外的攻击力buff,但更重要的是通用性的优势,可以适应各种环境。对于刚接触这个游戏或者宝可梦存储箱内宝可梦不是很齐全的新玩家来说,量子队体系是一个非常实用的通用解决方案。但对于宝可梦存储箱中拥有丰富宝可梦的老玩家来说,量子队并不总是最优解。

希儿

希儿需要单独提出来分析,因为它可以获得许多免费的速度,这使得高速花火的受益相对较低。建议在花火的速度配上,希儿在启动之前要比希儿快,但是希儿启动后获得25%的加速(28.75速度)buff之后要比希儿慢(最好是略慢)以最大化拉条收益。如果花火的速度与希儿启动后的速度相差较大,则可以将花火套装带上风套或速度套,但如果由于超速问题造成拉条损失,则可能得不偿失。在这种情况下,建议使用散件配速即可。

如果 BOSS 的抗性比较弱,可以选择使用「藿花云」套路,如果 BOSS 的抗性不是弱量子的话,就要选用量子队体系,带上「银狼」,同时选择符玄或者对应 BOSS 弱点属性的生存位。

抽取建议

花火拥有拉半条机制和强大的战技点供给能力,使得她的上限非常高。另外,如果你的主C是饮月、青雀、希儿、雪衣、景元、银枝等兼容藿花云套路的单人主C,尤其是回合外伤害的追击单人C,那么抽取花火可以获得非常可观的提升。

虽然花火的上限比阮梅高,但阮梅在很多需要破韧的情况下有特殊的破击效率机制,因此从环境泛用性的角度来看,如果你只能选择抽其中一个角色,我更推荐阮梅。不过等到阮梅复刻可能要等至少三个版本,时间比较长,建议先获取花火,等到后面的版本前瞻出来再决定是否要追求其他五星同谐角色。

如果你是强度党,那花火基本上是不能错过的角色,推荐抽取。

星魂与光锥方面,零魂花火 > 零魂藿藿 ≈ 一魂花火 > 二魂花火 > 游戏尘寰

根据目前星铁的box来看,零魂藿藿在优先级上应该比一魂花火更重要。这是因为藿花云套路非常实用。但是,将来的角色生存位置是不确定的,可能会出现更适合花火的生存位置。因此,为了保险起见,把零魂藿藿的优先级与一魂花火相等。

游戏尘寰是一个非常强大的光锥,它提供了很多数值,并且在战斗中可以常驻,可以通过歪+商店进行换取。此外,游戏尘寰也能更稳定地触发两动一大套路,而特效与其他武魂的契合度也不错。如果需要一个免费的、不错的下位替代,过往未来也是一个不错的选择。另外,花火的一魂和二魂也非常强大,提升幅度也超过了阮•梅的一魂和二魂。游戏尘寰的星魂也给得非常慷慨。因此,这降低了对游戏尘寰的推荐优先级。

假面愚者,乐子人花火最近被添加到了量子纯色队,成为了最后一块拼图。不过我们不能被量子纯色队所束缚,因为花火非常通用,强度也很高,其上限取决于玩家的想象力。此外,花火与另一位限定五星角色阮·梅之间也有很好的互补性和联合性。在深渊中,你可以选择阮·梅一队或者花火一队,以获得更好的奖励。

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