【崩坏:星穹铁道】都2.0了,不会还有人不懂速度机制吧

2024-02-18 15:53:30 神评论

17173 新闻导语

《崩坏:星穹铁道》的新版本都2.0了,但仍有一些玩家可能对游戏中的速度机制不太了解。了解速度机制对于玩家来说是非常重要的,因为它会直接影响游戏的进程和胜利的机会。在这篇文章中,我们将深入探讨《崩坏:星穹铁道》中的速度机制,帮助玩家更好地理解和掌握游戏。让我们开始吧!

1.基本

“回合”指某个角色进行一次正常行动,代表一回合。需要注意的是,终结技、追加攻击和希儿的天赋再现等技能是直接插入式,不属于正常行动,因此不计入行动次数的计算。

背景了解,我们需要:1.速度 2.路程 3.时间

1.速度,很好理解,就是角色的速度;

2.路程,根据游戏设定,为10000(无法确定一个单位,为了容易理解就用“米”);

3.时间,就是“行动值”(可以理解为“秒”)。

简单来说,回合制游戏中,每个角色轮流进行行动,就好像在一个10000米的跑道上跑步一样。每当一个角色完成一次行动,就相当于跑完了一圈,然后下一个角色开始行动。在回合制游戏中,时间是不会流逝的,所以两个角色行动之间的时间间隔被跳过了。

根据上图,希儿速度最快,第一个跑完10000米开始行动,注意行动条上显示的是剩余行动值,可以理解为希儿现在正在行动,行动值为0,白露还有11秒行动,火主还有13秒行动,杰帕德还有15秒行动,鸽鸽还有44秒行动。

那么这个行动值怎么来的呢?我们就解锁小学公式:t = s / v ;时间 = 路程 / 速度

根据希儿速度129米/秒,行动一次的路程10000米,得到行动值约为77

同样白露速度114米/秒,行动值约为88

两者相差11,就解决了。

2.深渊

理解了基本机制后,我们就来凹深渊了。

我们知道深渊有个倒计时,是什么东西?

直接下定义,死记硬背:

第一轮150行动值,之后每轮100行动值,就相当于第一轮150秒,之后每轮都是100秒。应该能理解吧。

一轮两动的速度阈值134,是什么?

一轮150秒,动两次,就是跑两圈,20000米。小学问题,速度等于多少?

20000 / 150 ≈ 133.4

这个解决了,举一反三一下。

一轮三动,30000 / 150 = 200

两轮四动,40000 / (150 + 100) = 160

三轮五动,50000 / (150 + 100 + 100) ≈ 142

3.提速与拉条

1.提速

很好理解的,举个例子

希儿的速度提高了25%,需要注意的是这个倍数是基于面板上的速度的。如果希儿没有穿遗器,那她的速度初始值为115。但是使用了一个战技之后,她的速度就会变成115 * 125% = 143.75。如果阮梅也在队伍里,让全体速度提高10%,那么希儿的速度将会是115 + 115 * 25% + 115 * 10% = 155.25。

2.拉条

可能更好理解,For instance,

行动提前40%,10000米的一圈,40%就是4000米,就相当于战斗开始,装备者只要跑6000米就能行动。

但要注意特殊情况

刚刚是战斗开始时,所以4000米是肯定吃满了,上面的光锥,555,行动提前20%,跑2000米。

如果装备者释放终结技时,队伍中一个角色已经跑完了9000米了,还有1000米就行动了,这个行动提前就只能拉1000米,就亏掉了1000米。说白了就是拉条最多拉满10000,多出来的就亏掉了。

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