【角色攻略】雷系虚无主C卡芙卡——躲起来的人在哪呢?砰!!
17173 新闻导语
1.总结: 卡芙卡,雷系虚无女王,人物技能机制为:持续伤害在当前回合立即产生原伤害100%的伤害,但持续伤害状态并不会消失,大家可以理解为这个人物只有三个技能,A和战技和A和战技的结合体,但是要明白,这个人物靠的不是技能的百分比打伤害,而是靠持续伤害状态的多少来打状态,如果说持续
1.总结:
卡芙卡,雷系虚无女王,人物技能机制为:持续伤害在当前回合立即产生原伤害100%的伤害,但持续伤害状态并不会消失,大家可以理解为这个人物只有三个技能,A和战技和A和战技的结合体,但是要明白,这个人物靠的不是技能的百分比打伤害,而是靠持续伤害状态的多少来打状态,如果说持续伤害状态越多,这个英雄的追加伤害(或者说是附加伤害)(这里我不太明白到底算追加还是附加还是都不算,评论区有人知道可以留言嗷)会越高,目前我所推荐的组合就是卡芙卡加希露瓦,其他两个角色有待考虑,我觉得完全围绕卡芙卡组成一个持续状态队,后面研究出来我会第一时间发出配队,大家可以期待一下。
2.属性:雷 类别:虚无(大约可以理解成有持续伤害的职业)
3.战技:
10级猜测为140% 50% 100%
前半句话无非就是一个对敌方目标及相邻单位造成攻击,很简单,重点在后半句话,最简单的理解就是立即产生持续伤害应该产生的伤害(持续伤害例如烧伤,冰冻,撕裂,触电等等),在当前回合立即产生伤害省掉了每回合的逐步造成伤害,提高伤害效率。
4.天赋:
10级猜测为150%
这里注意是普通攻击!!必须是普通攻击才能触发卡芙卡追加伤害,一回合仅限一次。
5.秘技:
其实最关键的是使每个敌方目标进入三回合的触电状态,可以直接启动卡芙卡的天赋效果。
6.终结技:
10级属性猜测为猜测72% 120%
这个终结技可以理解为战技跟天赋的结合体的加强版,这样大家应该能够很容易的接触了解这个机制。
我们可以围绕卡芙卡去构建一个持续伤害状态队伍(比如燃烧触电等),目前我唯一能确定的搭配就是卡芙卡+希露瓦,巨好用,剩下的两个感觉需要看情况去补充伙伴。
7.推荐装备套装:激奏雷电的乐队(100%合适这个伙伴)
乐队的偏光眼镜:
主属性:生命值
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的巡演手绳:
主属性:攻击力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的钉刺短衣:
主属性:防御力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的铆钉短靴:
主属性:攻击百分比
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的门锁项链:
主属性:雷属性伤害提升>攻击力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的火花拨片:
主属性:暴击率或者暴伤>攻击力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
8.星魂分析:
星魂1:
这个星魂1,可以抽的尽量去抽,性价比很高,当然这个前提条件是不处于触电状态,这相当于半个大招,注意是终结技的触电状态。
星魂2:
星魂2,我的理解是让回合中我方角色的技能和普通攻击衔接更加流畅,因为只有有的回合可能需要这个角色去普攻来省战技点,但有的回合只需要一次平a,其他角色需要放战技,所以这个星魂2的效果我感觉可有可无。
星魂4:
这个星魂4的效果,就使终结技跟战技和天赋的结合体更像了,除了百分比的不同,其他的基本相同。
星魂6:
我觉得这个星魂6的效果没有那么强,如果能够把初次触发天赋去掉就可以了,这样的话星魂2才能跟星魂6完美的结合起来,达到一个变态的星魂6的效果,但是这个伤害其实也算不低了,强度中等应该没啥问题。
9.光锥:
5星光锥:
首推荐《只需等待》,这张光锥的属性非常契合这个伙伴,毕竟是专属光锥
5阶 32% 8% 32%
其次《以世界之名》,这张卡并不推荐使用,卡芙卡不需要效果命中
5阶:56% 16%
4星光锥:
第一张 猎物的视线(4星首选),但是效果命中有一点鸡肋了,只有这个持续伤害用处很大。
5阶 48% 48%
第二张:晚安与睡颜 ,千万不要带,一点用也没有,以上都没有不如带3星光锥
5阶 24%
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