【崩坏:星穹铁道】V2.0前瞻 | 饮月君复刻二魂抽取攻略!

2024-02-07 18:46:57 神评论

17173 新闻导语

《【崩坏:星穹铁道】V2.0前瞻 | 饮月君复刻二魂抽取攻略!》是崩坏系列游戏的一次重大更新,本文将为大家带来最新的V2.0前瞻内容和饮月君复刻二魂抽取攻略。无论您是新手还是老玩家,都可以通过本文来了解游戏中的最新情报和获取攻略技巧,快来一起探索这个神秘的星穹铁道世界吧!

大家好,饮月君即将再次登场,许多朋友都想要补充二魂,也有很多萌新想先观察一下二魂在实战中的表现,再决定是否全力投入。我是1.3版本饮月初次登场时入坑的,很幸运地靠着开荒的资源获得了2+1饮月,自此以后,饮月一直陪我征战混沌和模拟宇宙,到现在为止。因此,我想与大家分享一下我在混沌战斗中,与饮月不同队友、速度和循环轴进行搭配的体验。

Part1 基础理论

①二魂饮月的输出模式:间歇式超大爆发

饮月君的三级强普技能(以下简称3e),在消耗三个战技点的情况下,可以打出500%的对单倍率。而二魂之前终结技(以下简称q),对单的倍率为300%,此外还可以获得两个额外的战技点(龙鳞)。因此,在满足点数需求的情况下,非二饮月都输出模式为3eq-3e-3e-3eq/q3e,每一次行动分别可以打出800-500-500-800的倍率,并进行循环。在实战中,低速饮月需要四轮来完成四动,在这种情况下,打出上述输出需要四个轮次。如果携带专用武器布洛妮娅并且队友全程打点的话,非二魂饮月可以在2轮内完成四动。因此,非二魂饮月的最佳队友仍然是大鸭。至于打点队友,可以选择罗刹和佩拉。

以上是关于饮月君的基础了解,接下来讲到二魂饮月。在有终结技的情况下,饮月君需要通过再动获取龙鳞,并将其变成倍率来输出。而二魂饮月的核心是,饮月君在靠终结技获取更多龙鳞后,可以获得一次自动拉条,即可以单人实现饮月q鸭鸭e的实战效果。这让饮月君在吃满增益的情况下快速输出3eq3e,达到高达500+300+500=1300的超高倍率,同时在战技点不足时,也可以打点攒能量后选择aqeee这种灵活的输出方式。

二魂饮月在团队中的作用主要是提供增益并补充战技点或充能,以便在饮月强力爆发时能有足够的支持。这种输出模式可以理解为全队先攻击积攒资源,然后运用辅助技能为饮月提供最大化的Buff加成,然后再进行大规模攻击。需要注意的是,在Buff覆盖不足的情况下让饮月进行高耗能的攻击是很亏的。所以最好是在Buff覆盖到位后再进行攻击,这样可以最大化饮月的输出效果。

②饮月本身的速度怎么配

在了解配速之前,我们需要明确速度在混沌模式中的意义及限制。混沌模式中的轮次行动值不再赘述,简单来讲,拥有134速度的角色在首轮结束之前可以行动两次,而在第二轮只能行动一次,因此变成二轮三动。但是,如果在首轮的二动时把第一面的怪物击杀进入第二面,那么轮次会重置,也就是说,进入第二面时还是第一轮,134速角色依然可以行动两次。

因而在我们我们能保证两次行动击杀第一面怪物时,即可实现0t第一面。在第二面,如果我们依旧可以二动击杀怪物,那么我们就在第一轮结束之前完成了挑战,即实现了0t通关混沌,如果我们没能击杀,则进入第二轮,此时我们就只能动一次,在这一次如果完成击杀,就是在第二轮结束之前完成挑战,即1t通关。这即是134速在混沌中的意义。

接下来,我们要了解另一个速度阀值——120速。使用攻击鞋加上小词条,就可达到这个速度,能够实现一轮一动或二轮三动的效果。这个速度的实际价值是什么呢?可以这样想,假如按照前面134速的情况,如果在第一轮攻击中没有击杀第一面怪物(特别是在混沌12层中怪物血量激增的情况下),那么我们就会进入第二轮攻击。尽管134速的角色依旧只能动一次,结果依然是二轮三动。如果我们使用攻击鞋120速,那么主控制角色的出手次数与轮次就会与这个速度保持一致,这样的话,在进入第二面时,角色也只会动一次。

那么既然速度鞋并不能实现多一动,我们为什么不带攻击鞋实现每次出手更高的斩杀线呢?

基于以上分析,我们可以得出结论,即饮月可以卡两种速度,134速与120速分别用于应对不同血量的怪物,灵活选择即可。

Part2 队友选择/配装配速分析

①生存位 存护/丰饶

优选:符玄/罗刹/藿藿

符玄是一名优秀的全队承伤职业,只要阵容不被打破,通常不会出现死亡情况。他可以通过一次控制和抵抗来对付大多数环境,并且自带12点暴击让队友们达到80%的暴击率。符玄开局即拥有阵容,面对高压环境时可以输出aeaa并产生二点,低压环境下则可以暂时放弃掉后段阵容的保护,输出aaaa并产生四点。但符玄在应对承露天人的锁生命上限以及虫王的多重dot环境时,保人能力会下降。在与饮月队伍一起战斗时,推荐使用过客套速生+龙骨套充生。如果符玄拥有专属武器,那么光锥是最好的选择,如果没有,可以使用次级选项记忆的质料。

罗刹是一款全程打点的工具人,在配合多一个打点队友的情况下可以实现饮月全程强攻。它的大招可以解除增益,应对药王回血、魔阴身复活、猿神叠满杀人书的重拳,以及丰饶玄鹿的锁弱点。不过,罗刹全程使用普攻的话会有回血结界的空窗期。当队友被控制时,自动奶需要等队友有半血之后才能解控,否则可能会被高伤怪物推队。建议使用过客套治疗衣、速度鞋和龙骨套攻击球充能绳,来提高罗刹的实用性。光锥技能可以根据需要恰好使用,或根据队伍实际能量缺口来配速使用。

藿藿是一个有价值的角色,其作用是全队提升能量和攻击力,解除控制,以及提供治疗。藿藿的价值取决于战斗时间,他的终结技能量条很长,一般情况下只能使用四次小技能和一个大招。在短时间内的战斗中,他可能不会开启第二个大招。如果战斗可以在使用一个大招后结束,那么他可以为全队节省一次使用大招的机会,并且他自身的40%攻击加成在斩杀敌人时也非常有效。因此,在二魂饮月等需要积蓄能量的团队中,藿藿的能力非常有价值。此外,他的生存能力也非常强,特别是在多控制的环境中,他更是非常突出。对于装备推荐,建议使用过客套治疗衣和速度鞋,以及龙骨套充能绳和生命衣。对于光锥,可以根据四次技能还是两次技能的打法来选择等价交换或者专武以及精三以上的娜塔莎光锥。在选择装备时,也要考虑充能内圈。

次选:杰帕德/白露

杰拉德作为一个护盾角色,杰哥不适合与需要不断拉条的主要输出角色配合,因为主c拉条两次回合数就没了。所以,如果想要使用杰哥,就需要换一种策略,比如使用朗道或者制胜的瞬间来提高自己的嘲讽能力,从而吸引敌人的火力。此外,终结技的护盾也应该在关键时刻使用。由于杰哥没有解控能力,为了防止自己被控制,需要堆一些高效果抵抗。在遗器方面,建议选用外圈圣骑士防速和内圈龙骨防充。

白露是一个有合格保人能力的角色,而且一次复活增加了容错率。但是和杰哥一样,她没有解控多种环境的能力,只能赌对面不控制主c。我建议装备过客治疗衣,速度鞋和龙骨充能绳,再加上生命球。在使用光锥攻击时,要根据情况选择等价交换充能或者在效果抵抗堆满100时使用效果。

②拐位 同谐/虚无

这部分只推荐一些笔者长期实战过的角色

驭空是饮月专业度最高的拐角人物,他的战技攻击达到了88点,天赋可以增加12虚数伤害,光锥行星和终结技还增加了24和28点伤害和68%的爆击率。但是,要想实现这样的爆发,你需要留4个战技点,并保证驭空达到两层被动状态。此外,你还需要使用饮月的3e技能,在爆发之前全队需要为驭空和饮月加点,否则,受到怪物的减速和推条,爆发就会受到影响。 为了优化驭空的循环并增加饮月的额外伤害,你可以在外圈自由搭配,使用充能套来优化内圈,最终的目标是比饮月快一点。光锥的推荐顺序是满精行星、过往未来和镂云。如果遇到推条后行动位是驭空、角色和饮月,你可以先使用驭空的e技能再进行角色和饮月的操作,这样可以补充一层被动效果,保证整个爆发过程的效益。

阮梅是一种光环型增益的角色,增益可以挂在自己身上,在实战中在阮梅的回合开始之前,增益都不会掉落,这有助于保证在使用强力攻击时增益的效果。在面板160击破的情况下,可以实现68的增伤和25的减抗。此外,9%的加速可以帮助队友更容易地达到速度阀值,50%的击破效率提升也可以帮助队伍更快地击败虚数怪。阮梅不管是在主c或是顺环境打怪时,都能为队伍带来很强的增益效果。此外,阮梅的本体也具有低消耗点,开局自动战技,qaaeqaa五连击和三点能量的特点,搭配饮月武器还能多打一个强制普攻。推荐使用外圈击破四件套,内圈则需要使用120-130速的翁瓦克武器,这样可以实现开局后的首发攻击,随后是慢速攻击,可以保证q攻击的元素穿透和覆盖率更高。

佩拉是一名拥有全程普攻的无情产点减防工具人。在实战中,佩拉能够使用2a开q保证减防全覆盖,具体能量计算可以在评论区了解。减防作为一个反向稀释的独立乘区,其收益在数值较低时提升很小,但是堆到80以上后,收益就可以和正常的吃点同样强了。佩拉的12级q减防42%,携带决心光锥,可将减防12-16全覆盖52-58,同时在开局时对怪物的额外减20防,因此佩拉对于自身具备减防能力的c提升会更明显,这也是量子韬饮月成立的原因。佩拉外圈可以根据情况搭配不同装备,但效果命中、衣服速度、鞋子速度、充能绳是比较推荐的。建议选择高速面板70命中,这样可以更好地触发决心(高叠决心则会降低命中需求)。

最后就是花火,这部分在上线前基本都是在云,各位有兴趣可以区看一下我上一条动态对于花火的一些初步判断,实际抽取还是要看具体效果,不过还是推荐优先追饮月二魂。

Part3 配队循环轴分享

①符饮驭佩 六魂驭空 135速驭空134速饮月

这套阵容就是典型的间歇爆发型,力求两套eeeqeee爆发带走两面的怪物

循环手法:佩a驭e饮eee符a -佩aq驭qe饮eeeqeee-佩a驭a饮a符a-佩aq驭eq饮eeeqeee

这套需要凹的点是驭空需要在第二次轮到自己之前受击一次,即可先开终结技再开e,多一次e充能为后续开第二个q做准备。

②藿饮驭佩 六魂驭空 111速驭空 108速饮月

这套则是充分利用藿藿的群充机制减少一轮空窗期。

循环手法:佩a 藿e 驭e 饮a-佩aq 藿a 驭qe 饮eeeqeee-藿q 佩aq 藿a驭eq 饮eeeqeee

这套同样需要驭空开局受击一次,斩杀线相较于上一套,第一面会低一些,看具体血量选择手法

③符饮阮佩 134速饮月 130速翁瓦克阮梅

循环手法:阮aq佩eq饮eee符a-阮a佩a饮eeeqeee -佩aq饮eee符a阮e-佩a饮a符e阮aq-佩aq饮eeeqeee

这套相比之前的很明显是可以在开局第一个强普就吃满增益,总体斩杀线最高。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包