【崩坏:星穹铁道】1.0大版本忘却之庭—混沌回忆总结,数据汇总

2024-02-02 16:17:58 神评论

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【崩坏:星穹铁道】1.0大版本忘却之庭—混沌回忆总结,数据汇总——快来了解这款游戏的最新版本,一起探索混沌回忆,挑战精彩的游戏关卡。本文将为您详细介绍忘却之庭—混沌回忆的内容和数据汇总,让您更加深入地了解这个神秘的世界。点击进入文章,一起感受崩坏世界的魅力!

混沌回忆是游戏中属于忘却之庭板块的常驻活动,在1.6版本以前每两个星期就会更新一次,1.6版本以后则与“虚构叙事”轮流更新。混沌回忆是用来检测玩家角色练度的主要方法之一,同时也是游戏内难度较高的玩法之一。如果能够打通每期混沌回忆,那么游戏内的其他关卡活动就会变得轻松通关。

话不多说,下面就让我们来总结一下吧!

随着版本的更新迭代,混沌回忆的规则和玩法发生了一些变化,其中主要表现在敌方的站位、单间波次数、满星轮次要求、混沌刷新时间以及奖励等多个方面。

混沌回忆在1.4版本之前的排布方式是双站位,释放秘技后只能攻击一侧敌人进入战斗状态,消灭后需要再次释放秘技来攻击另一侧敌人。在消灭第一波敌人后会退出战斗状态,需要再次释放秘技攻击第二波敌人。在第一次退出战斗状态时,秘技点不会恢复,因此需要好好分配秘技点。而现在的忘却之庭板块和混沌回忆都是单站位的排布方式。

其实多站位的排布方式整体偏向于大世界与模拟宇宙的玩法设计,在混沌回忆中确实有些鸡肋,因此在1.5版本更新后也就给优化掉了,后续混沌回忆均是单站位双波次的类型;

在版本1.0的时候,混沌回忆的波次数有所改变。在1.2版本及之前,1到5层单个关卡会有两波敌人,而6到10层的关卡会有三波敌人。然而在1.3版本及之后,混沌回忆全部关卡的波次都被统一为双波次。这个改变其实是因为敌对物种排布的问题,想要更详细的了解,可以查看下方的图表来理解。

“混沌回忆”的波次概念与“虚构叙事”相似,但不同的是,混沌回忆中,每次战斗结束后,消灭场上所有敌人就可以直接进入下一波次,而虚构叙事则需要消灭单波次固定补位数的全部个体才能进入下一波次。因此,混沌回忆减少了单波次数量,加快了游戏通关的节奏,也让整体难度有所降低。

这个单间的波次数改变与混沌回忆满星要求的轮次密不可分。随着版本的更新,混沌回忆的满星要求轮数整体呈现压缩下降的趋势,因此波次数减少,导致满星要求轮数减少是很正常的。但是在1.3版本降低波次限制后,1.4-1.5版本的通关要求轮数继续进行压缩,这会让接触新版本的玩家感觉到难度骤然增加。

混沌回忆1.5版本更新后,所有关卡的奖励要求轮次已经统一,即使1.6版本新增了第11和12层,也不例外。目前还不确定后续是否会再次变动,但至少短时间内应该会保持这个奖励要求不变。

最新版本新增了“虚构叙事”玩法,并且刷新时间发生了改变。楼主发现许多小伙伴不太了解新的刷新时间,下面的图片可以作为参考:

在引入“虚构叙事”之前,每两周一次的混沌回忆活动会定时刷新并关闭上一期的回忆内容。现在,这个活动与“虚构叙事”轮流更新,并将它们的持续时间延长至42天。这就意味着会出现两个混沌回忆活动同时存在一个“虚构叙事”的情况。通过这种方式,可以让玩家有更长的时间成长,更容易获得奖励。

开服至今混沌回忆陆陆续续做出了许多优化。以上列出的是玩法上的全部改变汇总。可以发现,虽然难度有所提高,但通关的舒适度也有很大的提高。当然,这其中还有一些细节没有统计到的地方,比如混沌回忆下半部分可以重新挑战,准备界面上下配队可以互换,等等。

混沌回忆中最困难的关卡是在第10到12层。根据以上投票数据,我们可以看出随着版本的更新,能够完成混沌回忆的玩家数量也越来越多了。在难度适中的版本中,完成所有任务的玩家数量能够稳定在50%左右。但在版本中压缩关卡或增加敌人生命值时,完成所有任务的玩家数量则会稍微下降。

往期混沌回忆通关投票数据统计

1.6版本更新后的第一期混沌回忆,满星率只有百分之十几,主要原因是玩家们不太适应新增加的11、12层关卡。敌人的生命值接近翻倍的增长让一些原本在第十层就有压力的宝子更加难以应对。最近更新的这一期难度相对上一期有所下降,同时新增送的真理医生与环境适配性很高,因此整体满星通关率应该不会太低(主页攻略贴还在进行统计)。

尽管投票数据不是很充分,因此其参考价值有限,但它基本上能直观地反映出每期混沌回忆的挑战难度;如果您不能在时间限制内完成所有难度,不要完全担心;好在混沌回忆将持续42天,如果您错过了最初的刷新时间,仍然有足够的时间来提升自己的实力。

对于敌人的分析是应对混沌回忆的必不可少的前提条件之一,只有知己知彼才更加容易通关;

在面对敌对物种时,首先要考虑它的弱点属性,并选择与其弱点属性相符的角色,以造成更大的伤害。若敌对物种没有对应的弱点属性,则其固体抗性会提高20%。若存在特殊弱点抗性,如卡芙卡和药王具有雷抗,则对应元素的抗性会提高40%。因此,在选择角色上阵组队时,应该优先考虑这些因素。

虽然以上数据显示有些职业的弱点属性很多,但这是对于所有类型的敌人进行统计的结果。在实战中,需要留意精英怪和Boss头上的弱点属性,攻击跨属性的效率会降低。因此,考虑配队时要优先选择与敌人弱点相匹配的主控阵容。

当敌对物种的生命值增加时,通关效率也会受到一定程度的影响。混沌回忆的第一到第十层的敌对物种生命值整体呈上升趋势,这是众所周知的。我们还统计了1.3—1.6版本10—12层敌对物种的总体生命值。

总生命值的统计只为了了解难度提高了多少,并非完全需要你直接去应对这么多的生命值;只有极致对单的角色才需要打满这么多的伤害,而对群角色或双c阵容均能有效缓解压力

下方统计了混沌回忆中所有敌对物种的出现次数,这能让人直观地知道哪些敌人常常出现,并且可以更多地了解这些敌人的机制(特别是那些登场版本较晚却仍然经常出现的敌人)。

大版本全部敌对物种出场数统计

这个统计表记录了混沌回忆1.0到1.6版本中所有敌对物种在1到12层中的出场次数,包含在首图的统计概览中。

当然只分析数值层面并不能解决问题,还需要细致去了解每个敌对物种的详细机制。

记忆紊流是在混沌回忆中非常重要的增益效果,它可以有效地提高我们的通关效率。当我们遇到适配的记忆紊流时,在应对混沌回忆时能够事半功倍,提高我们的游戏体验。

促进实战的方式有很多种,主要是直接为我方角色提供增益buff(己方增益类),或者给敌对物种添加负面效果(为敌方上DeBuff),还可以直接对敌对物种造成伤害(造成伤害类)。记忆紊流的类型也可以从这三个方面选取。虽然不同的技能和效果看似五花八门,但是仔细分析,会发现增益效果并不是毫无规律可循的。

1.0大版本记忆紊流汇总

我将每个版本首次出现的角色和记忆紊流的几期放在同一张图中,目的是为了提醒你仔细比较记忆紊流的特点和限定角色的机制。基本上,每个版本的紊流buff与up角色的机制是相同的,当前up的角色可以更有效地应对混沌回忆。当然,记忆紊流并不完全限制角色,一些同样输出类型的角色也可以受益,因此在选择配对时,可以仔细考虑该角色的机制是否适用于当期紊流buff。

记忆紊流的触发时间一般分为轮次和波次。当轮次触发时,记忆紊流会立即消耗一次轮次,如果要尽可能低轮次通关混沌(或0t),那么触发记忆紊流的作用就不太大。但是,当波次触发时,即使不消耗轮次,也可以保证触发两次,整体触发条件也会稍低一些。当然,没有限制的紊流buff会更加强大,其中最典型的是1.4版本的【离神】记忆紊流。如果能够利用好这个记忆紊流,即使使用四星角色希露瓦单独行动,也能满星通关。

经历了这么多期的混沌回忆,有哪些与该板块适配度较高的角色呢?我们从主c、辅助、生存三个方面来进行分析推荐;

个人认为辅助角色分析适配主C队友;生存及主C可以着重分析一下其能应对的敌对物种会好一些;

(篇幅过长直接用图片展示吧)

由于篇幅过长,部分角色没有提到,只着重分析了优先级更高的角色。

1.0大版本的混沌回忆已经结束了。它的最主要特点是变动频繁,但经过一个大版本的优化后,基本上已经实现了统一。无论是在开服时期还是近期,1.0大版本上线的角色在练度合格弱点匹配时,都能够零星魂满星。对于那些非常关注混沌板块的玩家,我们还是建议提高角色练度,并制定一个合理的抽卡规划,以应对不同环境下的混沌回忆。

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