明明肝很疼却依然让人爱不释手该死的星露谷
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明明肝很疼却依然让人爱不释手该死的星露谷
星露谷物语是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,由Eric Barone一人耗费四年时间制作(隔壁《空洞骑士》3人制作),16年一经发售就取得了巨大的成功,持续登顶steam周销榜,到如今即将登陆手机平台,真正做到了全平台开花(steam、wegame售价48、主机平台根据地区不同约50-100)。
游戏中玩家扮演的主角本来是一位“996”,后来厌倦了城市生活,继承了爷爷在星露谷留下的老旧农场,带着爷爷留下的残旧工具,在这个28人多的鹈鹕镇开始新的生活,不断提升自己并且改造杂草丛生的农场。
游戏的地图大小适中,部分场景有传送点,在中后期资源充足的情况下可以大量制作传送图腾方便赶路。初期游戏地图还未全部开拓,地图留白的地方让我非常好奇,这种好奇感在早期一定程度上作为一条类主线驱使着我不断提升工具。
作为一款经营游戏自然绕不开经营二字,游戏前期耕种就是玩家最为重要的任务和收入来源,不仅要根据作物生长时间及当前季节,调配好栽种作物种类,还要不断探索哪种作物的性价比更高,值得作为主力大量栽种。
随着时间不断推移,游戏季节更替,玩家也需要开始探索游戏其他内容,尤其是在冬季无法耕种的情况下。游戏中除了耕种外,钓鱼、畜牧、下矿……这些都是重要的收入来源。
个人感觉其中钓鱼的收入在前期没有自动化种植时比耕种收入更高投入更少,星露谷的钓鱼不大同于其他游戏,有一定的挑战性,特别是当钓到狗鱼这类难度极高的鱼类时,还是有相当的成就感的。
游戏中矿洞为一层一层逐渐深入,并且每隔5层就会出现一个传送点(电梯),死亡会有惩罚:丢失部分随声携带的物品,失去一定层数的传送点。角色的战斗模式有几分2d塞尔达的感觉。
不同于其他独立游戏的npc,星露谷物语中的npc有着浓厚的人情味,虽然其仍是台词加代码的产物,但是却真真切切让我感受到了他们是活着的人物。印象深刻的是当我顺利靠南瓜和紫水晶博得阿比盖尔芳心时(两颗心),再进入种子店时皮埃尔(阿比盖尔的父亲)高呼:“是农夫!”
在平时主角不与其交互时,npc也并非站在原地不动,每个角色都有自己的行程活动,根据季节和星期不同,角色的行程也不同,这导致在初期玩家寻找npc时相当有难度,不过当你真正熟悉游戏之后,会觉得非常真切。
游戏中每个角色有生日,也有很多节日,每到特定的节日,小镇里就会举办相应的活动。
从平日的对话以及一些任务细节中,我们能窥探到各个npc的故事,就像是现实生活中的人们,每个人有每个人的事业、乐趣和烦恼,不是为了服务游戏主角而存在的附庸。
游玩《星露谷物语》时,我可能没有特别大的情绪波动,它就像是一阵清风,能带给你在城市中从未体验过的那样的闲适感
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