风启万物,生生不息 | 写在“风启”收官后

2024-06-14 17:37:38 神评论

17173 新闻导语

大家好,我们是满天星工作室,仙剑世界项目组。风启测试已暂时告一段落,我们也再次向关注和参与此次测试的玩家们致以深深的谢意。

大家好,我们是满天星工作室,仙剑世界项目组。风启测试已暂时告一段落,我们也再次向关注和参与此次测试的玩家们致以深深的谢意。

过去的14天里,我们与各位一同度过了一段难忘的时光。众多回忆历历在目,从开服时的第一份留痕,到花妖的第一次击破,再到玄一幻境的每一次探索,社群中的每一份反馈都让我们深感付出有所值,“风启”有所得。 

从“二测”到“三测”,我们进行了诸多更新,本次风启测试呈现了一个更为完整的江南区域供大家探索,也增加一些新的体验内容,并对PC端性能、新手指引、关卡等方面进行了优化与新增。

同时,玩家们游戏内外的旅程,也让我们再次感受到了仙剑IP和开放世界玩家们的热情:

——有超过100万次御灵灵宠的抓捕和战斗陪伴;

——有御剑距离相加超30万公里的开放世界探索,许多仙友也在社区分享了打卡的场景美图;

——有探索中被击退超100万次的怪物和boss,多位仙友也在玄一幻境中打到了50层以上;

——游戏内留痕功能被使用了1000余次,进度较快的仙友通过它讲述攻略,表达心境,为后来者提供各种问题解答,以及,对于项目组的鼓励。

——在社区中我们还看到大家在仙盟和TapTap等平台分享了200余条攻略,自发帮助参测玩家们更好地进行游戏

……

大家的每一段旅程、每一次留言都像星光一般散落在世界的各个角落,点亮了我们继续前进的热情和希望。我们心中满怀感激,再次向每一位陪伴我们同行的玩家致以最诚挚的谢意!

“风启测试”作为首次多平台测试,仍有不完美之处。从开测前预下载开启时的如临大考,到开测后的多方讨论,再到测试中各种反馈和建议的出现,每一个时间点对于我们来说都是一场考验。在看到大家热情的同时,也很高兴更清晰地定位到了目前存在的问题。

比如重中之重需要解决的移动端体验相比PC流畅度不够的适配问题,已经在专项优化重点推进中。

此次风启测试相较前期更小范围的技术测试规模稍大一些,也让我们直面更真实客观的评价。

截止目前,在各个渠道共收获了大家共6000余条反馈与建议,我们继续努力让《仙剑世界》以更好的状态呈现在大家面前,也关注到了大家对游戏的一些反馈与建议,在此向大家先同步一下我们的后续计划:

  1. 拓展御灵在战斗、探索中的边界。丰富御灵种类。新增御灵图鉴,并且延伸更多御灵玩法;
  2. 新增更多可探索内容,优化探索引导和基础体验,剧情叙事深入打磨;
  3. 优化战斗操作体验、破灵机制数值和表现、战斗特效;
  4. 进一步突出不同卡角定位,优化部分卡角技能效果等;
  5. 优化多人团本战斗镜头、特效、BOSS机制等;
  6. 优化云间宿建造体验、功能开启节奏。丰富云间宿的道具生产、体验引导等;

也还有部分的细节需要精进,目前制作组也在尽全力优化下一个版本,前进的脚步从来没有停下。除了以上之外,大家在后续如果有任何疑问或者新的建议都可以前往仙剑世界官方社区或官方QQ群向我们提出。

为了能更便捷快速地获得大家的反馈,尽快解决现有问题,我们决定在7月开启共研服测试用于产品持续调优。同样我们也期待热爱仙剑的核心玩家们能深入地参与到产品的调优过程中,详细的参与方式大家可以通过关注官方阵地和社区了解和参与。

当然,在未来的日子里我们也将持续为大家播报我们的开发进程!也会通过电话、更广泛的线上问卷邀请、线下研讨会、城市线下体验等诸多方式进行回访。

我们深知,正是有了大家的陪伴让我们得以走到今日:御剑的体力、新手的指引、关卡体验的逐步优化都是在各位仙友们的监督之下一步一步变得更好。所幸仍有大家的鼓励,稍加时日,我们也必当带来更好的仙剑IP开放世界。

风启万物,生生不息

短暂的告别是为了更好的重逢。

月圆之时,邀君共赏

《仙剑世界》项目组

2024年6月14日

【编辑:17173】