细节决定成败,小动物之星的战场小细节
17173 新闻导语
有一句老话说得好:”细节决定成败“,小动物之星的经典对局只有6分钟的时长,对于新手玩家来说,突然被别的玩家给淘汰掉可能用不上6分钟,而对老玩家来说,这6分钟足够他们做许多许多事儿了,导致这种情况的原因,无非就是“细节”二字。个人认为,区别新手与老玩家最大的因素就是细节,掌握好游戏内的种种细节,远比闷头练枪法要好的多。
有一句老话说得好:”细节决定成败“,小动物之星的经典对局只有6分钟的时长,对于新手玩家来说,突然被别的玩家给淘汰掉可能用不上6分钟,而对老玩家来说,这6分钟足够他们做许多许多事儿了,导致这种情况的原因,无非就是“细节”二字。个人认为,区别新手与老玩家最大的因素就是细节,掌握好游戏内的种种细节,远比闷头练枪法要好的多。
迷雾辨位
因为是平面2D地图的原因,大家所控制的小动物都是有视野限制的,一旦面前有遮挡物的话,那就啥也看不到了。假如在这个时候,自己身边的迷雾中正好有人在打架,那本着以人为本的原则(其实是去劝架偷袭),咱们是无论如何都要去看一看的。
一旦对手进行了射击,对手哪怕身处在迷雾中,依旧会以一道黑影的形式反馈给我们,这几乎就相当于把对手的身位完整的暴露在我们身前了,大家也可以通过黑雾中子弹的造型和密集程度来判断对手所持有的武器以及面朝的方向。这时候我们不要直接开枪莽上去,这样反而会暴露我们的身位,只需要卡好掩体位置,让自己处在视野盲区,等到对手背对着我们射击的时候,我们再从背后绕出来偷袭。
弹道预判
这个和上面说到的,通过看迷雾中子弹的方向来偷袭对手的后背是一个道理。无论自己正在追杀对手,亦或是有人偷偷在放冷枪打己方,对手的子弹弹道是永远是最公平的,它永远会显示在双方面前、永远不会消失。弹道轨迹在出发点是很细的,这之后再慢慢变粗,找到弹道最细的起始点,基本就是对手所在的位置了。
声音辨位
如果说上面两个需要抓住的小细节还有一定的局限性的话,那听声辨位就是最亲民的小细节了,大家只需要戴上自己的耳机,把声音开到合适的位置,战场中的声音都会一音不差的落在大家的耳朵里。两个对手打打架,自己听到枪声去劝架什么的都是小儿科,听声辨位最大的作用其实还是防传说中的LYB的。
毕竟游戏内的地图就这么大,一张地图扔下64只小动物,走走路忽然遇见对手情况是常有的。如果对手上来跟你硬刚枪还好说,就怕那种仗着自己刷了天命圈,苟在建筑物里面卡视野盲区等人上钩的。这时候通过耳机听声辨位,如果建筑里有脚步声的话,那想都不用想,里面肯定藏了人的。因为游戏进程很快,所以在一栋建筑里面藏到死的情况还是很少见的,靠着听声音基本能把人听个八九不离十了。当然了,刷到倒数圈的时候,基本就可以预测到后续圈的位置,那时候在建筑物里死藏着的LYB大概率是会有的,那时候大家就小心点,遇见建筑先扔一颗手雷去探探路就好了。
以上的小细节看似简单,但像弹道轨迹的存在时间很短,如果不是提前观察的话,弹道存在的时间里,大家很难看的仔细。所以说,掌握好这些小细节,时刻注意这些细节,远比大家单一的提升枪法技术有用。
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