笑傲江湖二测意见建议 官方回答记者问
新闻导语
1、点不到NPC是个大问题,人多卡得动不了是个更大的问题,F10屏蔽玩家目前并不是很好用,之后是否会优化答:会,这个问题在公测前肯定彻底解决,我们在讨论多种可行方案。2、目前的装备外形太少,10级装备的效果和20级之间就差个颜色,可不可以换个模型?新的装备模型在加紧制作中了,为了
14、技能系统必须得改,目前的技能系统操作过于复杂,不同的套路必须切换后才可以使用,各个职业又没什么拿的出手的看家技,技能CD相当漫长,有些技能可有可无,干脆修改成被动得了,有了一定的被动更能体现出职业定位于特色,这些是否会修改
技能系统在调整中,另外这位玩家可否告知我们你是哪个门派?我们好有针对性的看看
15、希望门徒可以收回包裹,昨天跑28级任务送门徒那个,因为之前已经买了一个门徒了一直不能完成任务提示包裹空间不足,跑回主城吧门徒寄存之后才能交任务。
门徒的更多辅助类功能已经在制作中了,不止是收包裹。
16、界面UI希望可以自己调整大小和移动。
大小现在就可以调整了,完全自定义公测开放。
17、捏脸的模型参考范围太狭窄、颜色分类也太少。人物服装太少,任务BOSS怪每次一堆人卡在那边打怪,基本都是被无锁定目标的职业抢走。
抢怪的问题,是我们目前最优先解决的问题之一。可能会改成任务怪只要打到就算完成。
18、操作方面,打怪一般能开5个技能,一个是Q。每次切换心法又要重新CD,与其这样,不如每个心法多点功能,或直接换成2个心法,但是技能多一点。可能是我现在等级还不够,每次只有这么点技能使用。
这个建议不错,我们会考虑这个方案。
19、技能的衔接上还是挺生硬的,格挡目前用处也还不大,套路的使用上也存在问题,包括实用性和新手引导方面都有问题,这些是否会修改?
格挡肯定会加强,包括格挡时可以移动等等。引导问题我们在不断收集玩家习惯,会根据这些进行调整。
20、建议有个超出攻击范围的提示,在2测时候攻击怪物都是自动锁定并释放技能,有时候根本就不在攻击范围内,但是人物又表现出在攻击状态。
这个已经修改了,三测就会看到
21、客户端是否会优化,现在仍旧有玩家反映会频繁出现客户端运行崩溃问题!
这个一定会在公测时解决。
22、时装的造型和数量是否会增加?现在的远远满足不了玩家需求
请相信完美强大的美术大军……
23、PK节奏太快,某些职业一套就带走了,是否会考虑优化一些数值,让PK更有玩点!
一测二测数值比较极端,这个肯定会调整,没说的
24、竞技场有个非常不方便的地方,PK我们看的一般是对方的门派等级和装备啊,但是竞技场准备界面显示的却是竞技等级,没有参考价值。
这个意见已经收到,我们已经在制作了
25、猛龙过江玩法有很多问题,比如玩家对刷、开放时间过长导致部分PVE玩家或者低等级玩家被恶意PK等问题是否会解决?
三测已经调整过了,尤其是大家意见比较大的恶意PK问题
26、竞技场是否会考虑出天平系统平衡一下不同等级、装备玩家之间的属性,让PK更公平?
三测就会有了
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