玩家感言笑傲和天涯试玩之后 我选择笑傲

时间:2013-05-06 00:00 作者:蛋碎了==、 手机订阅 神评论

新闻导语

这两天看了有些人一直在拿笑傲和天涯对比,这里我就想说下一些个人的看法,每个玩家都有自己选择的权利,每个人对游戏的喜好都有不同,每人人可以要求别人去跟你一起认同一款你喜欢的游戏,这里是笑傲论坛,我们来这里是因为我们喜欢这款游戏,我们来这里交流,来这里找朋友,喜欢天涯的人可以去天涯的

  这两天看了有些人一直在拿笑傲和天涯对比,这里我就想说下一些个人的看法,每个玩家都有自己选择的权利,每个人对游戏的喜好都有不同,每人人可以要求别人去跟你一起认同一款你喜欢的游戏,这里是笑傲论坛,我们来这里是因为我们喜欢这款游戏,我们来这里交流,来这里找朋友,喜欢天涯的人可以去天涯的版面,在那里找和你有共同喜好的玩家,不要把自己喜欢的拿出来到处说,不是你喜欢你认为好的所有人都认为好,你是你,我是我,我有自己喜欢的权利,来这里交流请交流笑傲,不要到处吹捧天涯,要吹捧可以去天涯版面。

  天涯和笑傲都试玩过了,我最后选择留在了笑傲,下面是我留在笑傲的一些原因,也跟各位喜欢的笑傲的玩家分享下:

  首先说两种游戏的题材,一个是金庸的小说一个是古龙的小说,游戏在遵从原著方面都没有做的很好,首先是笑傲在剧情方面基本个霍建华版笑傲一样,和原著点偏差;天涯同样没有遵从原著,加入和篡改了一些剧情;

  然后是网游的重点,社交多人互动。看风景画面可以去玩单机,绝对满足,网游追求的就是多人互动交流。一测的笑傲我租了个帐号进去玩了两天,游戏里非常激情,经常可以看到玩家或者公会干架,屋顶野外,城镇都有战斗的人,很有江湖的味道;天涯去试玩了一下,游戏里大家各做各的,就没发生过干架的时间,整个江湖如一湖死水,这还是江湖吗?玩家都被游戏给局限,各玩各的,有时擦组队一下做任务活动,说实话跟单机没两样。笑傲画面上没有给我武侠的感觉,但在这里让我找到了武侠的氛围。

  游戏战斗方面,都是部分技能无锁定,玩家可以利用位移和轻功来闪避地方攻击。笑傲的战斗系统遵循了之前的热门格斗竞技类游戏的设置一样,双击方向键就可以前后左右位移,可以自动抓准时间格挡攻击;天涯则是进行了修改,需要使用组合键进行位移,而且空中位移非常别扭,只能在空中进行前突,左右后无法进行,人物格挡为被动触发,玩家无法自己抓住时间格挡,技术性降低了些;

  画面上笑傲不如天涯,天涯的地图之大也超越笑傲,是一个巨大的江湖世界,而且天涯也比笑傲的画面更带有古风。

  游戏内容,都是任务和活动,刷怪为主。两个游戏都带有自动寻路系统,这里有自动寻路的话我就更喜欢小一点的地图,地图太大自动寻路等需要浪费太多的时间,做个任务等就要在自动寻路上坐着发呆太多时间。大地图的优越性在于玩家自己探索,天涯的自动寻路无疑把大地图的优势给毁了一大半,还不如笑傲的小地图来的实在。

  玩法上,同样是测试游戏,一测版本笑傲的玩法就完爆天涯。笑傲在一测的时候就开放了很多的玩法让玩家体验,天涯一测却有点悲催,也许天涯后面会有玩法添加到游戏,但那时笑傲的玩法也会变得更多,同时测试游戏天涯这点就比不上笑傲。

  游戏细节,两个游戏相比还是笑傲完胜。天涯的怪物被击飞动作单调,死亡效果也是。天涯的上马动作是直接是在跨下变出一匹马;地图上也有一些问题没处理好;站在高低不同的地方双脚是平行的,不像笑傲那样可以弯脚等;天气上天涯的效果要好点,看着逼真,但两款游戏都有着同样的缺点,只会在固定的地方下雨下雪。

  打击感,天涯和笑傲各有特色。笑傲是那种电影的音效,天涯是真三那种爽快音效。打击感的爽快上笑傲没有天涯来的爽快,笑傲比起天涯多了几分美感。

  上面那些是我的个人看法,都是凭心而论,最好我除了发现天涯画面好,其他的地方跟笑傲比起来还是有差距的,个人并不追求画面,再好的画面也只是新鲜感,给你的画面震撼你过些日子就会被消磨掉直至消失,一个风景你看一次新鲜,两次还行,三次或者更多你还会看么,画面好对我来说没有什么多大用处,好玩有朋友才是实在的。三测来论坛就是想拿个码跟朋友一起玩,一群朋友里好几个人都是没码的,上次也是借有号朋友的来体验下,这次来论坛就是想拿个码回去三测一起玩笑傲。

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