一个内测玩家写给笑傲的感受!争锋江湖
新闻导语
笑傲内测后,做为一个期待了笑傲3年的玩家,一个在短短5天内测中玩了日月 华山 唐门3个职业的玩家
笑傲内测后,做为一个期待了笑傲3年的玩家,一个在短短5天内测中玩了日月 华山 唐门3个职业的玩家,一个从大话2到梦幻到诛仙到天龙《---全部放弃 满载希望走进笑傲的玩家。总算明白了点为什么感觉笑傲让我心里会有那么点点失落。
个人封测的感受:
1,进游戏的画面感觉特别好。不过玩过诛仙直接感觉完美的老套。一本书!唉。进游戏登录画面如果做成弹奏笑傲江湖那个画面然后配上《沧海一声笑》
沧海笑
滔滔两岸潮 浮沉随浪记今朝
苍天笑 纷纷世上潮谁负
谁胜出天知晓江山笑
烟雨遥涛浪淘尽
红尘俗世知多少清风笑
竟惹寂寥豪情还剩 一襟晚照
啦 - - - 啦 - - -
沧海笑 滔滔两岸潮
浮沉随浪记今朝
苍天笑 纷纷世上潮谁负
谁胜出天知晓江山笑
烟雨遥涛浪淘尽
红尘俗世知多少苍生笑
不再寂寥豪情仍在痴痴笑笑
2,逍遥派、华山派、恒山派、武当派、少林派、衡山派、五毒教、日月神教、唐门、峨眉
这些门派特色是什么?我玩了3个职业 华山 技能华丽 感觉是连击 速度型职业 可感觉比衡山又差那么点 衡山没玩过 感觉是刺客型 日月 保守型职业 生存率真蛮高 打个比方就是好像是一个战斗群中专门放**包的角色 如果人家手法好或者闪避高 我担心。。。好像如果开道具了 他这个职业可以替代了所谓的少林这个血盾职业 唐门 酷帅型职业 强大的远程炮火攻击 漫天花雨 名字蛮好听 哈哈 不过个人感觉没什么突出特点 就是个新鲜(穿越的感觉) 武当 感觉鸡肋了 也许很多玩家感觉武当很猛 我个人感觉武当没前途 和大多数游戏一样 因为前期手法的不熟练 和道具的不成熟 武当以他强大的输出和反控占了优势 如果开了道具 个人感觉武当相对来说根骨上会弱 也许是个挂机的好材料 可不见得有前途 衡山 刺客型 影子攻击 会心比较厉害 所谓的暴击职业 兵器也好玩 2个剑合起来就是链子 很受大家欢迎 五仙 相当于天龙的星宿吧 只收女弟子 恒山 职业特点有点像日月 也有点天龙慕容的味道 属于反控职业 少林不说也知道 血盾呗 不过技能好看 内棍子把人挑起来玩 峨眉 奶妈 以上只是个人游戏体验分析!不代表任何。我要说的是10个职业能不能突出下特点。控制职业就让控制技能强大点。攻击职业就让攻击技能强大点... ... 当然游戏运营会考虑挣钱。你可以让通过道具提升别的。但是更多的是普通玩家。别把非RMB和RMB玩家差距啦太大了。毕竟游戏里90%应该是非RMB。感觉好像10个职业很多技能都混着乱乱的感觉 事实上江湖中的人大多数还是修炼单一的 大神级能修炼很多或者全面的很少吧?别把武侠做成神话好不!
3,副本(FB)也许是测试吧!唯一感觉少的可怜!而且没可玩性!BOSS的系数太低了!没一点挑战性!多点挑战性然后爆点珍奇东西多好!一个刚刚出道32级的普通玩家直接能挑了青城四秀,何谓四秀?难道是徒有虚名?普通 侠客 英雄 经验差别多大?不知道策划怎么想的!FB系数提高了,EXP 和道具几乎没什么大变化!还不如直接做成玄幻类 没系数 直接干了BOSS 直接掉道具!
4,伙伴系统。我一直没明白开发这个为了什么?难道只为了说我们也有宠物系统?
5,时装和装备以及武器系统,也许内测时装不到位,期待2测。装备也没研究很深。只是感觉没一点特色!武器强化+1就绿光。配上游戏里的装备。绿色 绿色 还是绿色 既然你准备开槽上石头。为什么不让石头发光。让各种颜色都出现?这样如果时装上架!不也是个亮点。难道所有都要拿个绿深深的武器?你开发了捏脸,不存在撞脸了。能不能让头发什么可以染色等等?让玩家自己打造自己个性形象!
6,升级问题。游戏整体流程上偏向传统的任务、等级、副本的重复循环模式,一旦三者之间出现断档,就必须通过活动、日常、刷怪的方式来实现接续。根据测试的普遍反映,在31级、32级和33级的时候,等级和主线任务之间会有落差,需要通过大量的刷副本、刷活动和刷怪来达到符合的等级。而且从1测来看。尤其32以后是个空档。除了绿林经验效率外还有什么?任务空白。玩家能不无聊?这里还要提下职业问题,从建角色直接就锁定了你什么门派!这个不符合大多数玩家。你可以考虑在10 20 30 40 50随便那个等级转职啊!在转职前可以做大量FB和主线,直线任务。让玩家充分了解游戏。熟悉游戏操作!这样做好像一生下来就注定是逍遥 唐门 峨眉 ......没给玩家留一点思想余地!
7,轻功系统。一个3连跳可以飞上6层楼。掉地上拍拍衣服 没事 继续。。。加速、三段跳、冲刺、滑翔。轻功练的这么好,可问题是经常会撞墙!明明那么大个空地!这么好的轻功却飞不过去!唉。玩过网游的玩家我相信还是喜欢直接点的好!你设置这么多空气墙,还有那么多无脑输出技能做什么?一个FB,玩家应该可以自由选择打那个,可你设定成了武林规矩!你如果打不赢我手下!你就别想和我过招。
8,交互系统。虽然短短几天,直接感觉玩家之间的交流是大问题。而你却开发了结婚系统什么的。就好像中国封建社会把2个不认识的人抓一块去结婚。玩家之间感情冷漠。建议策划活跃玩家交互指数。无聊才来游戏。不可否认,游戏里妹纸,兄弟...是游戏能留住玩家的根本。
9,帮派系统。虽然接触很少。却是因为可玩性不高。既然是帮派。就开动帮派很多效率副本和大家能一起参加的FB。来活跃帮派成员之间的互动。帮派系统让大家一起努力建设。而不是有钱就是爷。
10,PK系统,这才1测。策划自己去看看里面红名有多少。我记得我在药王谷做任务的时候。我都没反应过来怎么回事 直接OVER。难道江湖中就是这样?我记得天龙里杀人从惩罚到关监狱不等方法。还可以抓人什么的。能不能保护下弱势群体!这样无节操的杀人。算什么江湖?
11,我不得不说完美的细节做的真好!《笑傲江湖》利用的是全新Angelica3引擎进行开发的,可这个东西对玩家来说是很陌生的。我们要求不高!只希望用我们小配置玩你的大游戏而已!
期待2测....期待更多好的东西....期待我们苦苦等待了几年的心中女神!
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