《笑傲江湖》玩家首次封测全方位深度测评
新闻导语
论坛讨论地址:http://bbs.17173.com/thread-7176834-1-1.html1、画面画面:★★★★☆游戏的登录界面画面做的非常好,眼前一亮是第一感觉,由于登录界面的画面太过于好,在进入游戏界面后明显有一定的差距,整体的全高效游戏画面亮度偏高,长时间光看会
论坛讨论地址:http://bbs.17173.com/thread-7176834-1-1.html
1、画面
画面:★★★★☆
游戏的登录界面画面做的非常好,眼前一亮是第一感觉,由于登录界面的画面太过于好,在进入游戏界面后明显有一定的差距,整体的全高效游戏画面亮度偏高,长时间光看会视觉疲劳,但是不可否认的是,笑傲的整体画面是好的!一个游戏是否能抓住人心,画面的好与坏也是首要的,毕竟在进入一个游戏的时候首先观看到的就是游戏的画面,而笑傲江湖在画面上的确下足了功夫。
虚拟的生态感官也很能在笑傲江湖画面中提现,流水的水花四溅,天气的随机变化等等都让游戏显得更加真实。
但是缺点在于游戏经常会画面卡延迟等,比如人卡到石缝。马掉到楼梯里面等等。
2、人物
人物:★★★☆☆
人物的创建继承了完美的一贯作风,可以细节修改设定,包括身体、发型、脸部等所有选项都可以进行微调。对于喜欢在人物创建上的朋友这是个很好的设定。星级的评定在3星的原因是因为虽然在创建的时候觉得自己创建的很合心,但是进入游戏后,人物会变得有些失真,和创建的时候明显有差异,身材方面由于在初始创建的时候是有大量的衣服遮盖,所以很难创建的很完美,进入游戏后会发现身体比例失真等问题!人物的跑动、跳跃等动作等做的比较真实!符合正常的人体工学!
3、技能/战斗/轻功/心法
技能:★★★☆☆
战斗:★★★★☆
轻功:★★★☆☆
心法:★★★☆☆
笑傲江湖的技能做的很华丽漂亮,但是由于是首测,很多技能的描述和实战起来存在一定的差异和BUG。
而技能的快捷键不能修改也很大程度上让一些玩家不满意。
不过技能的整体走向和竞技在首测里面提现了大致方向,竞技PK的时候技能的连贯性,打击感都比较真实,技能的配合连招也需要很高的操作水平。格挡也在竞技PK中提现的一定的重要性,很多技能都可以通过格挡来防守,攻守兼备。不过在测试期间,很多玩家都不懂得用格挡等来很好的配合。
而轻功是很多朋友关注的地方,不过笑傲的轻功虽然大体看着不错,但是灵活性还存在一定的弊端,轻功的使用有一定的延迟和不连贯,需要加强。
不过轻功的使用在游戏中也是至关重要的。PK的闪躲,可以闪避开其他玩家对你的攻击等等,所以轻功的使用是必不可少的,不要以为他只是个赶路的鸡肋哦!
而随着等级的提高心法也会随之开放,而心法的增加和设定也是对人物自身提现的更高层要求,而且心法自由度很高,需要合理搭配,比较考验各个玩家的发展路线和喜好,心法的获得也比较方便。
而绚丽的技能也有一定的弊端,对玩家机器配置要求的过高,笑傲的技能的确非常绚丽,但是在PK或者练级群怪的时候,就会变得很卡,一般正常玩家的机器很可能会卡屏带不动,所以期待优化的更好,要么会流失一部分玩家。
对于我自身而言,在游戏中一般都是开着低效,尽管这样虽然平时做人物PK不卡,但是在刷级群怪的时候会卡的很,虽然不至于卡屏,但是一顿一顿的时候经常出现,而电脑的配置属于现在正常中上等配置!
4、任务
任务:★★☆☆☆
游戏的任务界面自动在右上角,不可移动,设有自动寻路功能,方便大家做任务。
任务方面没有太多的新异和惊喜,和现在普遍游戏的任务模式基本相同。
主线剧情根据笑傲江湖原著改编,剧情等算做中等,允许直接跳过剧情动画等。
通过任务可获得经验,游戏钱币和一定装备等,对于喜欢跑任务的朋友是不错的选择。
5、生活
生活:★★☆☆☆
笑傲江湖里面同样也有生活技能的存在,在首测当众,所有生活技能可以同时学习,而且配方在NPC处有售卖。不过个人感觉在装备武器首饰上的生活制造比较鸡肋,作用性不大,因为在FB等地方掉落40.50等装备,而生活职业打造的时候缺是48 58等级的,这也导致了,制作的装备在等级限时的基础下,会比副本出的装备偏低一个级别,虽然说打造的装备在同等级别下属性要高于FB,但是有等级的限制档次的差别,会显得打造出来的装备整体偏低一点,而且打造的装备也是随机产生,能出好装备的几率也偏低,所以个人感觉比较鸡肋。
而生活制造的制药和烹饪相对实用一些,商店NPC只售卖30级的药品,而制药和烹饪可以根据等级的要求制作更高级的药品,而且材料在平时刷怪的时候就有爆,很是方便。而且药品的实用性很高
6、副本
副本:★★☆☆☆
副本的存在没有太多的争议,副本装备的掉落,材料、道具等都是游戏的必需品。副本本身也分为3个难度,普通/侠客/英雄。普通副本正常一个人都可以打的过去,侠客在需要1*-2个人,而英雄的最低限度至少要3个人,副本BOSS的技能都有花心思去做,每个FB的BOSS技能都需要一定技巧的闪避,不会是无脑的输出,不过现在为止,FB上各个门派职业的配合上没有过多的要求,没有太多的技术含量。副本的进入需要精力值。不可以无限的进入,而精力值每天都会有固定数值的恢复!
7、帮派
帮派:★★★☆☆
帮派系统在笑傲里面做的还算不错,但是指引和操作等不是很明显,让很多玩家比较雾水,帮派的建立何以选择镖局和山寨,而帮派的每日任务都很有特色,加入后可以获得经验银票等奖励,由于测试的时间短,对于帮派很多系统的特点和功能还不是很了解,但是帮派任务的指引和介绍需要加强,让玩家更了解和方便去参与。
8、其他
其他:★★★☆☆
宠物的设定,由于现在还没有开放全面,宝宝的辅助功能不是很明显。
坐骑的设定:坐骑现在只用来赶路,不能参与战斗等
排行榜设定:可以清晰的看到江湖的走向和行事,喜欢上榜的玩家必关注
人脉关系设定:人脉关系在本次测试中没有提现太多,结婚,结拜等都没有提现更多的特点和优势。
声望的设定:暂时也没有更多的资料可获得
成就的设定,成就的设定可以上排行榜和获得称号等。
系统方面操作的设定
总结
游戏的画面和技能做的很好,但是对于机器的配置个人感觉有点略高,而很多功能的不完善和内容的暂没开放也是值得修正和更加期待的。游戏本身的大致设定符合现在玩家的需求,而游戏对于红名,恶意击杀和经验疲劳等标注的很不明显,让很多玩家比较迷茫。希望可以加入更多的新异和特色的地方。
相关阅读:笑傲江湖,测评
- (2017-10-30) 《笑傲江湖OL》新版“大逃杀”试玩:武侠吃鸡这里最正宗
- (2017-10-27) “大逃杀”今日开战!《笑傲江湖OL》12职业Q版吃鸡图赏
- (2017-10-27) 《笑傲江湖》游戏截图:采集资源
- (2017-10-27) 《笑傲江湖》游戏截图:领悟绝学
- (2017-10-27) 《笑傲江湖》游戏截图:击杀其他玩家获得资源
