玩家建议笑傲江湖无等级注重操作和功法

时间:2012-03-24 00:00 作者:wyznr 手机订阅 神评论

新闻导语

大家有没有这样的想法,一天到晚等级什么的,打怪什么的,也没有江湖的感觉主要靠游戏内玩家的修炼打个比喻内功什么的修炼的高了,要突破,如果突破失败,那内功会下降一些,然后可以丹药辅助(这样你们也可以赚钱吧)还有可以出筑基神马的另外什么的功法,完全靠玩家自己的熟练和搭配,而不是什么拼命

  大家有没有这样的想法,一天到晚等级什么的,打怪什么的,也没有江湖的感觉

  主要靠游戏内玩家的修炼

  打个比喻

  内功什么的修炼的高了,要突破,如果突破失败,那内功会下降一些,然后可以丹药辅助(这样你们也可以赚钱吧)还有可以出筑基神马的

  另外什么的功法,完全靠玩家自己的熟练和搭配,而不是什么拼命的升级技能,这样可以让不同的玩家有不同的风格什么的,这样也不会有什么攻略说XXX克制XXX。。。

  武器什么的,最担心出现逆天的了,认为武器为辅,人物的修为为主

  其实我感觉,武器装备可以平平,甚至当做装饰。就像一个大师可以拿一根木头和一个功法高超武器华丽的人对打而胜利。武器我感觉,出些有特效的就可以了,另外可以弄些特色比如剑上可以加毒什么的。

  真心希望是这样的,武器没有攻击力,它是你的伙伴,当你刚刚开始玩这个游戏,无意获得一把自己很喜欢的武器,可以一直用一直用。。。。

  然后人物的受伤不是以血量为标准的,而是人物的身体,或者以血量为标准,但有要害攻击什么的,内功高么,自然就抗打击一点

  最后希望这个游戏不是以一款游戏的标准做的,而是以一个切合实际的江湖为标准做的,这样,必定成为经典

  一把剑,一江湖

  我把想写的写了,现在就坐等这游戏了,表示很小学三年级买的电脑,现在高一了,从泡泡堂到冒险岛,冒险岛到老飞飞,飞飞到CS,CS到DOTA,DOTA到星际争霸,星际争霸到QQ西游,还玩过跑跑,热血英豪,机战,抗日,天龙八部,星辰变,弹头奇兵,武林外传,摩尔庄园也玩过。。。市面上几乎所有类型的游戏都尝试过了,到现在就逛贴吧,论坛,就因为感觉没游戏好玩,很怀念以前的游戏,而以前的游戏到现在变化很大,要么变Q了,要么可玩性降低,要么变坑了,要么游戏人少了,不热闹了。要么变化极大,无法接受。因为现在看武侠的小说,对笑傲江湖感兴趣,希望笑傲江湖能做好,当然我知道运营商一向坑爹,但是我们玩家(也是普通人的心理)对未知的,有好感的,一向是寄托美好的希望的,所以不要让我们失望。

  你们坑你们的,我们玩我们的。只要你做的好,我们也愿意被坑。

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