玩家玩遍各类武侠网游推断笑傲为武侠之最

时间:2012-03-15 00:00 作者:yunhu1209 手机订阅 神评论

新闻导语

本人淡定的脱离WOW的魔幻世界来到剑侠3的所谓武侠世界....徘徊在9阴论坛OL...直到笑傲的发布会之后,我只看了几个打斗的场景,就已经心系笑傲OL....只因为笑傲的画面真的让我体会到国产第一个有着打击感的游戏,3D渲染做的很出色,打斗能让尘土飞扬,厚重的场景抖动都能让我身临

  本人淡定的脱离WOW的魔幻世界来到剑侠3的所谓武侠世界....徘徊在9阴论坛OL...直到笑傲的发布会之后,我只看了几个打斗的场景,就已经心系笑傲OL....只因为笑傲的画面真的让我体会到国产第一个有着打击感的游戏,3D渲染做的很出色,打斗能让尘土飞扬,厚重的场景抖动都能让我身临其境都能让我热血沸腾!这点在我眼里是游戏的手感问题,很重要的问题,游戏玩的就是角色扮演,玩的就是如梦似幻,如痴如醉!如今来到笑傲论坛OL 等的真的是心急...

  在此期间想说说自己网游的心得,本人不是骨灰玩家,但是却也有几款游戏略玩一二,从街机到PC,从DOS到2D,从2D到3D,从传奇砍到大话2,从大话2转战到星际1 ,期间玩了几个垃圾游戏名字就不值得一提了!之后辗转到WOW世界,去年才去了剑侠3参加了1,2次的内测公测,说真的 本人70后接近80的人...魂牵梦绕的就是个武侠梦 一个江湖义气迸发的梦...到了不惑之年这个梦仍然没有破灭.....

  之上那么多废话之后我就切到主题,关于平衡问题,首先游戏界不得不佩服暴雪公司,做什么都那么兢兢业业都那么严谨,从星际1到星际2都是那么完美无暇,WOW那么多职业都是靠的玩家的手感,对技能 对 技能CD的把握,相对来说除去装备都很完美平衡,玩家切戳主要是看的是玩家的操作意识来论胜败....这点真的很赞很赞 我在想无论是什么题材什么样的游戏这点都是必须的,剑侠3才5个门派公测期间就做不平衡,我们把天策叫做城管..是因为这个门派不但操作简单而且实用有效,这个当然是相对其他4个职业...当初玩到2测结束,我就断言此游戏废了,金山现在的剑侠3真的是惨淡经营,就指望着开出资料片圈更多的钱,但是绝对不长久,当初我玩金山的剑侠2的时候也是被金山修改的吐血.作为玩家,我玩的是游戏不是被游戏玩,游戏既然没做好就别放出来,你今天这样改明天那样改,玩家疲于追随,结果身边的玩家一个一个的流失...这些都是笑傲的前车之鉴,完美实力不能和暴雪比,因为暴雪根深蒂固拥有最好的美工最优势的资源,论游戏本身绝对不能超越,但是笑傲的优势就是我们的文化背景.魔幻小说是国外的孩子梦,而武侠是我们中国孩子的梦..珍惜把握这个文化背景, 我相信取得的不只是玩家的心更多的是玩家的回报...

  我之上说的肯定会招来论坛喷子流的唾骂,任何一款游戏都有追随者,但是我希望不要是盲目的不要是无脑的,游戏就是游戏,无关国家荣誉,民族尊严,因为时常看着打着国产民族的旗号做的一个又一个垃圾游戏,还要一些小白无脑的吹捧,我看到这些都够了!三聚奶粉也是国产的啊!....其实这些都是我们游戏玩家的悲哀!不能去好好享受游戏的乐趣..一款游戏自己开心陶醉其中的就是不错的游戏,现在已经打算开放的武侠类游戏 我只看好蜗牛的9阴和完美的笑傲...但是笑傲的打击感是9阴没有的,这个就是我更器重笑傲的原因!

  最后谢谢能看到这里!谢谢各位看客的耐心!

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