分析“武侠”和“奇幻”在本质上的区别
新闻导语
奇幻小说里战士们几乎就没有任何招数技能,就是一顿猛砍,君不见WOW的战士的范围技能就是抡起武器原地转圈,既没有任何技击真正的内容
武侠的根源是英雄主义,是年轻的人心中关于自己幻想形态的延续和纠正发展,也是满足我们关于善恶狭义是非的好奇,归根结底是我们对于生活现实压力的发泄的梦境,所以人们喜欢,正如美国的英雄漫画如此畅销一样。奇幻的根源其实是魔法的未知神秘,奇幻中的一切神奇事物的本质都可以归结到魔法这一起源上,从精灵到龙,从神器到恶魔,都是魔法中演变而出。人类喜欢对自己未知的事物着迷固然对于这个这些自己无法揣摩的奇幻疯狂,特别是未深入了解过西方奇幻史的亚洲群体,如果说武侠是满足我们英雄欲望的产物那么奇幻就是满足我们冒险欲望的粮食。是的,和武侠不同的是奇幻拥有的世界永远有着未知的发展,这和武侠一开始就定义好的范围不同,武侠中我们需要在这个圈子里证明自己,奇幻中我们需要在无限的未知中寻找自己,这两者是我们这代青年所需要的。
撑起奇幻的往往是一个西方典型史诗般宏伟的世界观,而支撑武侠的也是一个浩然澎湃的武林,两者虽然都是建立在一个宏大的结构上,但是我们往往会发现奇幻是越发展越广最后自己遥远得认不清楚什么是开始了,武侠是越发展越收最后就剩数个高手过招。
奇幻往往最可怕的都是恶魔和龙,最终BOSS中也远离不开这些,连后来发展到了日本式奇幻时其恶魔和龙等强大力量的象征也无非被根源性的改变,那是因为人们对于黑暗或者神奇的事物有着天性般的回避意识,所以奇幻有时候更多是客观的体现。而武侠往往最可怕的是人心,谁也不知道那个人会成为最终BOSS,和多时候甚至连最终BOSS是什么也弄不清楚,不过我们都可以发现大多数武侠里真正的难题其实是“爱和义”,因为人性的可怕这些才倍感珍惜,才会被主角们牢牢抓住,所以不难看出武侠很多时候是主观的反映。
关于道具,武侠拥有着天生就赋予的属性——屠龙,倚天,仙鹤神针,碧血;而奇幻里除了数件神器外大多数的装备都是需要主角们磨练才能发挥实质性的威力,而且很多神器也拥有这种特性。所以说道具有时候更像人们的经历,武侠里大家为了获得最高而拥有最高,奇幻里大家为了发现最强而拥有最强。
武侠里的所有技能几乎全是传授,考验的是主角们是否具有足够的英雄属性,当然更多的是为了证明主角们的英雄属性,也就是说更多的情况下技能的被赋予是特定而且必然的。奇幻里的技能很多情况下是领悟,除了高级的数个秒BOSS的技能外,几乎都是主角们自身携带着或者在以后的战斗中慢慢领悟的,也就是说自己的实力需要努力去证实,而技能的发挥比起武侠更具有强烈的震撼,可惜不难发现奇幻里的厉害技能往往只是为了对抗某一特殊时候的某一特殊敌人,不如武侠里一旦学会18掌就可以天天用的地步。也就是说奇幻在某种程度上少了武侠的系统性。
奇幻的属性一般以4元素为主,既风、火、水、土,也是大地的标准符号,强调的是自然能力的使用,也就是说魔法的来源结合着绝对的自然因素,人必须存在[来源:GameRes.com]于和谐的自然之中,所以一般出现在奇幻中的那些地狱或者黑暗笼罩的情景中我们会发现这种失调。在武侠里采用的自然是古老的5行,即金、木、水、火、土,而5行又对应很多,包括天地人,也就是说武侠里强调的技能心法全部架构在人和周围气息的协调下,从这里不难看出武侠和奇幻的相似,但是两者有着一点微妙的不动就是奇幻中的元素可以通过能力被外显,而武侠里的5行只是内功调节和舒展,这不难看出奇幻着重的强大是力量的魄力,武侠着重的强大是力量的内涵。
奇幻永远的和恶魔天使相联系,这和西方宗教和神话有着非常大的联系,很意外的武侠却和中国神话完全的脱离,也可以说奇幻反映了精神上的存在,武侠反映了现实中的存在。
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