评《笑傲江湖》中的一些不足和游戏建议
新闻导语
点出"笑傲江湖"中的一些不足,和对游戏的一些建议
看了官方的视频和一些相关的资料,结合我十多年的多款游戏经验,忍不住发表下自己对"笑傲江湖"这款游戏有几点浅薄的看法和建议,欢迎大家来点评点评.
首先,值得肯定的就是画面和动作在整体上做的不错,很有武侠特色,其余一些游戏的内容还是很符合我国古代武侠的特点的,这很不错,没有偏离主题,比目前一些只想赚钱一味抄袭他国的游戏来说好太多了,这是"笑傲江湖"这款游戏好的方面,应该表扬下.
不管什么东西都是有它的长处和不足的,现在我先把一些不足之处点出来:
一,人物的细节.整体上看还可以,人物模样和着装都是中国的,但是细节上还是让人不尽满意,先是那结实的肌肉,很有西方游戏中人物的影子;然后就是人物的装扮,在我们的印象中,这些名门正派的打扮都是稳重大方的,但是在游戏的视频中,我发现并不是那么让人满意;最后就是武器了,中国传统的武器的样子应该没有那么花哨,剑也应该没那么大吧,就算夸张也要有个限度,而且在我们的传统武侠剧中重型武器出现很少很少,特别是重剑.所以我希望"笑傲江湖"开发组的各位可以多借鉴一下电视剧中的那些造型亮点,少被国外游戏的元素影响.
二,"副本""工会"这两个词的出现.不得不承认,魔兽世界的出现确实是网游的一个里程碑,我也是在玩了它才知道"副本""工会"这两个词的意思,虽然现在这两个词已经成为游戏玩家不可或缺的东西,但是我想说,在"笑傲江湖"这款游戏中真的很不适合,真的,至少我个人就是认为的,只要一看到这两个词,给我的感觉就是抄,就是搬,没有创新,一味的仿照人家是不会超越的,既然是做一款中国古代文化的游戏,为什么要用人家新兴的词语呢?我不相信"笑傲江湖"的游戏策划师不会词穷到连这两个词都换不了!
以上两点是目前我所发现的不足,虽然不是很大的问题,但是我相信只要纠正过来,会让"笑傲江湖"这款游戏更加人性化,更加和谐.
下面几点是我个人的建议:
一,PK系统的建议.一款争斗类的网游,如果PK系统做得不好的话估计会流失很多玩家,所以我希望游戏开发组对这点特别要注意了.
我建议也像魔兽那样分出两个阵营,但是在细节上会有些改动,两个阵营就是正派和邪派,正派**华山武当少林衡山什么的,邪派就是五毒教日月教什么的,虽然分出阵营,但是玩家之间无论属于哪个阵营都可以交流聊天组队交易什么的,唯一有区别的就是PK起来时,正派和邪派两阵营PK,不会增加PK值,不会受到师门或其他的惩罚,但是同阵营PK就会有惩罚,就如华山PK武当,或者五毒PK日月……
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