19日乐水问答中容易忽略的几点重要内容

时间:2011-03-21 00:00 作者:晴m 手机订阅 神评论

新闻导语

上个QA版本说明了QA还在各种修改中,上个版本的五仙是核心,现行版本如何呢?难道削弱了?五仙的投技可以拉队友逃跑,其他职业的投技会如何表现呢?

  【本文由笑傲江湖玩家晴m创作,转载请注明作者出处】

  答:格挡、闪避消耗体力,破绽值是另外一个东西

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  体力,貌似不是第一次说到体力了,也就是说除了普通的我们说的血和蓝之外还有个叫做体力值的东西,但是不知道的是体力值为0之后是不是无法格挡和闪避了,而体力值又是如何恢复呢?有米有体力药?

  问:有没有非门派的武功?

  就是如果我不入门派可以混的下去吗?

  答:你不入门派就得指望撞大运学到一两招绝学了……

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  有无门的存在,但是貌似无门出头很难,不过一般难出头的最后都会很牛X,比如说金庸群侠传里的野球拳,周期属于直接秒人的招数。

  问:笑傲有没有那种可以代步的轻功呢?

  答:有,也有一苇渡江这种功能性的

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  笑傲江湖中没有坐骑的存在,代步轻功成了居家旅行必备的东西,学好一门好轻功是江湖生存最基础的准则。

  问:1.游戏中有没有单刀流?

  3.BOSS是否有技能,如果有技能,活动范围和玩家一样大么?是否是巨型人物模型?

  答:1、目前没有单刀武器

  3、boss当然有技能,而且和原著描写相符,和玩家差不多大

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  目前两个字暴露了笑傲江湖多样兵器的构思,如果是固定的武器肯定会说没有,但是目前俩字说明了之前舅舅党爆料说有通用武器的存在。

  BOSS没有巨人模型,那大家就要注意了,说不定哪个BOSS藏在怪堆里阴人,个人比较喜欢这种设置,不是说个头越大越牛X,真实是关键。

  问:水哥 你好,请教您几个问题:

  1:就这次QA笑傲的职业平衡性怎么样? 有没有出现某个职业特别强势的情况?

  答:1:QA里我最讨厌的就是和尚…………数值调整是后面一个阶段的重点

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  这说明在现在的QA版本的笑傲里和尚是比较逆天的存在,但是封测时候会如何就不清楚了。

  问:笑傲的PK有什么特别值得一提的东西吗,就像神魔大陆的斗魂

  答:笑傲构建了一整套武学体系和独有的战斗规则,之前说的自创武功只是其中一种表现形式。

  心意气力,起承转合 会是笑傲武学体系的核心

  至于象斗魂这种应用上的例子,笑傲中有“投技”的存在,比如五仙的珠虹软索可以把敌人拉到自己身边,也可以拉着队友一起逃走

  就像dota中屠夫的钩子,非常有意思,上一个QA版本中,五仙就是团队战斗核心一般的存在

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  上个QA版本说明了QA还在各种修改中,上个版本的五仙是核心,现行版本如何呢?难道削弱了?五仙的投技可以拉队友逃跑,其他职业的投技会如何表现呢?

  发现越分析问题越多,大约只有到游戏里才能体验到这些吧,笑傲江湖块测试吧!

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