乐水就五仙视频以及PVP相关的问题解答
新闻导语
乐水就五仙视频以及PVP相关的问题解答
<1>玩家:“操作方式有木有很像《魔兽世界》!有木有很像《天龙八部》!到底有木有!!!!!!有木有!!!!!!!!!!!!!!! ...
乐水:3D版《刀剑》吧,但没那么难
<2>玩家:闪避是怎么按出来的 独立技能还是 左左右右
乐水:独立技能,需要消耗体力
<3>玩家:武当的剑造型有点大,剑柄有点长,在修正没?
乐水:所有非武当视频中出现的都不是最终版。
<4>玩家:笑傲的格挡、闪避,靠积累破绽值的?
乐水:格挡、闪避消耗体力,破绽值是另外一个东西
<5>玩家:操作上是键盘用的多还是鼠标用的多
乐水:你可以一直用鼠标……但我个人觉得这样更难,反正我自己习惯用键盘
<6>玩家:PVP是很讲究网速的,以笑傲目前的快速打斗,网速上是否跟的上?
乐水:这是所有网游都要解决的难题……我们相信自己实力的同时也是相信电信联通的
<7>玩家:是否每个门派和武器类型都有不同的格挡形式和表现动作。视频里似乎有这种倾向?
乐水:是这么设计的,为啥你的问题我都很想回答……
<8>玩家:pk的时候是考验技术的持久战还是一两招秒掉的啊
乐水:考验策略,操作可以适当弥补策略上的不足,秒掉基本不可能
<9>玩家:请问轻功在pk的时候有限制吗 像剑三那样 轻功有cd吗?如果有时间长吗?有宏吗? 有内置挂吗? 有大蓝大红吗?有卖商城道具,宝石什么的吗?
乐水:不是用CD限制的
你后面的问题略有挑衅性质……虽然很理解你的心情,但现在无可奉告
<10>玩家:水哥,轻功是否只是简单的运用在战斗当中,或者说轻功有分类,一种是技能辅助型,一种是纯粹轻功型??
乐水:有分类,buff类的也在设计中,轻功体系还在调整
<11>玩家:技能释放上有没有限制,是否可以实行一边移动一边释放,是否有读条?如果有读条是否不能移动?
乐水:读条能移动的游戏我目前没见过
<12>玩家:问题1、PK惩罚模式怎样的?
问题2、PVP技能有没有在特定情况下才能使用的,请举例。
问题3、攻击部位是不是可选择性的,比如上盘下盘正面和反面。
问题4、关于躲闪与克制。主动闪避有躲开对方攻击招式和用武器防御,其中武器防御是伤害全挡还是吸收大部分伤害;另视频中的克制是怎么体现的?
问题5、关于目标锁定。怎样锁定目标和怎样体现,近身技能和远程技能以及群攻技能在锁定方面的区别,另人物腾空后落点什么判定。
问题6、关于暗器或者某些可以投掷出去的武器在PVP时候的表现形式和效果。
乐水:回答1、PK惩罚模式还在调整中,即想体现江湖仇杀的感觉,同时也要防止过多恶意PK,最后就是个平衡问题。估计要多次测试后才能决定
回答2、此问题理解不能,什么样才叫特定情况&
回答3、每招武功有自己默认的攻击部位,扫堂腿总不能扫到头上去
回答4、全挡,克制的效果判定条件很复杂,以后详细单说吧,和佛前分析的有点像
回答5、一般游戏都有tab键或者~键选择锁定目标吧,笑傲一样,你拿鼠标去选也行,但小心引怪
回答6、等唐门和日月吧,唐门就是靠暗器吃饭的门派
<13>玩家:公测的时候会把十个门派出全吗?
乐水:公测会出全
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<14>玩家:我迫切的想知道,笑傲是通过什么方式鼓励PVP的? 阵营? 爆装备? 抢地盘? 乐水兄,请问笑傲是以PVP为主的游戏,那么笑傲是如何鼓励PK呢,普通意义上的杀人红名我想不会起到鼓励PK的作用吧!!
乐水:不鼓励恶意杀人,但笑傲鼓励PVP,会有很多相关的地图。除了武侠网游必有的擂台外,华山论剑,门派大战都在设计中,我个人参加QA的情况看,几个人的小团队的pk战是非常有意思的
<15>玩家:有没有非门派的武功?就是如果我不入门派可以混的下去吗?
乐水:你不入门派就得指望撞大运学到一两招绝学了……
<16>玩家:看了3-4部实景和打斗视频,发现地图坏境色彩的渲染上有很大差异。 这难道与天气系统有很大的关系?
乐水:正解,另外和地图本身的地域也有关系,苗疆,蜀南的地图色调偏重
<17>玩家:1练了葵花还可以结婚不
2技能会不会太花哨 搞的跟仙侠一个鸟样
3游戏里的房子可以进去不
乐水:1、葵花这个允许我作为噱头保留到以后讲
2、还好还好,特效这个挺见仁见智的,花哨点也是为更多的玩家能接受考虑,况且武侠也不是非要朴素嘛,君不见徐克的笑傲江湖电影
3、不是所有房子都能进……你想进房子翻箱子?
<18>玩家:那是不是事先编好的套路是最重要的啊?那是不是不怎么考验临场的操作和反应啊??
乐水:反应也是要的,你得根据对手的套路决定自己后面的套路。也因为有套路的存在,如果编排的好,对临场操作也要求相对低一些
<19>玩家:格挡是不分武器类别的吗?百分百格挡的住还是要考虑武器重量 类似 流星net 大刀那种
乐水:没有重量,不是纯动作游戏……
<20>玩家:建三纯阳插气场的时候是可以的
乐水:哦哦哦,我明白刚才那位仁兄说的什么意思了,那笑傲也有类似这样的技能
<21>玩家:笑傲有没有那种可以代步的轻功呢
乐水:有,也有一苇渡江这种功能性的
<22>玩家:这个算吗?(联系20来看)

乐水:很犀利嘛,武当的太极拳模式
<23>玩家:《笑傲江湖ol》如何表现武侠中的内功?可以表现同一个招式,可以控制使用三成内力发出吗?
乐水:原来想过,类似wow60年代时的低等级技能可以节省蓝。
后来发现没有太多实际用处,大多数人还是喜欢全力爆发,不过内功等级还是存在的
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<24>玩家:1.游戏中有没有单刀流?
2.封测会不会开日月神教?
3.BOSS是否有技能,如果有技能,活动范围和玩家一样大么?是否是巨型人物模型?
4.群P视频啥时候能出?
5.是否有人物模型碰撞?
乐水:1、目前没有单刀武器
2、日月可能不会出现在第一次测试中
3、boss当然有技能,而且和原着描写相符,和玩家差不多大
4、群P视频,要好多人的……现在忙qa,没什么人有功夫去录。等QA结束吧
5、无人物碰撞
<25>玩家:笑傲的PK有什么特别值得一提的东西吗,就像神魔大陆的斗魂
乐水:笑傲构建了一整套武学体系和独有的战斗规则,之前说的自创武功只是其中一种表现形式。
心意气力,起承转合 会是笑傲武学体系的核心
至于象斗魂这种应用上的例子,笑傲中有“投技”的存在,比如五仙的珠虹软索可以把敌人拉到自己身边,也可以拉着队友一起逃走
就像dota中屠夫的钩子,非常有意思,上一个QA版本中,五仙就是团队战斗核心一般的存在
<26>玩家:水哥,是否有蓄力技能?单指与内力相关的,同时是否有取消技能释放的快捷键,比如诛仙里面的Esc键
乐水:有蓄力。你使用一招别的武功就打断了
<27>玩家:1、操作方面,是满键盘都是技能快捷键,还是像完美世界那种技能栏切换?
2、所有门派的武器都能变形吗?
3、角色从很高的地方跳下来,会掉血吗?会摔死吗?
4、以前以前爆料貌似说过会有腾空之后直接接的技能,现在实现了吗?
乐水:1、技能栏可以切换
2、也不是……
3、我还没试……
4、实现了
<28>玩家:我的第一个问题:1 游戏里面有没有公共技能?也就是所有门派通过任务 或者奇遇 解谜 得到一些武功绝学
2 能否判师 比如说故意杀同门 就直接判师 ~~ 如果能的话 判师后重新拜入其他门派
3 武学是否有熟练度 ...
乐水:1 有,不过都是高级武功
2 目前不能……上了贼船就下不来了
3 有,但我们不是用熟练度体现
4 你是说龙之谷那样的?有,大量
<29>玩家:原来你们这么没创意!!
内功等级配合技能,是靠操作来完成的,而不是靠同一技能的不同等级来完成。
举个例子,我要用三成功力的某个技能时,是长按住那个技能(比如1键的时候),有个力反馈的垂直条,就像打台球的感觉。如果是全力发出,就按下立刻松开。
乐水:目前的网络环境下不打算做
<30>玩家:1:就这次QA笑傲的职业平衡性怎么样? 有没有出现某个职业特别强势的情况?
2:每个职业的武器能不能变形?(和尚的棍子变三节棍,是否是切换了内功,比如易经切成了洗髓 相对的武器也发现了变化)
3:副本允许跳山党不?这游戏的最顶级的装备是靠副本掉还是自己打造还是 寻宝 还是会有奇遇?
4:有没有压制外挂的具体措施出来。
乐水:1:QA里我最讨厌的就是和尚…………数值调整是后面一个阶段的重点
2:不是所有门派的武器都可以变形
3:应该不会有跳山党……轻功的主要作用还是在战斗
4:对工作室和外挂的预防和打击会是完美史上最严厉的
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<31>玩家:1;笑傲的技能是直接发出还是需要时间,比如你发个技能要几秒的运气,我看别的游戏都有,有些技能一点直接发出,有些要运气的时间
2;笑傲的升级方式是手动的还是自动的
3;笑傲的副本是可以重复刷,还是有限制
4;笑傲的人物长相,要说古代男的大多都是长发,在视频里看到很多都是很短的发型,这个会改吗?
5;笑傲人物动作和语音,人物会不会太过死板,多添加点小动作很好,语音比如你打怪时,发出的吼声不会每个人都一样吧?
6;笑傲怪物在视频里看到的都很聚集,一片一片的,怪是不是太密集了,野外怪有头目领头的吗?
7;笑傲花草树木是静态的还是动态的,视频看到的大多都静态的?
乐水:1;两种都有
2;自动是啥意思,你要外挂我可不饶你
3;有限制
4;长短随意,这点不会改,你不喜欢短发可以自己选个长发的造型
5;小动作还是很多,不过视频里主要表现打,所以你们看不到
6;有精英怪
7;动态,视频里主要表现打,所以你们看不到
<32>玩家:水哥你好,我是一个上班族,请问笑傲江湖升级曲线是怎样的,会不会上班族每天最多游戏2-3个小时,一周以后就和大部队级别拉开很多,这样就没兴趣玩了。 ...
乐水:我想不会,我们游戏定位也不是专门给职业玩家玩的竞技游戏。而且升级内容也不是笑傲的重点
<33>玩家:如果策划敢尝试,我可以专门写一份设想。你们也可以在副本里尝试这种设定。
乐水:可以私信我联系方式
<34>玩家:判定规则一般都是设计好的,您沾过来一份不就好啦。就像刀剑贰的沙盘老师的解说那样
乐水:完整的判定规则不想现在公布,见谅。您只能先看看之前说的上盘下盘这些东西了
<35>玩家:我想问个关于剧情方面的,,,是完全按照原着走?还是跟选择的门派有关系?或者是跟其他什么有关系?或者说是在遵循原着的基础上加入了自己的不少设定,,,让每个玩家的遭遇都不同?请举例说明
乐水:PVE的部分我不想今天说……毕竟我们有整体的宣传节奏,这部分的东西既然官方没有正式公布一些内容,我想这些细节我也就不提前透露了
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