对完美《笑傲江湖ol》商业模式的猜测

时间:2011-03-05 00:00 作者:牧云花月 手机订阅 神评论

新闻导语

完美时空董事长兼CEO池宇峰表示(2010年3月),《绿色征途》在商业模式和关注非付费玩家利益方面做出了有益的探索,他也关注到了这一点。事实上,完美时空已经从巨人挖了一个与《绿色征途》相关的策划人员。

    外挂泛滥是传统道具收费商业模式的通病。

    一。那我们可以看看,为什么外挂有市场。

    1。打怪掉落金币或者可在NPC处交易的成金币的材料,装备或者其他道具。

    2。游戏内产金能通过第3方交易平台兑换成现实的货币。

    3。外挂能低成本的获取游戏资源从而通过第3方交易平台兑换成现实货币。

    二。传统解决外挂问题的办法:

    1。通过官方监察或玩家举报获取外挂信息予以惩罚。

    2。通过游戏内货币贬值来提升外挂的盈利成本,降低工作室的利润率。

    3。是将游戏币分为两种:可以自由交易但是获取有限的游戏币和可以用来学习技能的“绑定金币”。“绑定金币”虽然获取容易,但其作用十分有限,远远不能满足玩家需求;而可以自由交易的游戏币只是表面上难以获取,但是其获取途径还是传统的打怪卖装备等。

    第一种解决办法加大了运营商的营运成本。

    第二种办法是双杀

    (1)工作室扩大规模一样能生存下来。进一步加剧了垄断性。

    (2)对于不怎么想冲元宝的玩家来说加大了生存的难度。

    第三种解决办法也不能限制打金工作室的涌入,最后吃亏的还是普通玩家。

    三。完美目前比较成熟的解决问题的办法。

    《神魔大陆》的商业模式:

    《神魔大陆》开发团队创建了新的经济模式。在游戏中,金币也被分为两类,一种是不可交易的“灵魂金币”,另一种是可以在玩家间交易的金币。

    “灵魂金币”不仅仅只是用来学习技能,还能买药、买装备……在游戏中,所有玩家可以想到的花销都能使用“灵魂金币”支付,除了不能在玩家间交易外,它的功能与普通金币基本相同。在这种情况下,一切打金工作室收入的源头:任务所得金币、打怪所得金币、卖装备所得金币……全被设计成不可交易的“灵魂金币”,这就从根本上清除了打金工作室和打金外挂的生存空间,让他们在《神魔大陆》中没有任何手段可以获取大量游戏币,搅乱经济系统!

    为了保证玩家最大的游戏乐趣,使好友间在经济拮据的时候能互帮互助,《神魔大陆》也设置了可以在玩家间交易的普通金币。但是这类金币只能从某些副本和活动中获取,这些获取途径需要依靠团队配合,有操作方面的要求,这些是无脑脱机挂无法做到的。这样,就让外挂和工作室丝毫没有容身之地。

    四。完美正在考虑的更好的经济模式。借鉴《绿色征途》的商业模式。

    《绿色征途》推出了不卖材料,不卖装备,不卖宝箱,掉落物品不绑定可交易,新地图、新技能、新体验的“**三新”举措,提升非付费玩家的游戏体验。<绿色征途》使用的模式简单来说,就是玩家登陆游戏不按时间收费,游戏公司也不再出售道具,而是让交易在玩家之间进行,游戏公司收取“交易税”。巨人副总裁纪学锋解释说,付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,在《绿色征途》按5%收取手续费,剩下95%就到了非付费玩家手里,让非付费玩家也有了钱。而巨人不再出售虚拟道具,只靠收取手续费盈利。

    完美时空董事长兼CEO池宇峰表示(2010年3月),《绿色征途》在商业模式和关注非付费玩家利益方面做出了有益的探索,他也关注到了这一点。事实上,完美时空已经从巨人挖了一个与《绿色征途》相关的策划人员。

    完美从去年架设自己认可的第3方支付平台----寻宝网,就是一个重要的战略举措。

    《神魔大陆》的经济模式可以说是基本成功的,但也不是说百分百完美。还是有些矛盾没有解决掉,比如盈利能力偏低。

    《绿色征途》以及《征途2》的第3代商业模式也是有条件的,那就是官方需要更高的经济调控能力。比如两小时后打怪掉落物的减少,比如必须有个自己可控的垄断性的第3方支付平台。

    目前诛仙2也在优化改良原来的经济模式。目标是进一步压缩工作室的盈利空间。当然这部分人最喊疼。

    不知笑傲是那种模式。个人认为是在神魔大陆的模式上改良。

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