资深玩家推演 完美时空四枚棋子战略!

时间:2011-02-28 00:00 作者:谢阗地 手机订阅 神评论

新闻导语

彼时池宇峰在产业年会大会上发言说道:“其实金庸老先生非常苦恼,他说国内很多研发企业没有版权还是用他的素材开发。”台下蜗牛游戏CEO石海的嘴角抽动了一下。

  “金庸年”是一个文化概念,在文化维度的四本武侠小说之下,隐藏着完美的商业战略——2011年的四颗棋子。下入棋局之后,目的是要给完美提供新一轮的持续动力。

  1、第一枚棋子:《倚天屠龙记》

  在2D游戏《降龙之剑》之后,完美推出2D的《倚天屠龙记》显得有信心了许多。《倚天屠龙记》项目负责人唐童认为,这款产品成功的关键在于“找到”用户。将合适的用户引入游戏之后,唐童表示有信心通过全游戏各服务器互通调控的系统来留住用户。

  小生认为,《倚天屠龙记》除了是完美布局再一次进军2D市场的布局之外,亦是其所称“AX”技术的实验项目。该技术能够提供的是全游戏各服经济系统和竞技系统的实时打通,这一技术概念并不新鲜,四年前即有产品使用。完美应用这一概念首先是进行了技术的升级,更重要是的该技术可能衍生出来的玩法、玩家社区结构等等,极有可能成为完美新的用户增长点和核心竞争力。

  小生猜测,如果《倚天屠龙记》成功,其“AX”可能会在完美其他项目上普及。

  2、第二枚棋子:《笑傲江湖》

  《笑傲江湖》在游戏媒体圈中可谓炙手可热。但于完美时空而言,《笑傲江湖》是一个可大可小的项目。

  所谓大,自不必言,完美时空多年准备的大作,新游戏重点中的重点。但所谓小,是指《笑傲江湖》的战略意义,与当年《诛仙》是一样的。

  《笑傲江湖》负担着的是未来若干年完美时空营收和用户的支柱,是一款完美希望其成为“国民级”游戏的产品。有趣的是,这是一个非常有个性的产品,有一些颠覆,有一些创新,还有很多微创新。小生认为,这是完美在赌未来三到五年的游戏业的主流,现在看来《笑傲江湖》的另类,正是完美构想的未来MMORPG的常态。

  以完美时空的综合实力而言,可以认为《笑傲江湖》失败的可能性极小。但能够有多成功,是一个谁也无法解答的问题,而且,这个问题关系到未来网游市场的产品格局。

  所以,完美还有后招。

  3、第三和第四枚棋子:《神雕侠侣》和《射雕英雄传》

  完美早早地拿下了这两个非常有分量的IP,但是业内丝毫没有动静——因为到目前为止确实还没启用。

  那么,完美想做什么?

  小生认为,这两款产品各有其战略作用。以下为小生的推论,未经官方证实:

  未来《神雕侠侣》与《射雕英雄传》两款游戏中必有一款是3D产品,且与《笑傲江湖》的经营情况密切相关。如若《笑傲江湖》仅是同时在线30万人量级的小成,甚至更不理想,那么这款3D产品会以与《笑傲江湖》相似的定位亮相,争取《笑傲江湖》想争取而没有争取到的用户。以两款产品来博上文所说的赌局。

  如若《笑傲江湖》达到同时在线达到50万、60万或者更高的成绩,那么这款产品的任务就是承接《笑傲江湖》的成熟流失用户——即在《笑傲江湖》有相当投入程度但决定离开的用户。这种情况下,这个新产品的定位取决于《笑傲江湖》的实际运营情况,比如,假设《笑傲江湖》后期的玩法和社区不能满足要求迅速提升角色属性的用户,且这批用户数量达到一定规模但不占最大比例,那么这个新游戏会是一个偏重于升级与养成的产品。

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