江湖!就要有江湖的味道“侠义值”设置

时间:2011-01-15 00:00 作者:zoceskm 手机订阅 神评论

新闻导语

江湖,这个词组自古以来既是令人向往的,也是令人黯然的,有人成名于此,也有人殒命于此,------不见武林豪杰路,无花无酒锄作田。

      江湖,这个词组自古以来既是令人向往的,也是令人黯然的,有人成名于此,也有人殒命于此,------不见武林豪杰路,无花无酒锄作田。

      既然笑傲江湖是以逼真的江湖为重点,那么我任务是江湖就离不开:

      一、有江湖的地方就有争斗 

      俗话说:“人在江湖漂,哪有不挨刀。”这就说明,江湖是充满争斗,血腥、杀戮的地方,一入江湖,脑袋早就不属于自己了。之前就有很多关于PK的问题,众说纷纭,个人认为,PK乃是游戏不可或缺的东西,虽然有人反感,但是你不得不承认游戏的魅力就在于PK,关键来了,激情过后,有什么后果也是现在大家讨论比较多的问题。建议:

      1、设置侠义值

      侠义值无上限(鼓励玩家多行侠义),三个称号:少侠;大侠;一代大侠。以下前提为有掉落物品或装备设定---侠者被杀:少侠掉落随机一样物品或装备(装备上注明XXX  X侠掉落);大侠掉落包里随机一样物品(同样标注),一代大侠不掉落任何物品(系统出**)。侠者掉落物品可以使用,可以交易,不可买卖(商店),小说中侠者所使用的物品几乎均为世人所知。

      杀人者邪恶值无上限,三个称号:小人;伪君子;血腥之手(看你还乱杀人!顶个这个称号。。郁闷去吧~)。衙门悬赏缉拿,不用接取任务,以其掉落物品或装备领取奖励。小人被杀,随机掉落两件装备或物品,(装备标注被杀者名称,如有其他杀人所得物品或装备一并掉落且不计算在本身掉落物品数量里,其他杀人所得物品归还物主,系统奖励一定侠义值和一些细软~『直接归还玩家无效,避免玩家不在线无法归还。为了避免因此刷侠义值,一天只能归还3次,同一人物品一星期只能归还3次,侠义值根据物品等级或物主玩家等级给予一定量奖励,缉拿者不能使用、交易、买卖装备,可以使用物品但不能买卖、交易。』);伪君子被杀,掉落随机三样装备或物品;血腥之手被杀,掉落件四件装备或物品。

      无称号者涉及太多,没有具体的数字作为参考,故省略。以下附表:

少侠 大侠 一代大侠 小人 伪君子 血腥之手
随机掉落数量 一件 物品一件 两件 三件 四件
侠义值 2X? 4X?
名望 -? -2X? -3X?
恶名 +? +2X? +4X?

      2、设置决斗申请

      多年来网游玩家之间均有摩擦,江湖都有正规化的比武决斗,故提议设置决斗场景(可以破坏),损坏照价赔偿(价格不要太高,否则失去了设置的意义既然是决斗场景~模型~~对模型~~嘎嘎便宜货~~让你们尽情发泄破坏欲,可以设定成任何可选场景,避免单调~)进入决斗场生死不论,掉落物品随机(如果有这个掉落物品的设置的话),胜者无罪,申请决斗者支付场景破坏费,玩家可以观看,进入无敌,只能靠近决斗者一定距离,不可攻击。决斗执行时间为现实10分钟后,应战者10分钟不到场视为负,减少一定名望,不加恶名。胜者增加名望。一个角色一天只能申请2次决斗。被挑战者可以不应战(对方强太多我吃饱了撑着了?和你打?这不找虐么?)。

      系统**决斗者名称,场景,胜者。

      二、江湖名人就是名人到那里都吃香

      侠义值高者可以享受某些商店、小摊的优惠,恶名者有可能买不到任何东西。

      三、门派之危

      小说中门派都有正邪之分,名门正派也只是一个代名词而已,谁正谁邪?

      设置门派之危活动,本门有难,视为众弟子效力的时候了~~~系统每一段时间随机产生两个或多个敌对门派,系统**之时便有奸细出现在某个门派内,奸细为NPC,限时30分钟找出并擒获(击杀),奸细跟普通NPC一样,门派中有线索可供找出是谁,限时内不能擒获全部奸细,其他门派将攻上奸细所在的门派(进攻者为NPC及其门派玩家,反之防御者也相同),负出的门派所有弟子一天的经验获得比下降(或其他惩罚)胜出的门派所有弟子一天的经验获得比上升,对立门派杀戮无罪,但有门派声望增加,装备及物品不掉落,掉落对方门派信物,可以去门派长老处领取奖励,限时内擒获奸细,门派之危解除,误会冰释,擒获奸细的弟子可以获得一定量的门派声望及奖励。

      太晚了。。今天就写这么多吧(貌似只想到这些),认为可行的江湖儿女们顶起啊~~觉得不好的对方也请别喷。。。提出您宝贵的意见。话说。。。。。熬这么晚绞尽脑汁,冥思苦想,千雕万琢,挑灯夜打的。。我容易吗~~同时也BS那些三无人员没事儿乱喷的,枪手过来诋毁的~~

      我们的江湖,我们一起维护,笑看花开花落,傲视天下群雄,江湖事儿~~江湖了~~笑傲江湖!你--我的选择!

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