完美能否借着笑傲江湖 继续笑傲下去?
新闻导语
历数完美的游戏,最大牌,最成功当属诛仙。完美世界,完美世界国际版,武林外传,梦幻诛仙,神鬼传奇,降龙之剑。完美旗下的游戏在一线游戏厂商之中也不少了。
笑傲江湖,这四个名字的号召力毋庸置疑。
历数完美的游戏,最大牌,最成功当属诛仙。完美世界,完美世界国际版,武林外传,梦幻诛仙,神鬼传奇,降龙之剑。完美旗下的游戏在一线游戏厂商之中也不少了。每一款游戏都受到了极大关注。而笑傲江湖的关注度,大家都可以从1X3上看到。希望越大,压力也越大。但是成功的几率也越大。论品牌效应,笑傲江湖是金庸大师的作品中最佳虚拟化成网游的。
有人的地方就有江湖,而网游则是将诸多人吸引到这个虚拟的世界,这个也是江湖。仗剑行侠天下,还是称霸武林,亦或者携手相忘于江湖。每个人想从里面的获得自己想要的东西。完美需要做的就是给我们一个释放自己的平台(顺便让我们释放钞票),笑傲江湖就这样承载我们的武侠记忆出发了,诸位还记得以前单机游戏流星蝴蝶剑么?火爆一时,孟星魂的潇洒(好像扯远了),华丽的招式,炫目的特效。
希望游戏能给我们带来书本和游戏的代入感。五岳奇景,苗寨风情等等。书中的各种情节能否改变以往的任务模式,让玩家更有感觉呢?好的题材是一个游戏的灵魂,而能将想象转变为现实的,是需要大胆的创新和扎实的功底,还有严谨的世界构成。拦在完美面前的,一个是自身的问题,另外一个就是已经被炒作成神的魔兽世界。很多人动不动就用魔兽世界来比较,本身就是一个视角的问题。
每一个网游都是一个小小的虚拟社会,麻雀虽小五脏俱全。一个有着严谨规则制度,稳步发展的网游必然是经久不衰的。经济系统和游戏平衡问题是游戏的根本问题,我认为一个游戏策划团队,最好招经济学家进去。不能雁过拔毛,要懂得抓大放小,抛砖引玉,切忌竭泽而渔。还是那句话:可持续发展
作为游戏的职业平衡问题,这个点子上最玩不得的是类似,也是很难突破的。特色。要走有完美特色的设计道路,别跟风,和玩中庸,玩了必然被喷。希望完美形于外,精于心,内外结合,三花聚顶,打造出一款彻底武侠风格的网游。
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